3ds Max&VRay建筑动画火星课堂

副标题:无

作   者:火星时代 主编

分类号:

ISBN:9787115373410

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简介

  本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。  全书共15章,第1~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;第15章讲解了大型园林景观——苏州街的制作流程;附录讲解了建筑动画制作常见问题及常用插件速查。  随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及大部分案例的制作过程和建筑动画常用插件的教学视频,时长总计20小时。  本书非常适合建筑、装潢和环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级读者阅读,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业师生的辅导教材。  如果您是大学教师,购买了火星图书作为授课教材,请联系我们(QQ:896641381),我们竭诚为您私人定制教学PPT及相关资源包。

目录

第1章 建筑动画导读
 1.1 建筑动画制作流程及技术需要
 1.2 常见建筑动画表现类型
 1.3 操作系统与硬件要求
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件
 2.1 3dsMax、CS和ParticleFlow
 2.2 AutoCAD
 2.3 Photoshop
 2.4 AfterEffects
 2.5 Vegas和Premiere
 2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
 2.7 RPC
 2.8 VRay
 2.9 Poser
 2.10 其他插件介绍
第3章 建筑动画制作流程与规范
 3.1 文案与策划
  3.1.1 项目分析
  3.1.2 文案操作实例
 3.2 前期工作
  3.2.1 收集资料
  3.2.2 制作脚本
 3.3 分镜脚本
  3.3.1 制作“分镜脚本”
  3.3.2 音乐的选择与处理
 3.4 建筑动画表现
 3.5 建筑动画制作规范
第4章动画设置与制作
 4.1 摄影机动画基础
 4.2 常见镜头运动规律
 4.3 镜头运动制作及预览
 ……
第5章 多种镜头的制作方法
第6章 建筑动画中的雨景表现
第7章 水墨镜头表现
第8章 后期校色与常见特效
第9章 Vegas剪辑输出
第10章 室内漫游动画
第11章 商务中心建筑动画
第12章 城市规划建筑动画
第13章 别墅群建筑动画
第14章 多种镜头的渲染方法
第15章 建筑动画项目制作
附录 建筑动画制作常见问题及常用插件速查

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