动漫秀场,动画实现技法篇

副标题:无

作   者:丛琳编著

分类号:J218.7

ISBN:9787115194497

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简介

   本书是“动漫秀场”系列中的一本。作者根据多年从事动漫培训和动   漫绘制的经验详细讲解了制作完美动画的关键技术。全书共分5章,包括动   画的历史及制作工具、运动的基本形式、人的运动规律、动物的运动规律   和自然现象的规律等内容。    本书讲解的内容系统、图例丰富、案例精美,适合初、中级动漫绘制   的读者作为自学用书,也可以作为动漫专业的培训教材或教学参考用书,   同时还可作为动漫创作及广告设计人员的参考工具书。   

目录

  第一章 动画的历史及制作工具
   动画的相关概念 
   动画的形式 
   动画的历史 
   国外动漫的发展 
   中国动画的发展 
   现代动画的制作流程
    策划阶段 
    前期筹备阶段 
    中期绘制阶段 
    后期合成阶段 
   计算机辅助设计的优势 
   制作动画的工具 
    1.笔 
    2.颜料 
    3.纸 
    4.其他传统工具 
    5.数字化工具 
    6.制作动画的软件 
  第二章 运动的基本形式
   时间点和空间幅度的认识 
   原画和中间画的认识 
   原画和小原画的认识 
   一个关于脸的有趣小原画 
   动画产生的几种因素 
    预备动作 
    几种常见预备动作 
    反动作在动画中的作用 
    重叠对动画的作用
    重量在动画中的作用 
   动画常见的几种运动规律 
    弹性运动 
    弧形运动与波形运动 
    S形曲线运动 
  第三章 人的运动规律
   人体基本知识 
   人体的骨骼 
   人体动态线的掌握 
   运动轨迹 
   肢体语言 
   人的行走姿态 
    走路的基本运动规律 
    脚跟、脚掌、脚趾的变化规律 
    人的行走姿态实现过程 
    行走动画中关键位置的逐步确定 
    行走过程中的肩膀和骨盆 
    行走过程中头部的运动 
   各种行走姿态 
   跑步动作 
    跑步分解图 
    身体前倾跑步的分解图 
    身体后仰跑步的分解图 
    跑步动作的绘画 
    跑步动作的设计步骤 
    人体不同角度的跑步姿势 
   跳跃运动 
   投掷的姿态 
   表情 
    面部形态的常用模式 
    不同表情的绘制技巧 
    眉毛 
    眼睛与眨眼 
    眨眼时眼球的位置变化 
    不同情绪在眼睛动态上的反应 
   口型 
    口型设计的要点 
   手的表现 
    手部的构造 
    手部动作的设计  
  第四章 动物的运动规律
   兽类四肢的结构 
   马的行走与奔跑 
   狗行走时身体的蜷缩与伸展 
    狗的肩胛骨 
    狗行走时关节的弯曲 
    狗是如何奔跑的 
    狗与猫的主要区别 
    狗的不同行走姿态 
   四条腿动物的跳跃动作 
    动物跳跃的基本规律 
    兔子的跳跃 
    袋鼠的跳跃 
   鹿的运动 
    鹿的跳跃 
    鹿的行走 
   狮子的运动 
    狮子的骨骼 
    狮子的吼叫 
    雄狮的正面跑动画面实例 
    雄狮的正侧面跑动画实例 
   猎豹的运动 
    猎豹的爪 
    猎豹的行走 
   熊和象的运动 
   鸟类的运动 
   鸟的骨骼 
   鸟的翅膀 
   鸟的羽毛 
   鸟类的飞行 
   鸟类的滑翔 
   鸟类的飞翔姿态 
   家禽的行走 
   鱼类 
   鱼(尼罗尖吻鲈)的骨骼 
   鱼类的鳍 
   鱼类的鳃 
   鱼类的运动 
   鱼的不同游姿 
  第五章 自然现象的运动规律
   爆炸
   炸飞的各种物体
   爆炸的烟雾
   不同爆炸的形态 
   风 
   风的运动规律与表现 
    运动线(运动轨迹)表现法 
    风的表现 
   火 
   火焰的运动原理与表现 
    火焰的运动原理 
    较大火焰的表现方法
    大火的表现方法 
    火熄灭的表现方法
   雷 电
    几种表现闪电的具体方法 
    雷电特效表现 
    闪电特效表现
   烟
   烟的自然现象运动规律与表现
   烟、云、雾的运动规律 
   雨、雪的运动规律 
    雨 
    雪 
    雨、雪的特效表现 
   水泡的画法 
   水流与瀑布
  

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