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简介
本书是讲述3ds max的渲染插件vray在室外建筑效果表现上的应用的教材,对vray渲染器的功能进行了详细地讲解。.
全书共分13章,第1章主要讲述建筑设计的基础知识,主要包括建筑概论、建筑的等级划分、建筑的色彩和建筑设计的流程。第2章主要讲述本书中所用到的软件,如autocad 2006、3ds max7,以及vray渲染器常用面板的讲解。本书的重点从第3章开始,详细地讲述了建筑设计的基础知识并通过10精彩实例讲述建筑的渲染和后期表现。本书是作者多年来从事表现工作的经验结晶,不仅适合从事建筑表现设计的读者使用,也可以作为高等艺术院校相关专业师生、社会相关专业领域培训班的首选教材。..
本书是经围外著名cg教育专家指导策划,由国内具有多年建筑设汁及效果图制作经验的资深建筑设计界人上编著。
本书是国内第一本揭密vray渲染器在建筑效果表现领域中应用的著作。通过10个极具代表性的商业建筑设计案例,毫无保留地为读者介绍了项目设计步骤、软件表现方法与后期处理技巧的一整套流程。对广大建筑设计专业学生以及效果图制作从业人员具有较高的参考价值。
随书附赠3张光盘,其中包含了本朽所有场景文件以及大量实用后期素材文件、材质与贴图文件,物超所值。...
目录
第1章 建筑设计的基础知识
1.1 建筑概论.
1.1.1 建筑的构成要素
1.1.2 建筑的分类
1.1.3 建筑的等级划分
1.2 建筑的常规知识
1.2.1 建筑设计的内容
1.2.2 建筑设计程序
1.2.3 建筑设计依据
1.2.4 建筑模数
1.3 建筑的色彩
1.4 建筑设计的流程
1.5 本章总结
第2章 建筑设计绘图软件的基本介绍
2.1 autocad 2006简介
2.2 3ds max 7简介
2.3 vray渲染器简介
2.3.1 image sampler(antialiasing)图像彩样(抗锯齿)
2.3.2 depth of field/antialiasing filter景深抗锯齿过滤器
2.3.3 lndirect illumination(gl)间接照明(全局照明)
.2.3.4 advanced irradiance map parameters高级光照贴图参数
2.3.5 environment环境
2.3.6 system系统
2.3.7 networking settings网络设置
2.4 本章总结
第3章 建筑设计模型的基本创建
3.1 室外建筑设计效果图制作流程
3.2 室外建筑设计模型的建立过程
3.2.1 分析图纸
3.2.2 模型的建立过程
3.3 本章部总结
第4章 建筑单体会所渲染表现
4.1 项目的背景与要求
4.2 分析模型
4.3 材质的创建
4.3.1 创建球天材质
4.3.2 墙体材质
4.3.3 玻璃材质
4.3.4 水面材质
4.3.5 窗框材质
4.3.6 楼板材质
4.3.7 金属材质
4.3.8 大量石地面材质
4.4 灯光的创建
4.5 后期处理
4.6 本章总结
第5章 建筑单体幼儿园渲染表现
5.1 项目的背景与要求
5.2 分的模型
5.3 材质的创建
5.3.1 创建球天材质
5.3.2 墙体材质
5.3.3 玻璃材质
5.3.4 装饰构件材质
5.3.5 台阶、底座材质
5.3.6 楼板材质
5.3.7 金属材质
5.3.8 窗框材质
5.3.9 地面材质
5.4 灯光的创建
5.5 后期处理
5.6 本章总结
第6章 建筑高层公建渲染表现
6.1 项目的背景与要求
6.2 分析模型
6.3 材质的创建
6.3.1 创建球天材质
6.3.2 墙体材质
6.3.3 玻璃材质
6.3.4 楼板材质
6.3.5 金属材质
6.3.6 地面材质
6.4 灯光的创建
6.5 后期处理
6.6 本章总结
第7章 建筑单体住宅渲染表现
7.1 项目的背景与要求
7.2 分的模型
7.3 材质的创建
7.3.1 创建球天材质
7.3.2 墙体材质..
