iOS 9 开发指南

副标题:无

作   者:管蕾 编著

分类号:

ISBN:9787115409652

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简介

  全书共39章,循序渐进地讲解了iOS 9应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,开关控件和分段控件,Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件,提醒和操作表,工具栏、日期选择器,表视图,活动指示器、进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,UICollectionView和UIVisualEffectView控件,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转、大小和全屏处理,图形,图像,图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,读写应用程序数据,触摸,手势识别和Force Touch,HomeKit智能家居应用开发,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖了iOS 9应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录

第一篇 必备技术篇
第1章 IOS开发入门
1.1 iOS系统介绍
1.1.1 iOS发展史
1.1.2 全新的版本--iOS 9
1.2 开始iOS 9开发之旅
1.3 工欲善其事,必先利其器--搭建开发环境
1.3.1 Xcode 介绍
1.3.2 下载并安装Xcode 7
1.3.3 创建iOS 9项目并启动模拟器
1.3.4 打开一个现有的iOS 9项目
1.4 iOS 9中的常用开发框架
1.4.1 Foundation框架简介
1.4.2 Cocoa框架简介
1.4.3 iOS程序框架
第2章 使用Xcode开发环境详解
2.1 基本面板介绍
2.1.1 调试工具栏
2.1.2 导航面板介绍
2.1.3 检查器面板
2.2 Xcode 7的基本操作
2.2.1 改变公司名称
2.2.2 通过搜索框缩小文件范围
2.2.3 格式化代码
2.2.4 代码缩进和自动完成
2.2.5 文件内查找和替代
2.2.6 快速定位到代码行
2.2.7 快速打开文件
2.2.8 使用书签
2.2.9 自定义导航条
2.2.10 使用Xcode帮助
2.2.11 调试代码
2.3 使用Xcode 7帮助系统
第3章 Objective-C语言基础
3.1 最耀眼的新星
3.1.1 看一份统计数据
3.1.2 究竟何为Objective-C
3.1.3 为什么选择Objective-C
3.2 Objective-C的优点及缺点
3.3 一个简单的例子
3.3.1 使用Xcode编辑代码
3.3.2 基本元素介绍
3.4 数据类型和常量
3.4.1 int类型
3.4.2 float类型
3.4.3 double类型
3.4.4 char类型
3.4.5 字符常量
3.4.6 id类型
3.4.7 限定词
3.4.8 总结基本数据类型
3.5 字符串
3.6 算数表达式
3.6.1 运算符的优先级
3.6.2 整数运算和一元负号运算符
3.6.3 模运算符
3.6.4 整型值和浮点值的相互转换
3.6.5 类型转换运算符
3.7 表达式
3.7.1 常量表达式
3.7.2 条件运算符
3.7.3 sizeof运算符
3.7.4 关系运算符
3.7.5 强制类型转换运算符
3.8 位运算符
3.8.1 按位与运算符
3.8.2 按位或运算符
3.8.3 按位异或运算符
3.8.4 一次求反运算符
3.8.5 向左移位运算符
3.8.6 向右移位运算符
3.8.7 总结Objective-C的运算符
第4章 Swift语言基础
4.1 Swift概述
4.1.1 Swift的创造者
4.1.2 Swift的优势
4.2 数据类型和常量
4.2.1 int类型
4.2.2 float类型
4.2.3 double类型
4.2.4 char类型
4.2.5 字符常量
4.3 变量和常量
4.3.1 常量详解
4.3.2 变量详解
4.4 字符串和字符
4.4.1 字符串字面量
4.4.2 初始化空字符串
4.4.3 字符串可变性
4.4.4 值类型字符串
4.4.5 计算字符数量
4.4.6 连接字符串和字符
4.4.7 字符串插值
4.4.8 比较字符串
4.4.9 Unicode
4.5 流程控制
4.5.1 for循环(1)
4.5.2 for循环(2)
4.5.3 while循环
4.6 条件语句
4.6.1 if语句
4.6.2 switch语句
4.7 函数
4.7.1 函数的声明与调用
4.7.2 函数的参数和返回值
