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简介
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。第1章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,包括了书中案例的工程文件。 本系列图书文字流畅,内容科学、准确,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,适合作为影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生,以及CG爱好者和自学人员的指导用书。
目录
第1章模型模块简介1.1 与模型相关的要素1.1.1 传播媒介1.1.2 三维动画.1.2 Maya和ZBrush软件介绍第2章( Maya篇)基础命令2.1 Select(选择)2.1.1 Object/Component(选择物体的构成单元)2.1.2 Vertex(选择点)2.1.3 Edge(选择线)2.1.4 Face(选择面)2.1.5 UV(选择UV)2.1.6 Vertex Face(选择顶点面)2.1.7 Select Edge Loop Tool(选择纵向环形线)2.1.8 Select Edge Ring Tool(选择横向圈形线)2.1.9 Select Border Edge Tool(选择边界线)2.1.10 Select Shortest Edge(选取最短路径)2.1.11 Convert Selection(切换选择)2.2 Mesh(网格)2.2.1 Combine(结合)2.2.2 Separate(分离)2.2.3 Extract(摘取)2.2.4 Smooth(光滑)2.2.5 Fill Hole(填洞)2.3 Edit Mesh(编辑网格)2.3.1 Extrude(挤压)2.3.2 Append to Polygon Tool(扩展多边形)2.3.3 Split Polygon Tool(分割多边形工具)2.3.4 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)2.3.5 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)2.3.6 Add Divisions(添加分界线)2.3.7 Flip Triangle Edge(翻转三角边)2.3.8 Duplicate Face(复制面)2.3.9 Merge(合并)2.3.10 Merge To Center(聚集合并)2.3.11 Merge Vertex Tool(合并点工具)2.3.12 Merge Edge Tool(合并边工具)2.3.13 Bevel(倒角)2.4 Normals(法线)2.4.1 Unlock Normals(解锁法线)2.4.2 Reverse(反转)2.4.3 Conform(统一)2.4.4 Soften Edge(软化边)2.4.5 Harden Edge(硬化边)第3章(ZBrush篇)基础命令3.1 文件操作3.1.1 打开ZBrush模型3.1.2 导入Obj格式文件3.1.3 导出工具文件.3.1.4 保存ZTL文件(ZBrush默认文件)3.2 界面中常用控制命令3.2.1 常用工具架3.2.2 左侧工具栏3.2.3 右侧工具栏3.3 基础模型的创建3.4 常用笔触介绍3.5 笔刷3.5.1 笔刷的深度调节3.5.2 常用笔刷工具介绍3.6 常用渲染命令3.6.1 渲染输出图片3.6.2 渲染输出影片第4章 老人头像4.1 打动我的形象4.2 人像的共性特征4.2.1 种族特征4.2.2 年龄特征4.2.3 体态特征4.3 人像的环境特征4.4 老人头像作品分析4.5 Maya中搭建粗模4.5.1 观察面部骨骼肌肉4.5.2 制作头部4.5.3 耳朵的制作.4.5.4 缝合头部和耳朵4.5.5 调整头部4.5.6 制作老人头身上的其他部分和导出模型4.6 在ZBrush中雕刻大结构4.6.1 细节雕刻中常用工具介绍4.6.2 确定老人头的五官比例位置4.6.3 老人头局部结构的调整和绘制4.7 ZBrush刻画纹理细节4.7.1 雕刻第一层主要结构纹理4.7.2 雕刻第二层纹理:进一步细节纹理4.7.3 雕刻第三层纹理:皮肤纹理4.8 给模型摆姿势4.9 小结4.10 CG老人头作品欣赏第5章 女孩与狗5.1 动静之美5.2 少女的形象特征及对情节与内涵的体现5.2.1 面部刻画5.2.2 手部刻画5.3 静态衣纹特点分析及对整体氛围的影响5.4 动物的比例结构及与情节的呼应关系5.5 制作过程5.5.1 用几何体构建整体大型5.5.2 头部制作和面部表情的处理5.5.3 制作身体部分5.5.4 牧羊犬的制作5.5.5 制作发型和配饰5.6 小结第6章 普拉东抢劫珀耳塞福涅6.1 简介6.2 作品分析6.2.1 原作品分析6.2.2 动势分析6.2.3 表情分析6.2.4 肌肉分析6.2.5 衣纹布料分析6.2.6 面部结构分析6.3 搜集参考素材6.4 搭建粗模6.4.1 构建基本比例、动势6.4.2 勾勒外形轮廓6.5 确定主要结构6.5.1 角色头部制作6.5.2 角色身体制作6.6 小结第7章 地狱守卫7.1 简介7.2 制作要点7.2.1 人与兽造型的合理结合7.2.2 塑造性格化的面部表情特征7.3 作品分析7.3.1 个性化的造型特点7.3.2 符合角色定位的身体结构7.3.3 符合角色定位的肢体动作7.4 制作过程7.4.1 搭建粗模7.4.2 Z Brush部分的制作7.5 小结
梦工厂之三维雕像 Maya模型手册
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