7.3.3 玻璃材质
7.3.4 楼板材质
7.3.5 栏杆材质
7.3.6 窗框材质
7.3.7 矮墙材质
7.3.8 地面材质
7.4 灯光的创建
7.5 后期处理
7.6 本章总结
第8章 建筑单体酒店黄昏渲染表现
8.1 项目的背景与要求
8.2 分析模型
8.3 材质的创建
8.3.1 创建球天材质
8.3.2 墙体材质
8.3.3 金属村材质
8.3.4 玻璃材质
8.3.5 楼板材质
8.3.6 框材质
8.3.7 挑板材质
8.3.8 张拉膜材质
8.3.9 地面材质
8.4 灯光的创建
8.5 后期处理
8.6 本章总结
第9章 建筑单体小办公楼黄昏渲染表现
9.1 项目的背景与要求
9.2 分析模型
9.3 材质的创建
9.3.1 创建球天材质
9.3.2 墙体材质
9.3.3 玻璃材质
9.3.4 金属材质
9.3.5 地面材质
9.3.6 水面材质
9.3.7 构建材质
9.4 灯光的创建
9.5 后期处理
9.6 本章总结
第10章 建筑商业街夜景渲染表现
10.1 项目的背景与要求
10.2 分析模型
10.3 材质的创建
10.3.1 创建球天材质
10.3.2 墙体材质
10.3.3 玻璃材质
10.3.4 楼板材质
10.3.5 窗框材质
10.3.6 金属材质
10.3.7 地面材质
10.3.8 水面材质
10.3.9 构建材质
10.4灯光的创建
10.5 后期处理
10.6 本章总结
第11章 建筑单体幼儿园后期处理
11.1 建筑表现的基本技法
11.1.1 构图
11.1.2 光影
11.2 配景制作
11.2.1 调入渲染图像
11.2.2 天空的制作
11.2.3 地面的处理
11.2.4 配影树的处理
11.2.5 中景树的处理
11.3 建筑处理
11.3.1 玻璃的处理
11.3.2 墙体的处理
11.3.3 建筑整体的处理
11.4 本章总结
第12章 建筑单体小办公楼黄昏处理
12.1 配景制作
12.1.1 调入渲染图像
12.1.2 图面的构图
12.1.3 天空的制作
12.2 建筑处理
12.2.1 建筑整体关系的处理
12.2.2 大理石墙面的处理
12.2.3 铝板的调整
12.2.4 玻璃的调整
12.3 地面的处理
12.3.1 石材地面的处理
12.3.2 其他构件的处理
12.4 本章总结
第13章 建筑鸟瞰渲染表现
13.1 项目的背景与要求
13.2 分析模型
13.3 灯光的创建
13.4 后期处理
13.4.1 调入渲染图像
13.4.2 图面构图
13.4.3 背景处理
13.4.4 树和其他配景的处理
13.4.5 地面的处理...
13.4.6 整体调整
13.5 本章总结
1.1 建筑概论.
1.1.1 建筑的构成要素
1.1.2 建筑的分类
1.1.3 建筑的等级划分
1.2 建筑的常规知识
1.2.1 建筑设计的内容
1.2.2 建筑设计程序
1.2.3 建筑设计依据
1.2.4 建筑模数
1.3 建筑的色彩
1.4 建筑设计的流程
1.5 本章总结
第2章 建筑设计绘图软件的基本介绍
2.1 autocad 2006简介
2.2 3ds max 7简介
2.3 vray渲染器简介
2.3.1 image sampler(antialiasing)图像彩样(抗锯齿)
2.3.2 depth of field/antialiasing filter景深抗锯齿过滤器
2.3.3 lndirect illumination(gl)间接照明(全局照明)
.2.3.4 advanced irradiance map parameters高级光照贴图参数
2.3.5 environment环境
2.3.6 system系统
2.3.7 networking settings网络设置
2.4 本章总结
第3章 建筑设计模型的基本创建
3.1 室外建筑设计效果图制作流程
3.2 室外建筑设计模型的建立过程
3.2.1 分析图纸
3.2.2 模型的建立过程
3.3 本章部总结
第4章 建筑单体会所渲染表现
4.1 项目的背景与要求
4.2 分析模型
4.3 材质的创建
4.3.1 创建球天材质
4.3.2 墙体材质
4.3.3 玻璃材质
4.3.4 水面材质
4.3.5 窗框材质
4.3.6 楼板材质
4.3.7 金属材质
4.3.8 大量石地面材质
4.4 灯光的创建
4.5 后期处理
4.6 本章总结
第5章 建筑单体幼儿园渲染表现
5.1 项目的背景与要求
5.2 分的模型
5.3 材质的创建
5.3.1 创建球天材质
5.3.2 墙体材质
5.3.3 玻璃材质
5.3.4 装饰构件材质
5.3.5 台阶、底座材质
5.3.6 楼板材质
5.3.7 金属材质
5.3.8 窗框材质
5.3.9 地面材质
5.4 灯光的创建
5.5 后期处理
5.6 本章总结
第6章 建筑高层公建渲染表现
6.1 项目的背景与要求
6.2 分析模型
6.3 材质的创建
6.3.1 创建球天材质
6.3.2 墙体材质
6.3.3 玻璃材质
6.3.4 楼板材质
6.3.5 金属材质
6.3.6 地面材质
6.4 灯光的创建
6.5 后期处理
6.6 本章总结
第7章 建筑单体住宅渲染表现
7.1 项目的背景与要求
7.2 分的模型
7.3 材质的创建
7.3.1 创建球天材质
7.3.2 墙体材质..