4.8 实战演练--使用Xcode创建Swift程序
第5章 Cocoa Touch框架
5.1 Cocoa Touch基础
5.1.1 Cocoa Touch概述
5.1.2 Cocoa Touch中的框架
5.1.3 Cocoa Touch的优势
5.2 iPhone的技术层
5.2.1 Cocoa Touch层
5.2.2 多媒体层
5.2.3 核心服务层
5.2.4 核心OS层
5.3 Cocoa Touch中的框架
5.3.1 Core Animation(图形处理)框架
5.3.2 Core Audio(音频处理)框架
5.3.3 Core Data(数据处理)框架
5.4 Cocoa中的类
5.4.1 核心类
5.4.2 数据类型类
5.4.3 UI界面类
5.5 国际化
5.6 使用Xcode学习iOS框架
5.6.1 使用Xcode文档
5.6.2 快速帮助
第6章 Xcode Interface Builder界面开发
6.1 Interface Builder基础
6.2 和Interface Builder密切相关的库面板
6.3 Interface Builder采用的方法
6.4 Interface Builder中的故事板--Storyboarding
6.4.1 推出的背景
6.4.2 故事板的文档大纲
6.4.3 文档大纲的区域对象
6.5 创建一个界面
6.5.1 对象库
6.5.2 将对象加入到视图中
6.5.3 使用IB布局工具
6.6 定制界面外观
6.6.1 使用属性检查器
6.6.2 设置辅助功能属性
6.6.3 测试界面
6.7 iOS 9控件的属性
6.8 实战演练--将设计界面连接到代码
6.8.1 打开项目
6.8.2 输出口和操作
6.8.3 创建到输出口的连接
6.8.4 创建到操作的连接
6.9 实战演练--纯代码实现UI设计
第7章 使用Xcode编写MVC程序
7.1 MVC模式基础
7.1.1 分析结构
7.1.2 MVC的特点
7.2 Xcode中的MVC
7.2.1 原理
7.2.2 模板就是给予MVC的
7.3 在Xcode中实现MVC
7.3.1 视图
7.3.2 视图控制器
7.4 数据模型
7.5 实战演练--使用模板Single View Application
7.5.1 创建项目
7.5.2 规划变量和连接
7.5.3 设计界面
7.5.4 创建并连接输出口和操作
7.5.5 实现应用程序逻辑
7.5.6 生成应用程序
7.6 实战演练--创建一个MVC程序(Swift版)


第二篇 核心技术篇
第8章 文本框和文本视图
8.1 文本框(UITextField)
8.1.1 文本框基础
8.1.2 实战演练--控制是否显示TextField中信息
8.1.3 实战演练--对输入内容的长度进行验证
8.1.4 实战演练--实现用户登录框界面
8.1.5 实战演练--实现一个UITextField控件(Swift版)
8.2 文本视图(UITextView)
8.2.1 文本视图基础
8.2.2 实战演练--拖动输入的文本
8.2.3 实战演练--自定义设置文字的行间距
8.2.4 实战演练--自定义 UITextView 控件的样式
8.2.5 实战演练--在指定的区域中输入文本(Swift版)
第9章 按钮和标签
9.1 标签(UILabel)
9.1.1 标签(UILabel)的属性
9.1.2 实战演练--使用UILabel显示一段文本
9.1.3 实战演练--为文字分别添加上划线、下划线和中划线
9.1.4 实战演练--显示被触摸单词的字母
9.1.5 实战演练--显示一个指定样式的文本(Swift版)
9.2 按钮(UIButton)
9.2.1 按钮基础
9.2.2 实战演练--自定义设置按钮的图案
9.2.3 实战演练--实现了一个变换形状动画按钮
9.3 实战演练--联合使用文本框、文本视图和按钮
9.3.1 创建项目
9.3.2 设计界面
9.3.3 创建并连接输出口和操作
9.3.4 实现按钮模板
9.3.5 隐藏键盘
9.3.6 实现应用程序逻辑
9.3.7 总结执行
9.4 实战演练--自定义一个按钮(Swift版)
第10章 滑块、步进和图像
10.1 滑块控件(UISlider)
10.1.1 使用Slider 控件的基本方法
10.1.2 实战演练--使用素材图片实现滑动条特效
10.1.3 实战演练--实现自动显示刻度的滑动条
10.1.4 实战演练--实现各种各样的滑块
10.1.5 实战演练--自定义实现UISlider控件功能(Swift版)
10.2 步进控件(UIStepper)
10.2.1 步进控件介绍
10.2.2 实战演练--自定义步进控件的样式
10.2.3 实战演练--设置指定样式的步进控件
10.2.4 实战演练--使用步进控件自动增减数字(Swift版)
10.3 图像视图控件(UIImageView)
10.3.1 UIImageView的常用操作
10.3.2 实战演练--实现图像的模糊效果
10.3.3 实战演练--滚动浏览图片
