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简介
《Rhino&VRay产品设计创意表达》重点讲解Rhino4.0软件建模。基础理论部分包括基础的点、线、面的构成及点、线对最终模型精度与连续性的影响因素等:渲染部分讲解最新推出的VRay for Rhino4.0渲染插件的相关知识;案例部分选择了工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解,建模之前展示二维效果图、建模分步图及最终渲染效果图等。在设计理念和设计思路的引导下,通过简洁的设计知识介绍和精美实用的案例解析,引领读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步入专业设计的新领域。 为方便读者学习,《Rhino&VRay产品设计创意表达》配套光盘收录了书中相关案例用到的素材文件、最终渲染效果图片和模型、渲染源文件供读者参考。 《Rhino&VRay产品设计创意表达》内容详实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会工业设计初、中级培训的教材。更多>>
目录
第1章 产品设计基础知识. 1
1.1 产品设计的概念 1
1.2 产品造型设计的基本要素及运用 1
1.2.1 产品的功能要素 2
1.2.2 产品的形态要素 2
1.2.3 产品的结构要素 3
1.2.4 产品的材料要素 4
1.2.5 产品的色彩要素 5
1.3 产品设计的流程 6
1.3.1 设计调研 6
1.3.2 设计创意 7
1.3.3 设计深入 8
1.3.4 设计完成 8
1.4 产品设计的思维与方法 9
1.5 计算机辅助工业设计 10
第2章 初识rhino 4.0 12
2.1 rhino 4.0界面介绍 12
2.1.1 界面的汉化 12
2.1.2 rhino 4.0中文界面介绍 12
2.2 rhino 4.0工作环境设置 16
.2.2.1 单位与公差 17
2.2.2 格线设置 17
2.2.3 显示精度设置 18
2.2.4 显示模式 20
2.3 rhino 4.0基本操作 21
2.3.1 视图的操作与变换 21
2.3.2 对象的选择方式 23
2.3.3 捕捉设置 23
2.4 rhino 4.0新增功能简介 25
第3章 rhino 4.0建模基础 26
3.1 点与线的创建与编辑 26
3.1.1 点与线的相关概念 26
3.1.2 点、线的创建工具 27
3.1.3 线的编辑工具 28
3.1.4 曲线的质量与检测 31
3.1.5 曲线连续性的实现 33
3.2 曲面的创建与编辑 36
3.2.1 曲面的相关概念 36
3.2.2 曲面的创建工具 38
3.2.3 曲面的编辑工具 44
3.2.4 曲面的检测与分析工具 50
3.3 专题讲解 51
3.3.1 曲面建模与面片划分思路 51
3.3.2 最简扫掠 52
3.3.3 控制断面 54
3.3.4 曲面面片的划分 57
第4章 vray for rhino 4.0渲染基础 65
4.1 启用vray渲染器 65
4.2 渲染基本概念 65
4.3 渲染基础操作 67
4.3.1 草图渲染级别设置 67
4.3.2 场景的布置 70
4.3.3 灯光的布置 71
4.3.4 材质的设置 75
4.3.5 高采样设置 78
4.4 灯光、反光板与摄像机 79
4.4.1 灯光的参数设置 79
4.4.2 反光板的设置 85
4.4.3 摄影机的设置 85
4.5 材质与贴图 86
4.5.1 diffuse(漫反射) 87
4.5.2 reflection(反射).. 88
4.5.3 refraction(折射) 89
4.5.4 emissive(自发光) 91
4.5.5 【options】面板 91
4.5.6 【maps】面板 92
4.5.7 贴图的设置 92
4.6 hdri贴图 96
4.7 渲染参数的设置 97
4.7.1 【global switches】(全局转换)面板 98
4.7.2 【system】(系统)面板 100
4.7.3 【camera】(摄影机)面板 101
4.7.4 【output】(输出)面板 102
4.7.5 【environment】(环境)面板 103
4.7.6 【image sampler】(图像采样)面板 104
4.7.7 【qmc sampler】(准蒙特卡罗采样)面板 105
4.7.8 【color mapping】(色彩贴图)面板 105
4.7.9 【vfb channels】vfb通道面板 108
