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简介
本书主要包括使用多边形和NURBS建模、了解骨架和关节方向、使用反向动力学、装置腿、手臂和脊椎、使用混合形状、蒙皮角色、创建约束、创建跑步循环和设置动画关键帧、在完整的场景中完成动画等。
目录
暂无
Autodesk Maya 2009官方指南:建模与动画制作高级技法
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