10.3.4 实战演练--实现一个图片浏览器
10.3.5 实战演练--使用UIImageView控件(Swift版)
第11章 开关控件和分段控件
11.1 开关控件(UISwitch)
11.1.1 开关控件基础
11.1.2 实战演练--改变UISwitch的文本和颜色
11.1.3 实战演练--显示具有开关状态的开关
11.1.4 实战演练--联合使用UISlider与UISwitch控件
11.1.5 实战演练--控制是否显示密码明文(Swift版)
11.2 分段控件(UISegmentedControl)
11.2.1 分段控件的属性和方法
11.2.2 实战演练--使用 UISegmentedControl控件
11.2.3 实战演练--添加图标和文本
11.2.4 实战演练--使用分段控件控制背景颜色
11.2.5 实战演练--使用UISegmentedControl控件(Swift版)
第12章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件
12.1 Web视图(UIWebView)
12.1.1 Web视图基础
12.1.2 实战演练--在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本
12.1.3 实战演练--使用滑动条动态改变字体的大小
12.1.4 实战演练--实现一个迷你浏览器工具
12.1.5 实战演练--使用UIWebView控件加载网页(Swift版)
12.2 可滚动的视图(UIScrollView)
12.2.1 UIScrollView的基本用法
12.2.2 实战演练--使用可滚动视图控件
12.2.3 实战演练--滑动隐藏状态栏
12.2.4 实战演练--使用UIScrollView控件(Swift版)
12.3 实战演练--联合使用开关、分段控件和Web视图控件
12.3.1 创建项目
12.3.2 设计界面
12.3.3 创建并连接输出口和操作
12.3.4 实现应用程序逻辑
12.3.5 调试运行
12.4 翻页控件(UIPageControl)
12.4.1 PageControll控件基础
12.4.2 实战演练--自定义 UIPageControl 控件的的外观样式
12.4.3 实战演练--实现一个图片播放器
12.4.4 实战演练--实现一个图片浏览程序
12.4.5 实战演练--使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版)
第13章 提醒和操作表
13.1 提醒视图(UIAlertView)
13.1.1 UIAlertView基础
13.1.2 实战演练--实现一个自定义提醒对话框
13.1.3 实战演练--实现振动提醒框效果
13.1.4 实战演练--自定义UIAlertView控件的外观
13.1.5 实战演练--使用UIAlertView控件(Swift版)
13.2 操作表(UIActionSheet)
13.2.1 操作表的基本用法
13.2.2 实战演练--实现特殊样式效果的UIActionSheet
13.2.3 实战演练--实现Reeder阅读器效果
13.2.4 实战演练--使用UIActionSheet控件定制一个按钮面板
13.2.5 实战演练--使用UIActionsheet实现一个分享App(Swift版)
第14章 工具栏、日期选择器
14.1 工具栏(UIToolbar)
14.1.1 工具栏基础
14.1.2 实战演练--联合使用UIToolBar和UIView
14.1.3 实战演练--自定义UIToolBar控件的颜色和样式
14.1.4 实战演练--创建一个带有图标按钮的工具栏
14.1.5 使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版)
14.2 选择器视图(UIPickerView)
14.2.1 选择器视图基础
14.2.2 实战演练--实现两个UIPickerView控件间的数据依赖
14.2.3 实战演练--自定义一个选择器
14.2.4 实战演练--实现一个单列选择器
14.2.5 实战演练--实现一个会发音的倒计时器(Swift版)
14.3 日期选择控件(UIDatePicker)
14.3.1 UIDatePicker基础
14.3.2 实战演练--实现一个日期选择器
14.3.3 实战演练--使用日期选择器自动选择一个时间
14.3.4 实战演练--使用UIDatePicker控件(Swift版)
第15章 表视图
15.1 表视图基础
15.1.1 表视图的外观
15.1.2 表单元格
15.1.3 添加表视图
15.1.4 UITableView详解
15.2 实战演练
15.2.1 实战演练--拆分表视图
15.2.2 实战演练--自定义UITableViewCell
15.2.3 实战演练--实现一个图文样式联系人列表效果
