3ds MAX 5 Photoshop 7.0建筑效果图制作完全自学教程

副标题:无

作   者:陈志民编著

分类号:

ISBN:9787111123385

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简介

   本书从培训/自学要求出发,以建筑效果图制作流程为主线,系统、全面地介绍了使用3ds MAX 5和Photoshop 7.0制作建筑效果图所需的基础知识、操作方法及应用技巧。第一篇为基础篇,讲解了3ds MAX 5软件的基本操作、建筑建模、材质编辑和环境设置,以及Adobe公司最新的平面设计软件Photoshop 7.0的后期处理技巧,使读者能够快速掌握制作效果图所需的软件基本知识和操作技能;第二篇为实战篇,详细介绍了效果图制作中的常用构件:门、窗、地面、室内家具、灯具、楼梯的建模方法和材质编辑技巧,使读者在第一篇的基础上进行巩固与提高;第三篇为综合应用篇,选取室内、室外两个典型建筑效果图实例:民居楼和客厅,细致讲解了其整个制作流程,使读者能够将所学的知识快速投入到实际的工作当中,从而完成学员从入门、到提高、再到精通的三级飞跃。    本书内容丰富,讲解精辟,注重实用,是作者多年的教学与实际工作经验的提炼和总结。在每个知识点讲解之后,都给出了典型的实例和操作步骤,边讲边练,可操作性强,特别适合于自学/教学使用。    本书可作为美术院校及电脑培训班电脑美术专业、建筑设计、室内外装潢、广告制作专业自学、教学用书,也可供广大电脑三维爱好者阅读参考。    本书配套光盘包括书中所有范例的场景文件、效果图及相关贴图,并随盘赠送了本书作者多年来精心收集的近千张材质贴图,供大家练习使用。   

目录

第一篇 基础篇

第l章 建筑效果图制作概述

1.1 建筑效果图制作流程

1.1.1 3dsmax建模

1.1.2 编辑材质

1.1.3 设置灯光和摄像机

1.1.4 photoshop后期处理

1.2 3dsmax与photoshop使用中的常见问题

1.2.1 3dsmax显示不正常

1.2.2 3dsmax中无法输入文字

1.2.3 3dsmax文字显示不全

1.2.4 photoshop中文字体名称显示为英文


第2章 3dsmax 5的基本操作

2.1 3dsmax 5的界面布局

2.2 创建基本几何体模型

2.3 视图操作

2.3.1 显示模式

2.3.2 视图布局及切换

2.3.3 操纵视图

.2.4 选择对象

2.4.1 点击选择

2.4.2 区域选择

2.4.3 根据名称选择

2.4.4 通过颜色选择

2.4.5 选择过滤器

2.4.6 选择集

2.5 物体变换

2.5.1 移动变换

2.5.2 旋转变换

2.5.3 缩放变换

2.5.4 数值变换

2.5.5 变换中心

2.5.6 设定坐标系统

2.6 复制物体

2.6.1 变换复制

2.6.2 镜像复制

2.6.3 阵列复制

2.6.4 空间工具复制

2.7 对齐与捕捉

2.7.1 对齐

2.7.2 捕捉

2.8 场景管理

2.8.1 使用组

2.8.2 隐藏及冻结

2.8.3 图层


第3章 建筑建模

3.1 创建基本几何体

3.1.1 标准几何体

3.1.2 扩展几何体

3.2 创建二维图形

3.2.1 line(线)

3.2.2 rectangle(矩形)

3.2.3 circle(圆)

3.2.4 ellipse(椭圆)

3.2.5 arc(弧)

3.2.6 donut(圆环)

3.2.7 ngon(多边形)

3.2.8 star(星形)

3.2.9 text(文本)

3.2.10 helix(螺旋线)

3.2.11 section(剖面)