7.3.3 玻璃材质
7.3.4 楼板材质
7.3.5 栏杆材质
7.3.6 窗框材质
7.3.7 矮墙材质
7.3.8 地面材质
7.4 灯光的创建
7.5 后期处理
7.6 本章总结
第8章 建筑单体酒店黄昏渲染表现
8.1 项目的背景与要求
8.2 分析模型
8.3 材质的创建
8.3.1 创建球天材质
8.3.2 墙体材质
8.3.3 金属村材质
8.3.4 玻璃材质
8.3.5 楼板材质
8.3.6 框材质
8.3.7 挑板材质
8.3.8 张拉膜材质
8.3.9 地面材质
8.4 灯光的创建
8.5 后期处理
8.6 本章总结
第9章 建筑单体小办公楼黄昏渲染表现
9.1 项目的背景与要求
9.2 分析模型
9.3 材质的创建
9.3.1 创建球天材质
9.3.2 墙体材质
9.3.3 玻璃材质
9.3.4 金属材质
9.3.5 地面材质
9.3.6 水面材质
9.3.7 构建材质
9.4 灯光的创建
9.5 后期处理
9.6 本章总结
第10章 建筑商业街夜景渲染表现
10.1 项目的背景与要求
10.2 分析模型
10.3 材质的创建
10.3.1 创建球天材质
10.3.2 墙体材质
10.3.3 玻璃材质
10.3.4 楼板材质
10.3.5 窗框材质
10.3.6 金属材质
10.3.7 地面材质
10.3.8 水面材质
10.3.9 构建材质
10.4灯光的创建
10.5 后期处理
10.6 本章总结
第11章 建筑单体幼儿园后期处理
11.1 建筑表现的基本技法
11.1.1 构图
11.1.2 光影
11.2 配景制作
11.2.1 调入渲染图像
11.2.2 天空的制作
11.2.3 地面的处理
11.2.4 配影树的处理
11.2.5 中景树的处理
11.3 建筑处理
11.3.1 玻璃的处理
11.3.2 墙体的处理
11.3.3 建筑整体的处理
11.4 本章总结
第12章 建筑单体小办公楼黄昏处理
12.1 配景制作
12.1.1 调入渲染图像
12.1.2 图面的构图
12.1.3 天空的制作
12.2 建筑处理
12.2.1 建筑整体关系的处理
12.2.2 大理石墙面的处理
12.2.3 铝板的调整
12.2.4 玻璃的调整
12.3 地面的处理
12.3.1 石材地面的处理
12.3.2 其他构件的处理
12.4 本章总结
第13章 建筑鸟瞰渲染表现
13.1 项目的背景与要求
13.2 分析模型
13.3 灯光的创建
13.4 后期处理
13.4.1 调入渲染图像
13.4.2 图面构图
13.4.3 背景处理
13.4.4 树和其他配景的处理
13.4.5 地面的处理...
13.4.6 整体调整
13.5 本章总结
3ds max室外建筑效果表现原动力
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