15.2.4 实战演练--在表视图中动态操作单元格(Swift版)
第16章 活动指示器、进度条和检索条
16.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView)
16.1.1 活动指示器基础
16.1.2 实战演练--自定义UIActivityIndicatorView控件的样式
16.1.3 实战演练--自定义活动指示器的显示样式
16.1.4 实战演练--实现不同外观的活动指示器效果
16.1.5 实战演练--使用UIActivityIndicatorView控件(Swift版)
16.2 进度条(UIProgressView)
16.2.1 进度条基础
16.2.2 实战演练--自定义进度条的外观样式
16.2.3 实战演练--实现多个具有动态条纹背景的进度条
16.2.4 实战演练--自定义一个指定外观样式的进度条
16.2.5 实战演练--实现自定义进度条效果(Swift版)
16.3 检索条(UISearchBar)
16.3.1 检索条基础
16.3.2 实战演练--在查找信息输入关键字时实现自动提示功能
16.3.3 实战演练--实现文字输入的自动填充和自动提示功能
16.3.4 实战演练--使用检索控件快速搜索信息
16.3.5 使用UISearchBar控件
第17章 UIView详解
17.1 UIView基础
17.1.1 UIView的结构
17.1.2 视图架构
17.1.3 视图层次和子视图管理
17.2 实战演练--给任意UIView视图四条边框加上阴影
17.3 实战演练--给UIView加上各种圆角、边框效果
17.4 实战演练--使用UIView控件实现弹出式动画表单效果
17.5 实战演练--创建一个滚动图片浏览器(Swift版)
第18章 视图控制器
18.1 导航控制器(UIViewController)简介
18.1.1 UIViewController基础
18.1.2 实战演练--实现可以移动切换的视图效果
18.1.3 实战演练--实现手动旋转屏幕的效果
18.1.4 实战演练--实现会员登录系统(Swift版)
18.2 使用UINavigationController
18.2.1 UINavigationController详解
18.2.2 实战演练--使用导航控制器展现3个场景
18.2.3 实战演练--实现一个界面导航条功能
18.2.4 实战演练--创建主从关系的"主-子"视图(Swift版)
18.3 选项卡栏控制器
18.3.1 选项卡栏和选项卡栏项
18.3.2 实战演练--使用选项卡栏控制器构建3个场景
18.3.3 实战演练--使用动态单元格定制表格行
18.3.4 开发一个界面选择控制器(Swift版)


第三篇 技术进阶篇
第19章 实现多场景和弹出框
19.1 多场景故事板
19.1.1 多场景故事板基础
19.1.2 创建多场景项目
19.1.3 实战演练--使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息
19.1.4 实战演练--实现多个视图之间的切换
19.2 实战演练--多场景视图数据传输(Swift版)
第20章 UICollectionView和UIVisual EffectView控件
20.1 UICollectionView控件详解
20.1.1 UICollectionView的构成
20.1.2 实现一个简单的UICollectionView
20.1.3 自定义的UICollectionViewLayout
20.1.4 实战演练--使用UICollectionView控件实现网格效果
20.1.5 实战演练--实现大小不相同的网格效果
20.1.6 实战演练--实现Pinterest样式的布局效果(Swift版)
20.2 UIVisualEffectView控件详解
20.2.1 UIVisualEffectView基础
20.2.2 使用VisualEffectView控件实现模糊特效
20.2.3 使用Visual Effect View实现Vibrancy效果
20.2.4 实战演练--在屏幕中实现了模糊效果
20.2.5 实战演练--在屏幕中实现了模糊效果
20.2.6 实战演练--编码实现指定图像的模糊效果(Swift版)
第21章 iPad弹出框和分割视图控制器
21.1 iPad弹出框
21.1.1 创建弹出框
21.1.2 创建弹出切换
21.1.3 手工显示弹出框
21.1.4 响应用户关闭弹出框
21.1.5 以编程方式创建并显示弹出框
21.1.6 实战演练--使用弹出框更新内容
21.2 探索分割视图控制器
21.2.1 分割视图控制器基础
21.2.2 表视图实战演练
第22章 界面旋转、大小和全屏处理
22.1 启用界面旋转
22.1.1 界面旋转基础
22.1.2 实战演练--实现界面自适应(Swift版)
22.2 设计可旋转和调整大小的界面
22.2.1 自动旋转和自动调整大小
