简介
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高级操作、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画不可多得的教材。 《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的首选教材。
目录
第1章 3ds Max高级操作功能
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [首选项]设置
1.2.4 [工具]面板
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 高级材质贴图与渲染
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 [光/投影]材质
2.2.2 [建筑]材质
2.2.3 Ink’n Paint[卡通材质]
2.2.4 [UVW展开]的用法
2.2.5 材质动画
2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
2.2.7 渲染曲面贴图
2.2.8 法线贴图
2.2.9 全景导出器
2.2.10 打印大小向导
2.2.11 Render Elements[渲染元素]
2.2.12 批处理渲染
2.2.13 网络渲染
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器
2.2.15 iray渲染器
2.3 应用案例
2.3.1 UVW展开——卡通小人头
2.3.2 UVW展开——木桶
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 mental ray高级渲染技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 mental ray渲染器简介
3.2.2 mental ray渲染器的基本流程
3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量
3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影
3.2.5 mental ray的专用材质类型
3.2.6 mental ray的专用贴图类型
3.2.7 mental ray的光线跟踪
3.2.8 mental ray的全局照明
3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散
3.2.10 mental ray景深
3.2.11 mental ray的运动模糊
3.2.12 mental ray的天光和HDRI
3.2.13 mental ray的体积着色
3.2.14 mental ray的卡通效果
3.2.15 mental ray的贴图置换
3.2.16 mental ray代理对象
3.3 应用案例
3.3.1 金属效果——轮毂
3.3.2 玻璃效果——星仔
3.3.3 运动模糊——直升鸡蛋
3.3.4 mental ray面阴影
3.3.5 mental ray卡通材质
3.3.6 mental ray景深
3.3.7 mental ray的3S材质
3.3.8 mental ray的全局照明
3.3.9 mental ray的天光门户
3.3.10 mental ray的天光投影
3.3.11 金属玻璃焦散——眼镜
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 3ds Max高级动画技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 高级动画技术简介
4.2.2 动画常用命令的介绍及使用
4.2.3 蒙皮修改工具
4.2.4 反向动力学(IK)
4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质
4.2.6 辅助动画控制工具
4.3 应用案例——金鱼
4.3.1 创建变形
4.3.2 设置骨骼
4.3.3 鱼鳍的设置
4.3.4 设置蒙皮效果
4.3.5 模型首尾摆动的制作
4.3.6 模型沿路径运动的制作
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 3ds Max角色动画系统
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介
5.2.2 Character Studio角色动画系统
5.2.3 CAT角色动画系统
5.3 应用案例
5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮
5.3.2 表情和动作混合
5.3.3 群集动画
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 3ds Max粒子流系统
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 [粒子流]简介
6.2.2 粒子流基本概念及基本参数
6.2.3 粒子流视图界面及重要命令
6.2.4 粒子流控制器及测试简介
6.2.5 粒子流辅助对象
6.3 应用案例
6.3.1 飞心
6.3.2 翻板成标
6.3.3 彩虹糖喷射
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章 3ds Max毛发制作系统
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介
7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础
7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
7.3 应用案例——扫帚
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 3ds Max布料系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 Cloth[布料]系统简介
8.2.2 [服装生成器]修改器
8.2.3 [布料]修改器
8.3 应用案例
8.3.1 飘扬的旗帜
8.3.2 舞女的衣服
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章 3ds Max编程技术
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 表达式简介
9.2.2 表达式的工作流程
9.2.3 MAXScript脚本语言简介
9.2.4 MAXScript侦听器
9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法
9.2.6 宏录制器
9.2.7 [MAXScript调试器]对话框
9.2.8 脚本类型和学习方法
9.3 应用案例
9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果
9.3.2 MassFX制作文字动画
9.3.3 脚本语言制作灯光动画
9.3.4 脚本语言制作材质
9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果
