AutoCAD 2002入门与实例应用

副标题:无

作   者:吴目诚,吴秉柔编著

分类号:

ISBN:9787113050511

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简介

本书以图解的方式,详细介绍了3DSMAX5的基础知识和使用方法。首先介绍了3DSMAX5的安装过程、操作界面和新增功能,使用户初步了解3DSMAX5的概况;然后介绍了3DSMAX5的建模操作、动画制作、材质编辑、灯光和摄影机使用、渲染工作以及使用VideiPost进行视频后期处理;最后通过一个综合实例介绍了从建模到材质贴图、设置灯光以及渲染动画的全过程。本书图文并茂、内容丰富、言简意赅,不仅适合于初学者快速掌握3DSMAX5的使用方法和常用技巧,对于具有一定使用经验的读者也有很好的参考价值。

目录

第1章 autocad 2002的基本操作 1

1-1 认识autocad 2002 2

历年来的版本更新 2

计算机系统要求 2

autocad的应用范例 3

启动autocad 7

认识autocad今日窗口 9

关闭操作窗口 10

改变文件的属性 10

建立工作文件夹的快捷方式 11

1-2 认识操作窗口的功能 13

autocad 2002的操作窗口 13

菜单 13

工具栏 14

命令窗口 16

状态栏 17

1-3 文件管理 19

文件打开(open)与关闭(close) 20

保存文件(qsave) 21

新建文件(new) 22

.调整窗口的排列 25

1-4 在线帮助与实时助手 26

在线帮助 26

实时助手 27

第2章 绘图前应有的基本知识 31

2-1 执行命令的方法 32

选择工具栏上的按钮 32

从命令窗口执行 34

从菜单执行 35

2-2 坐标点的输入 35

输入绝对坐标 36

使用相对坐标输入 36

以相对极坐标输入 37

其他坐标输入方法 38

2-3 操作上的基本技巧 39

选取对象的技巧 39

快速选择(qselect) 40

把画面放大或缩小(zoom) 41

删除对象(erase) 45

放弃与重做(undo/redo) 45

图形重画(redraw) 46

设定图形界限(limits) 47

使用键盘的功能键 49

2-4 应用实例与操作秘笈 49

直线命令与坐标输入练习 50

第3章 精确选点的方法 53

3-1 捕捉的方法 54

对象捕捉的介绍 54

捕捉到端点 55

捕捉到中点 56

捕捉到交点 57

捕捉到外观交点 59

捕捉到圆心 60

捕捉到象限点 61

捕捉到切点 62

临时追踪点 63

捕捉自 65

捕捉到延长线 66

捕捉到垂足 67

捕捉到平行线 68

3-2 常驻式对象捕捉方法 69

3-3 极轴追踪及自动追踪 70

3-4 极轴、对象捕捉及自动追踪的设置方法 71

第4章 绘制图形的技巧 77

4-1 画圆(circle) 78

圆心、半径画圆 78

两点画圆 78

相切、相切、半径画圆 79

相切、相切、相切画圆 80

4-2 画圆弧(arc) 82

三点画圆弧 82

起点、终点、半径画圆弧 83

起点、终点、角度画圆弧 84

起点、圆心、终点画圆弧 85

起点、圆心、角度画圆弧 86

圆心、起点、终点画圆弧 87

4-3 画点 90

画单点(point) 90

画定数等分对象点(divide) 91

画定距等分对象点(measure) 92

4-4 多段线、样条曲线、多线及辅助线 94

画多段线(pline) 94

画样条曲线(spline) 97

画多线(mline) 98

设置多线样式(mlstyle) 100

画构造线(xline) 102

画射线(ray) 104

4-5 圆环、椭圆、多边形 106

画圆环(donut) 107

画矩形(rectang) 108

画多边形(polygon) 109

画椭圆(ellipse) 110

4-6 图案填充(bhatch) 113

加入图案填充 113

由设计中心建立图案填充 116

第5章 图形编辑 121

5-1 基本的编辑命令 122

复制对象(copy) 122

镜像(mirror) 124

偏移复制(offset) 126

阵列(array) 127

移动(move) 130

旋转(rotate) 131

5-2 对象修整的方法 132

缩放(scale) 132

拉伸(stretch) 133

拉长(lengthen) 134

修剪(trim) 135

延伸(extend) 137

打断(break) 140

倒角(chamfer) 141

圆角(fillet) 143

分解(explode) 145

5-3 对象调整的技巧 147

圆弧分辨率(viewres) 147

显示顺序(draworder) 148

使用控制点调整图形 148

产生边界(boundary) 150

产生面域(region) 151

5-4 应用实例与操作秘籍 152

应用实例一 152

应用实例二 157

第6章 文字输入与编辑 163

6-1 文字输入及设置 164

单行文字(dtext) 164

多行文字(mtext) 166

设置字体(style) 167

6-2 文字编辑 169

堆叠文字 169

编辑文字(ddedit) 171

查找和替换文字 172

第7章 图形性质的修改与查询 175

7-1 对象特性修改 176

编辑图案填充(hatchedit) 176

