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简介
3ds max是专业的三维动画制作和建模软件,广泛应用于游戏开发、影
视动画和平面广告制作等领域。本
书是以目前较为普及的3ds max 8中文版编写的偏重应用的入门级教程。
本书根据当前3ds max教学和应用的实际情况编写。本书分为基础篇、
场景建立篇、环境渲染篇和动画特
效篇四大部分,循序渐进地介绍了3ds max的主要工具、常用功能和实例制
作方法。本书以任务驱动的方式,
通过60个主题实例,对软件的功能和参数设置作了详细解释,使读者不仅能
够熟练菜单操作和命令调用方法,
还能够了解设置不同的参数会产生怎样不同的制作效果,从而完成不同的设
计任务,最终真正掌握3ds max。
本书适合作为高等院校计算机类、图形图像类专业文化课教材使用,也
可供从事三维动画制作和图形图像
处理的制作人员阅读参考。
目录
基础篇
1.1 软件介绍
1.2 CG简介
1.3 操作界面简介
1.4 主工具栏介绍
1.5 曲线编辑器
1.6 图解视图面板
1.7 材质编辑器面板
1.8 材质编辑器中各个按钮的功用
1.9 渲染对话框面板
1.10 图像输出文件格式
1.11 场景文件格式
1.12 命令面板介绍
1.13 视图区介绍
1.14 动画控制区
1.15 视图控制区
1.16 克隆操作
场景建立篇
2.1 实战01 折叠椅
2.2 实战02 楼梯
2.3 实战03 铁链
2.4 实战04 桌上的像框
2.5 实战05 冰淇淋
2.6 实战06 香蕉
2.7 实战07 3ds max的立体标志
2.8 实战08 五角星的5种常见做法
2.9 实战09 奇异球
2.10 实战10 弹力球
2.11 实战11 刺猬
2.12 实战12 苹果
2.13 实战13 陨石飞来
2.14 实战14 小丑鱼
2.15 实战15 蝙蝠鱼
2.16 实战16 魔球
2.17 实战17 可乐瓶
2.18 实战18 吊灯
2.19 实战19 台球世界
2.20 实战20 辣椒头
环境渲染篇
3.1 实战21 金属零件
3.2 实战22 玻璃酒瓶
3.3 实战23 蜡烛
3.4 实战24 玉镯
3.5 实战25 屏风
3.6 实战26 陶瓷茶壶
3.7 实战27 铅笔
3.8 实战28 枫叶飘飘
3.9 实战29 林中小径
3.10 实战30 夜交替
3.11 实战31 药品包装
3.12 实战32 天光照明
3.13 实战33 HDRI照明
3.14 实战34 金属笔
3.15 实战35 黄金戒指
3.16 实战36 玻璃焦散
3.17 实战37 车漆材质
3.18 实战38 景深效果
3.19 实战39 楼梯间
3.20 实战40 阳光走廊
动画特效篇
4.1 实战41 旋转海豚
4.2 实战42 撞球游戏
4.3 实战43 陀螺
4.4 实战44 粒子文字
4.5 实战45 焰火
4.6 实战46 螺旋文字
4.7 实战47 一滴牛奶
4.8 实战48 水银
4.9 实战49 放电影
4.10 实战50 太空飞梭
4.11 实战51 飞碟
4.12 实战52 导弹
4.13 实战53 奇怪的凸起
4.14 实战54 冰块和果冻
4.15 实战55 门帘
4.16 实战56 流星锤
4.17 实战57 坠落
4.18 实战58 上楼梯
4.19 实战59 辣椒的功夫
4.20 实战60 时间冻结
附录
附录A 几种动画输出格式的比较
附录B 营造CG真实感的7条法则
附录C 3ds mas常用快捷键一览
附录D 以K为单位的光色度对照表
附录E 常用金属的材质属性
附录F 透明材质的折身率
附录G 配套光盘附赠的贴图
参考文献
1.1 软件介绍
1.2 CG简介
1.3 操作界面简介
1.4 主工具栏介绍
1.5 曲线编辑器
1.6 图解视图面板
1.7 材质编辑器面板
1.8 材质编辑器中各个按钮的功用
1.9 渲染对话框面板
1.10 图像输出文件格式
1.11 场景文件格式
1.12 命令面板介绍
1.13 视图区介绍
1.14 动画控制区
1.15 视图控制区
1.16 克隆操作
场景建立篇
2.1 实战01 折叠椅
2.2 实战02 楼梯
2.3 实战03 铁链
2.4 实战04 桌上的像框
2.5 实战05 冰淇淋
2.6 实战06 香蕉
2.7 实战07 3ds max的立体标志
2.8 实战08 五角星的5种常见做法
2.9 实战09 奇异球
2.10 实战10 弹力球
2.11 实战11 刺猬
2.12 实战12 苹果
2.13 实战13 陨石飞来
2.14 实战14 小丑鱼
2.15 实战15 蝙蝠鱼
2.16 实战16 魔球
2.17 实战17 可乐瓶
2.18 实战18 吊灯
2.19 实战19 台球世界
2.20 实战20 辣椒头
环境渲染篇
3.1 实战21 金属零件
3.2 实战22 玻璃酒瓶
3.3 实战23 蜡烛
3.4 实战24 玉镯
3.5 实战25 屏风
3.6 实战26 陶瓷茶壶
3.7 实战27 铅笔
3.8 实战28 枫叶飘飘
3.9 实战29 林中小径
3.10 实战30 夜交替
3.11 实战31 药品包装
3.12 实战32 天光照明
3.13 实战33 HDRI照明
3.14 实战34 金属笔
3.15 实战35 黄金戒指
3.16 实战36 玻璃焦散
3.17 实战37 车漆材质
3.18 实战38 景深效果
3.19 实战39 楼梯间
3.20 实战40 阳光走廊
动画特效篇
4.1 实战41 旋转海豚
4.2 实战42 撞球游戏
4.3 实战43 陀螺
4.4 实战44 粒子文字
4.5 实战45 焰火
4.6 实战46 螺旋文字
4.7 实战47 一滴牛奶
4.8 实战48 水银
4.9 实战49 放电影
4.10 实战50 太空飞梭
4.11 实战51 飞碟
4.12 实战52 导弹
4.13 实战53 奇怪的凸起
4.14 实战54 冰块和果冻
4.15 实战55 门帘
4.16 实战56 流星锤
4.17 实战57 坠落
4.18 实战58 上楼梯
4.19 实战59 辣椒的功夫
4.20 实战60 时间冻结
附录
附录A 几种动画输出格式的比较
附录B 营造CG真实感的7条法则
附录C 3ds mas常用快捷键一览
附录D 以K为单位的光色度对照表
附录E 常用金属的材质属性
附录F 透明材质的折身率
附录G 配套光盘附赠的贴图
参考文献
轻松搞定3ds max 8中文版
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