22.2.2 调整框架
22.2.3 切换视图
22.2.4 实战演练--使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面
22.2.5 实战演练--在旋转时调整控件
22.2.6 实战演练--旋转时切换视图
22.2.7 实战演练--实现屏幕视图的自动切换(Swift版)
第23章 图形、图像、图层和动画
23.1 图形处理
23.1.1 iOS的绘图机制
23.1.2 实战演练--在屏幕中绘制一个三角形
23.1.3 实战演练--使用CoreGraphic实现绘图操作
23.1.4 使用Quartz 2D绘制移动的曲线(Swift版)
23.2 图像处理
23.2.1 实战演练--实现颜色选择器/调色板功能
23.2.2 实战演练--在屏幕中绘制一个图像
23.3 图层
23.3.1 视图和图层
23.3.2 实战演练--实现图片、文字以及翻转效果
23.3.3 实战演练--滑动展示不同的图片
23.3.4 实战演练--演示CALayers图层的用法(Swift版)
23.4 实现动画
23.4.1 UIImageView动画
23.4.2 视图动画UIView
23.4.3 Core Animation详解
23.4.4 实战演练--使用图像动画
23.4.5 实战演练--实现UIView分类动画效果
23.4.6 实战演练--动画样式显示电量使用情况
23.4.7 实战演练--图形图像的人脸检测处理(Swift版)
第24章 声音服务
24.1 访问声音服务
24.1.1 声音服务基础
24.1.2 实战演练--播放声音文件
24.1.3 实战演练--使用AudioToolbox播放列表中的音乐(Swift版)
24.2 提醒和振动
24.2.1 播放提醒音
24.2.2 实战演练--实用iOS的提醒功能
24.2.3 实战演练--实现两种类型的振动效果(Swift版)
第25章 多媒体应用
25.1 Media Player框架
25.1.1 Media Player框架中的类
25.1.2 实战演练--使用Media Player播放视频
25.1.3 实战演练--边下载边播放视频
25.1.4 实战演练--播放指定的视频(Swift版)
25.2 AV Foundation框架
25.2.1 准备工作
25.2.2 使用AV音频播放器
25.2.3 实战演练--使用AV Foundation框架播放视频
25.2.4 实战演练--使用AVAudioPlayer播放和暂停指定的MP3(Swift版)
25.3 图像选择器(UIImagePickerController)
25.3.1 使用图像选择器
25.3.2 实战演练--获取图片并缩放
25.3.3 实战演练--通过弹出式菜单选择相机中的照片(Swift版)
25.4 实战演练--实现一个多媒体的应用程序
25.4.1 实现概述
25.4.2 创建项目
25.4.3 设计界面
25.4.4 创建并连接输出口和操作
25.4.5 实现电影播放器
25.4.6 实现音频录制和播放
25.4.7 使用照片库和相机
25.4.8 实现Core Image滤镜
25.4.9 访问并播放音乐库
第26章 定位处理
26.1 Core Location框架
26.1.1 Core Location基础
26.1.2 使用流程
26.1.3 实战演练--定位显示当前的位置信息(Swift版)
26.2 获取位置
26.2.1 位置管理器委托
26.2.2 获取航向
26.3 地图功能
26.3.1 Map Kit基础
26.3.2 为地图添加标注
26.3.3 实战演练--在地图中定位当前的位置信息(Swift版)
26.4 实战演练--创建一个支持定位的应用程序
26.4.1 创建项目
26.4.2 设计视图
26.4.3 创建并连接输出口
26.4.4 实现应用程序逻辑
26.4.5 生成应用程序
26.5 实战演练--定位当前的位置信息
26.6 实战演练--在地图中绘制导航线路
第27章 读写应用程序数据
27.1 iOS应用程序和数据存储
27.2 用户默认设置
27.3 设置束
27.3.1 设置束基础
27.3.2 实战演练--通过隐式首选项实现一个手电筒程序
27.4 直接访问文件系统
27.4.1 应用程序数据的存储位置
27.4.2 获取文件路径
27.4.3 读写数据
27.4.4 读取和写入文件
27.4.5 通过plist文件存取文件
27.4.6 保存和读取文件
27.4.7 文件共享和文件类型
27.4.8 实战演练--实现一个用户信息收集器
27.5 iCloud存储
27.6 使用SQLite3存储和读取数据
27.7 核心数据
27.7.1 Core Data基础
27.7.2 实战演练--使用CoreData 动态添加、删除数据
27.8 互联网数据
27.8.1 XML和JSON
27.8.2 实战演练--使用JSON获取网站中的照片信息


第四篇 技术提高篇