9.3.6 脚本语言修改物体的控制器
9.4 本章小结
9.5 参考习题
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [首选项]设置
1.2.4 [工具]面板
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 高级材质贴图与渲染
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 [光/投影]材质
2.2.2 [建筑]材质
2.2.3 Ink’n Paint[卡通材质]
2.2.4 [UVW展开]的用法
2.2.5 材质动画
2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
2.2.7 渲染曲面贴图
2.2.8 法线贴图
2.2.9 全景导出器
2.2.10 打印大小向导
2.2.11 Render Elements[渲染元素]
2.2.12 批处理渲染
2.2.13 网络渲染
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器
2.2.15 iray渲染器
2.3 应用案例
2.3.1 UVW展开——卡通小人头
2.3.2 UVW展开——木桶
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 mental ray高级渲染技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 mental ray渲染器简介
3.2.2 mental ray渲染器的基本流程
3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量
3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影
3.2.5 mental ray的专用材质类型
3.2.6 mental ray的专用贴图类型
3.2.7 mental ray的光线跟踪
3.2.8 mental ray的全局照明
3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散
3.2.10 mental ray景深
3.2.11 mental ray的运动模糊
3.2.12 mental ray的天光和HDRI
3.2.13 mental ray的体积着色
3.2.14 mental ray的卡通效果
3.2.15 mental ray的贴图置换
3.2.16 mental ray代理对象
3.3 应用案例
3.3.1 金属效果——轮毂
3.3.2 玻璃效果——星仔
3.3.3 运动模糊——直升鸡蛋
3.3.4 mental ray面阴影
3.3.5 mental ray卡通材质
3.3.6 mental ray景深
3.3.7 mental ray的3S材质
3.3.8 mental ray的全局照明
3.3.9 mental ray的天光门户
3.3.10 mental ray的天光投影
3.3.11 金属玻璃焦散——眼镜
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 3ds Max高级动画技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 高级动画技术简介
4.2.2 动画常用命令的介绍及使用
4.2.3 蒙皮修改工具
4.2.4 反向动力学(IK)
4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质
4.2.6 辅助动画控制工具
4.3 应用案例——金鱼
4.3.1 创建变形
4.3.2 设置骨骼
4.3.3 鱼鳍的设置
4.3.4 设置蒙皮效果
4.3.5 模型首尾摆动的制作
4.3.6 模型沿路径运动的制作
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 3ds Max角色动画系统
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介
5.2.2 Character Studio角色动画系统
5.2.3 CAT角色动画系统
5.3 应用案例
5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮
5.3.2 表情和动作混合
5.3.3 群集动画
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 3ds Max粒子流系统
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 [粒子流]简介
6.2.2 粒子流基本概念及基本参数
6.2.3 粒子流视图界面及重要命令
6.2.4 粒子流控制器及测试简介
6.2.5 粒子流辅助对象
6.3 应用案例
6.3.1 飞心
6.3.2 翻板成标
6.3.3 彩虹糖喷射
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章 3ds Max毛发制作系统
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介
7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础
7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
7.3 应用案例——扫帚
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 3ds Max布料系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 Cloth[布料]系统简介
8.2.2 [服装生成器]修改器
8.2.3 [布料]修改器
8.3 应用案例
8.3.1 飘扬的旗帜
8.3.2 舞女的衣服
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章 3ds Max编程技术
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 表达式简介
9.2.2 表达式的工作流程
9.2.3 MAXScript脚本语言简介
9.2.4 MAXScript侦听器
9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法
9.2.6 宏录制器
9.2.7 [MAXScript调试器]对话框
9.2.8 脚本类型和学习方法
9.3 应用案例
9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果
9.3.2 MassFX制作文字动画
9.3.3 脚本语言制作灯光动画
9.3.4 脚本语言制作材质
9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果
9.3.6 脚本语言修改物体的控制器
9.4 本章小结
9.5 参考习题
Autodesk 3ds Max 2015标准教材II
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