4.7.10 【displacement】(置换设置)面板 108
4.7.11 【indirect illumination】(间接光照)面板 109
4.7.12 【irradiance map】(发光贴图)面板 110
4.7.13 【photon map】(全局光子贴图)面板 113
4.7.14 【quasi-monte carlo gi】(准蒙特卡罗gi)面板 114
4.7.15 【light cache】(灯光缓存)面板 114
4.7.16 【causics】焦散 115
4.8 景深特效设置 115
4.9 焦散特效设置 117
第5章 家电类产品设计 119
5.1 “灵动”一体机设计创意表达 119
5.1.1 最终效果、三视图及创意表达流程 119
5.1.2 构建显示屏部分 120
5.1.3 构建音响 127
5.1.4 构建连接结构及细节部分 133
5.1.5 vray for rhino渲染 142
5.2 小型加湿器设计创意表达 151
5.2.1 最终效果、三视图及创意表达流程 151
5.2.2 构建加湿器主体部分 152
5.2.3 完成主体部分的旋钮细部 155
5.2.4 完成加湿器储水套筒 160
5.2.5 vray for rhino渲染 163
第6章 数码类产品设计 171
6.1 概念电脑外观设计创意表达 171
6.1.1 设计创意表达流程 171
6.1.2 构建显示器部分 172
6.1.3 构建机身部分 175
6.1.4 构建手写键盘部分 178
6.1.5 进一步添加细节,完善最终设计 180
6.1.6 vray for rhino渲染 183
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 187
6.2.1 设计创意表达流程 187
6.2.2 准备工作 188
6.2.3 构建机身部分 188
6.2.4 构建操作部分 201
6.2.5 构建镜头部分 207
6.2.6 构建插口部分 212
6.2.7 剩余细节处理 215
6.2.8 vray for rhino渲染 220
第7章 生活类产品设计 230
7.1 太阳能手电筒设计创意表达 230
7.1.1 最终效果、五视图及创意表达流程 230
7.1.2 构建灯头部分 231
7.1.3 构建中间壳体部分 238
7.1.4 构建尾勾部分 242
7.1.5 分模线及细节处理 247
7.1.6 vray for rhino渲染 249
7.2 刨皮刀设计创意表达 255
7.2.1 最终效果、三视图及创意表达流程图 255
7.2.2 构建刨皮刀主体部件 255
7.2.3 构建刀头部件 259
7.2.4 曲面圆角处理 261
7.2.5 构建其他部件 262
7.2.6 vray for rhino渲染... 264
1.1 产品设计的概念 1
1.2 产品造型设计的基本要素及运用 1
1.2.1 产品的功能要素 2
1.2.2 产品的形态要素 2
1.2.3 产品的结构要素 3
1.2.4 产品的材料要素 4
1.2.5 产品的色彩要素 5
1.3 产品设计的流程 6
1.3.1 设计调研 6
1.3.2 设计创意 7
1.3.3 设计深入 8
1.3.4 设计完成 8
1.4 产品设计的思维与方法 9
1.5 计算机辅助工业设计 10
第2章 初识rhino 4.0 12
2.1 rhino 4.0界面介绍 12
2.1.1 界面的汉化 12
2.1.2 rhino 4.0中文界面介绍 12
2.2 rhino 4.0工作环境设置 16
.2.2.1 单位与公差 17
2.2.2 格线设置 17
2.2.3 显示精度设置 18
2.2.4 显示模式 20
2.3 rhino 4.0基本操作 21
2.3.1 视图的操作与变换 21
2.3.2 对象的选择方式 23
2.3.3 捕捉设置 23
2.4 rhino 4.0新增功能简介 25
第3章 rhino 4.0建模基础 26
3.1 点与线的创建与编辑 26
3.1.1 点与线的相关概念 26
3.1.2 点、线的创建工具 27
3.1.3 线的编辑工具 28
3.1.4 曲线的质量与检测 31
3.1.5 曲线连续性的实现 33
3.2 曲面的创建与编辑 36
3.2.1 曲面的相关概念 36
3.2.2 曲面的创建工具 38
3.2.3 曲面的编辑工具 44
3.2.4 曲面的检测与分析工具 50
3.3 专题讲解 51
3.3.1 曲面建模与面片划分思路 51
3.3.2 最简扫掠 52
3.3.3 控制断面 54
3.3.4 曲面面片的划分 57