3.3 编辑二维图形

3.3.1 顶点编辑

3.3.2 线段编辑

3.3.3 样条曲线编辑

3.3.4 对象层次编辑

3.4 二维图形建模

3.4.1 extrude挤压

3.4.2 lathe旋转

3.4.3 bevel倒角

3.4.4 bevelprofile轮廓倒角

3.4.5 二维图形建模综合练习

3.5 放样建模

3.5.1 放样的基本操作

3.5.2 多截面放样

3.5.3 放样修改

3.5.4 放样变形

3.6 布尔运算建模

3.7 常用编辑修改器

3.7.1 堆栈和次对象

3.7.2 堆栈编辑器

3.7.3 常用的编辑修改器

3.7.4 bend弯曲修改

3.7.5 taper锥化修改

3.7.6 twist扭曲修改

3.7.7 noise噪波修改

3.7.8 stretch拉伸修改

3.7.9 squeeze压力修改

3.7.10 ffd自由变形修改

3.7.11 lattice结构线框修改

3.7.12 displace贴图置换修改

3.7.13 meshsmooth光滑网格物体修改

3.7.14 multires多精度修改

3.7.15 0ptimize优化修改

3.8 编辑网格物体

3.8.1 初识editmesh

3.8.2 点级别修改

3.8.3 面级别修改


第4章 灯光与摄像机

4.1 灯 光

4.1.1 灯光的类型

4.1.2 灯光的基本属性

4.1.3 建立灯光

4.1.4 灯光参数调节

4.1.5 灯光阴影

4.1.6 灯光视图

4.2 摄像机

4.2.1 建立摄像机

4.2.2 摄像机参数调节

4.2. 3 摄像机视图


第5章 材质编辑

5.1 材质编辑器

5.1.1 样本槽

5.1.2 工具行

5.1.3 参数区

5.1.4 材质编辑的基本操作

5.2 编辑简单材质一基本参数的调整

5.2.1 应用基本参数

5.2.2 shaderbasicparameters基本参数

5.2.3 extendedparameters扩展参数

5.3 编辑真实的材质一贴图的使用

5.3.1 贴图方式

5.3.2 各贴图方式的应用

5.4 贴图的类型

5.4.1 贴图的分类

5.4.2 二维贴图

5.4.3 三维贴图

5.4.4 合成贴图

5.4.5 反射/折射贴图

5.4.6 flatmirror镜面反射贴图

5.4.7 raywace光线跟踪贴图

5.4.8 reflect/refract反射/折射贴图

5.4.9 thinwallrefraction薄壁折射贴图

5.4.10 颜色修正贴图

5.5 指定贴图坐标

5.5.1 内建贴图坐标,

5.5.2 uvwmap贴图坐标修改器

5.5.3 bitmap贴图坐标设置

5.5.4 次物体贴图坐标

5.6 高级材质和复合材质

5.6.1 材质的类型

5.6.2 多维材质和双面材质


第6章 渲染与输出

6.1 渲 染

6.1.1 渲染方式

6.1.2 渲染类型

6.2 渲染设置

6.2.1 commonparameters通用参数

6.2.2 renderelements(渲染元素)

6.3 环境贴图

6.4 常用图像文件格式


第7章 photoshop7.0后期处理

7.1 photoshop在效果图制作中的应用

7.2 photoshop7.0的工作环境

7.2.1 菜单和命令

7.2.2 对话框

7.2.3 工具箱

7.2.4 浮动控制面板

7.2.5 图像窗口

7.2.6 状态栏

7.3 制作无缝贴图

7.4 效果图配景的合成

7.4.1 选择工具的使用

7.4.2 选择树木一颜色选择工具的使用

7.4.3 勾勒人物轮廓一路径工具的使用

7.4.4 复杂对象的选择--extract抽出命令

7.4.5 配景变换

7.4.6 制作阴影和倒影

7.5 调整图像的色调和色彩

7.5.1 色阶调整命令

7.5.2 曲线调整命令

7.5.3 色彩平衡调整

7.5.4 色相/饱和度调整


第二篇 实战篇


第8章 门、窗、地面制作实例

8.1 门

8.2 窗帘

8.3 拼花地面一

8.4 拼花地面二


第9章 室内家具制作实例

9.1 旋转椅

9.2 欧式沙发

9.3 床


第10章 楼梯制作实例

10.1 曲式楼梯

10.2 旋转楼梯


第11章 灯具制作实例

11.1 工作台灯

11.2 吊灯

11.2.1 添加吊灯的三种方法

11.2.2 制作吊灯


第三篇 综合应用篇


第12章 民居楼室外效果图制作

12.1 制作建筑模型

12.1.1 制作墙体

12.1.2 制作窗框和窗台

12.1.3 阵列楼层

12.1.4 制作屋顶

12.1.5 制作玻璃及编辑材质

12.1.6 整合阳台

12.1.7 制作草地和路面

12.2 建立摄像机和灯光

12.2.1 创建摄像机

12.2.2 创建灯光

12.2.3 渲染输出

12.3 photoshop后期处理


第13章 客厅室内效果图


13.1 客厅整体框架的制作

13.1.1 单位设置

13.1.2 制作墙体

13.1.3 制作地面和天花板

13.1.4 制作阳台

13.2 室内构件的合并与制作

13.2.1 制作踢角线和顶角线

13.2.2 制作阳台推拉门

13.2.3 制作电视墙

13.2.4 合并室内构件

13.2.5 虚拟室外夜景

13.3 建立摄像机与灯光

13.3.1 建立摄像机

13.3.2 建立主光源和基本照明

13.3.3 建立局部灯光

13.3.4 加入调节灯光

13.4 渲染出图

13.5 photoshop后期处理

13.5.1 调整图像

13.5.2 添加配景


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