编辑多段线(pedit) 177

编辑样条曲线(splinedit) 178

编辑多线(mledit) 179

改变颜色、线宽或线型 180

特性匹配(matchprop) 183

改变特性(properties) 184

清理特性设置(purge) 185

7-2 使用图层绘图 187

图层的建立与设置(layer) 187

在不同的图层上绘图 189

图层控制 190

图层转换器 192

7-3 绘图窗口的控制 193

命名视图(view) 194

建立多个视口(vports) 195

重生成图面(regen) 197

局部打开 198

7-4 数据查询 199

两点间的距离(dist) 199

面积查询(area) 200

面域/质量特性(massprop) 202

列表显示对象信息(list) 202

点坐标查询(id) 203

第8章 尺寸标注 207

8-1 建立尺寸标注 208

线性标注(dimlinear) 208

对齐式标注(dimaligned) 210

坐标标注(dimordinate) 211

半径标注(dimradius) 212

直径标注(dimdiameter) 213

角度标注(dimangular) 214

快速标注(qdim) 215

基线标注(dimbaseline) 217

连续式标注(dimcontinue) 220

快速引线标注(qleader) 222

快速引线的设置 224

公差(tolerance) 226

圆心标注(dimcenter) 228

8-2 标注样式设置(ddim) 229

新建标注样式 229

修改标注样式 239

样式置换 239

比较标注样式 241

8-3 编辑标注的技巧 242

编辑标注(dimedit) 242

编辑标注文字(dimtedit) 244

标注更新 245

8-4 真关系型标注 246

几何关系型标注 246

空间超越标注 248

第9章 各种视图的绘制与打印 255

9-1 各种视图的绘制 256

建立自定的样板 256

绘制正投影视图 259

绘制辅助视图 262

9-2 等轴视图的绘制 265

等轴视图的特性 265

绘制等轴视图的技巧 267

设置文字样式与标注样式 272

等轴视图的标注 275

9-3 打印的技巧 277

打印(plot) 277

打印的配置(layout) 279

多视口打印 281

建立非矩形视口 283

用默认样板的布局 287

布局向导的使用 289

使用电子打印(eplot) 292

第10章 图块的属性与应用 297

10-1 图块的建立与使用 298

图块的建立与插入 298

插入自制的标题栏 301

10-2 属性的建立与编辑 303

定义图块的属性 303

编辑属性定义 308

编辑图块属性 309

块属性管理器 310

10-3 图块的建立与使用 312

第11章 绘制三维图形 319

11-1 三维绘图的基本认识 320

三维绘图的概念 320

用户坐标系统的定义 320

使用ucs对话框 325

11-2 三维图形的查看 327

使用默认的视图查看 327

使用视点预置值 328

使用三向轴设置视图 330

三维动态观察 331

消隐隐藏线 332

11-3 绘制三维曲面 333

曲面绘图工具 334

旋转曲面 336

平移曲面 339

直纹曲面 340

边界曲面 342

11-4 绘制三维实体 344

实体绘图工具 344

拉伸实体 347

旋转实体 349

并集实体 351

差集实体 352

交集实体 353

第12章 三维图形编辑 355

12-1 实体面编辑 356

拉伸面 356

移动面 357

偏移面 358

删除面 359

旋转面 359

倾斜面 361

复制面 362

复制边 363

抽壳 365

12-2 其他三维编辑技巧 367

倒角(chamfer) 367

圆角(filet) 368

三维阵列 369

三维镜像(mirror3d) 372

三维旋转(rotate3d) 373

剖切(slice) 375

切割(section) 376

12-3 实体对象的色彩效果 378

着色 378

着色面 380

渲染(render) 381

12-4 应用实例与操作密笈 382

二维变三维的转换秘笈 382

ucs坐标的灵活切换 388

第13章 综合应用 395

13-1 autocad设计中心 396

使用autocad设计中心(adcenter) 396

查找块或图文件信息 399

13-2 不同软件间的结合应用 400

使用复制/粘贴的功能插入对象 401

插入链接的对象 402

插入不同格式的文件 405

输出不同的文件格式(export) 406

把图形输出为网页 408

图形数据压缩打包(电子传递) 412

13-3 图形与数据库连接 413

数据库连接(dbconnect) 413

数据库配置 414

编辑数据 416

数据与图形建立连接 417

13-4 高级程序设计的概念 420

有哪些开发工具 421

visual lisp程序设计 422

vba程序设计 423

13-5 利用autocad的相关网站 426

附录 429

附录a 430

环境选项设置(options) 430

工具栏按钮的设置 434

附录b 437


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