第4章 vray for rhino 4.0渲染基础 65
4.1 启用vray渲染器 65
4.2 渲染基本概念 65
4.3 渲染基础操作 67
4.3.1 草图渲染级别设置 67
4.3.2 场景的布置 70
4.3.3 灯光的布置 71
4.3.4 材质的设置 75
4.3.5 高采样设置 78
4.4 灯光、反光板与摄像机 79
4.4.1 灯光的参数设置 79
4.4.2 反光板的设置 85
4.4.3 摄影机的设置 85
4.5 材质与贴图 86
4.5.1 diffuse(漫反射) 87
4.5.2 reflection(反射).. 88
4.5.3 refraction(折射) 89
4.5.4 emissive(自发光) 91
4.5.5 【options】面板 91
4.5.6 【maps】面板 92
4.5.7 贴图的设置 92
4.6 hdri贴图 96
4.7 渲染参数的设置 97
4.7.1 【global switches】(全局转换)面板 98
4.7.2 【system】(系统)面板 100
4.7.3 【camera】(摄影机)面板 101
4.7.4 【output】(输出)面板 102
4.7.5 【environment】(环境)面板 103
4.7.6 【image sampler】(图像采样)面板 104
4.7.7 【qmc sampler】(准蒙特卡罗采样)面板 105
4.7.8 【color mapping】(色彩贴图)面板 105
4.7.9 【vfb channels】vfb通道面板 108
4.7.10 【displacement】(置换设置)面板 108
4.7.11 【indirect illumination】(间接光照)面板 109
4.7.12 【irradiance map】(发光贴图)面板 110
4.7.13 【photon map】(全局光子贴图)面板 113
4.7.14 【quasi-monte carlo gi】(准蒙特卡罗gi)面板 114
4.7.15 【light cache】(灯光缓存)面板 114
4.7.16 【causics】焦散 115
4.8 景深特效设置 115
4.9 焦散特效设置 117
第5章 家电类产品设计 119
5.1 “灵动”一体机设计创意表达 119
5.1.1 最终效果、三视图及创意表达流程 119
5.1.2 构建显示屏部分 120
5.1.3 构建音响 127
5.1.4 构建连接结构及细节部分 133
5.1.5 vray for rhino渲染 142
5.2 小型加湿器设计创意表达 151
5.2.1 最终效果、三视图及创意表达流程 151
5.2.2 构建加湿器主体部分 152
5.2.3 完成主体部分的旋钮细部 155
5.2.4 完成加湿器储水套筒 160
5.2.5 vray for rhino渲染 163
第6章 数码类产品设计 171
6.1 概念电脑外观设计创意表达 171
6.1.1 设计创意表达流程 171
6.1.2 构建显示器部分 172
6.1.3 构建机身部分 175
6.1.4 构建手写键盘部分 178
6.1.5 进一步添加细节,完善最终设计 180
6.1.6 vray for rhino渲染 183
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 187
6.2.1 设计创意表达流程 187
6.2.2 准备工作 188
6.2.3 构建机身部分 188
6.2.4 构建操作部分 201
6.2.5 构建镜头部分 207
6.2.6 构建插口部分 212
6.2.7 剩余细节处理 215
6.2.8 vray for rhino渲染 220
第7章 生活类产品设计 230
7.1 太阳能手电筒设计创意表达 230
7.1.1 最终效果、五视图及创意表达流程 230
7.1.2 构建灯头部分 231
7.1.3 构建中间壳体部分 238
7.1.4 构建尾勾部分 242
7.1.5 分模线及细节处理 247
7.1.6 vray for rhino渲染 249
7.2 刨皮刀设计创意表达 255
7.2.1 最终效果、三视图及创意表达流程图 255
7.2.2 构建刨皮刀主体部件 255
7.2.3 构建刀头部件 259
7.2.4 曲面圆角处理 261
7.2.5 构建其他部件 262
7.2.6 vray for rhino渲染... 264
Rhino & Vray产品设计创意表达
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