简介
目录
前言
项目1 三维绑定基础
任务1 晶格变形的相关操作
任务2 簇变形的相关操作
任务3 非线形变形器
任务4 父子关系和父子约束的关系与区别
任务5 旋转约束
任务6 控制器的添加
任务7 如何实现对Locator(定位器)的应用
任务8 进行点约束及目标约束
任务9 Blend Shape(融合变形)及编辑器
任务10 设置驱动关键帧
项目小结
实践演练
项目2 设置弹簧
任务1 制作弹簧模型
任务2 对弹簧进行父子关系设置
任务3 为弹簧添加控制器和整理文件
项目小结
实践演练
项目3 绑定液压杆
任务1 制作液压杆模型
任务2 对液压杆进行约束控制,添加控制器和整理文件
项目小结
实践演练
项目4 绑定《侠岚》动画主要角色辗迟
任务1 人体骨骼的概念
任务2 检查模型
任务3 创建躯干骨骼及装配
任务4 下肢骨骼的创建和控制
任务5 手臂和手指的骨骼设置
任务6 头部骨骼及配件设置
任务7 整理文件层级关系
任务8 为角色蒙皮并绘制权重
项目小结
实践演练
项目5 《侠岚》动画主要角色辗迟的表情设置
任务1 表情的控制和添加
任务2 Blend Shape控制方式
任务3 控制器的连接
任务4 鼻子的控制连接
项目小结
实践演练
项目6 基础运动规律
任务1 了解三维动画的制作和类型
任务2 动画基本界面与命令
任务3 基本关键帧命令
任务4 了解不同的动画制作形式
任务5 一般物体的重心和动势线
任务6 身体中的弹簧——平衡原理
任务7 角色的预备动作和惯性动作
任务8 力在物理学上的解释及不同力的表现形式
项目小结
实践演练
项目7 制作《侠岚》石块下落动画
任务1 石块下落运动的受力分析
任务2 制作石块下落的关键帧
任务3 添加石块运动的过渡帧
任务4 调整石块动画的节奏
项目小结
实践演练
项目8 制作小球弹跳动画
任务1 小球弹跳时重心的变化
任务2 小球弹跳的运动曲线
项目小结
实践演练
项目9 分析和制作《侠岚》主要角色辗迟的转身动作
任务1 分析转身动作
任务2 制作转身动作
项目小结
实践演练
项目10 制作《侠岚》主要角色辗迟的基础走路动画
任务1 分析行走动作
任务2 普通走路的动画制作
任务3 动画影片中不同的走路动作
项目小结
实践演练
项目11 分析和制作《侠岚》主要角色辗迟的跑步动作
任务1 分析普通跑步动作
任务2 跑步动画制作
任务3 动画影片中不同的跑步动作
项目小结
实践演练
项目12 分析和制作角色跳跃动作
任务1 分析跳跃的规律
任务2 跳跃动作的调试和制作
项目小结
实践演练
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