第28章 触摸、手势识别和Force Touch
28.1 多点触摸和手势识别基础
28.2 触摸处理
28.2.1 触摸事件和视图
28.2.2 iOS中的手势操作
28.2.3 实战演练--触摸的方式移动视图
28.2.4 实战演练--触摸挪动彩色方块(Swift版)
28.3 手势处理
28.3.1 手势处理基础
28.3.2 实战演练--实现一个手势识别器
28.3.3 实战演练--识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版)
28.4 Force Touch技术
28.4.1 Force Touch介绍
28.4.2 Force Touch APIs介绍
28.4.3 实战演练--使用Force Touch
28.4.4 实战演练--启动Force Touch触控面板
第29章 和硬件之间的操作
29.1 加速计和陀螺仪
29.1.1 加速计基础
29.1.2 陀螺仪
29.1.3 实战演练--检测倾斜和旋转
29.1.4 实战演练--使用Motion传感器(Swift版)
29.2 访问朝向和运动数据
29.2.1 两种方法
29.2.2 实战演练--检测当前设备的朝向
29.3 实战演练--传感器综合练习(Swift版)
第30章 地址簿、邮件和Twitter
30.1 地址簿
30.1.1 框架Address Book UI
30.1.2 框架Address Book
30.2 Message UI电子邮件
30.2.1 Message UI基础
30.2.2 实战演练--使用Message UI发送邮件(Swift版)
30.3 使用Twitter发送推特信息
30.3.1 Twitter基础
30.3.2 实战演练--开发一个Twitter客户端(Swift版)
30.4 实战演练--联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图
30.4.1 创建项目
30.4.2 设计界面
30.4.3 创建并连接输出口和操作
30.4.4 实现地址簿逻辑
30.4.5 实现地图逻辑
30.4.6 实现电子邮件逻辑
30.4.7 实现Twitter逻辑
30.4.8 调试运行
第31章 开发通用的项目程序
31.1 开发通用应用程序
31.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序
31.1.2 在iOS 6+中开发通用应用程序
31.1.3 图标文件
31.1.4 启动图像
31.2 实战演练--使用通用程序模板创建通用应用程序
31.2.1 创建项目
31.2.2 设计界面
31.2.3 创建并连接输出口
31.2.4 实现应用程序逻辑
31.3 实战演练--使用视图控制器
31.3.1 创建项目
31.3.2 设计界面
31.3.3 创建并连接输出口
31.3.4 实现应用程序逻辑
31.3.5 生成应用程序
31.4 实战演练--使用多个目标
31.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标
31.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标
31.5 实战演练--创建基于"主-从"视图的应用程序
31.5.1 创建项目
31.5.2 调整iPad界面
31.5.3 调整iPhone界面
31.5.4 实现应用程序数据源
31.5.5 实现主视图控制器
31.5.6 实现细节视图控制器
31.5.7 调试运行
第32章 推服务和多线程
32.1 推服务
32.1.1 推服务介绍
32.1.2 推服务的机制
32.2 多线程
32.2.1 多线程基础
32.2.2 iOS中的多线程
32.2.3 线程的同步与锁
32.2.4 线程的交互
32.3 ARC机制
32.3.1 ARC概述
32.3.2 ARC中的新规则
第33章 Touch ID详解
33.1 开发Touch ID应用程序
33.1.1 Touch ID的官方资料
33.1.2 开发Touch ID应用程序的步骤
33.2 实战演练--使用Touch ID认证
33.3 实战演练--使用Touch ID密码和指纹认证
33.4 实战演练--Touch ID认证的综合演练
第34章 游戏开发
34.1 Sprite Kit框架基础
34.1.1 Sprite Kit的优点和缺点
34.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择
34.2 实战演练--开发一个Sprite Kit游戏程序
34.3 实战演练--开发一个四子棋游戏(Swift版)
第35章 watchOS 2智能手表开发
35.1 Apple Watch介绍
35.2 WatchKit开发详解
35.2.1 搭建WatchKit开发环境
35.2.2 WatchKit架构
35.2.3 WatchKit布局
35.2.4 Glances和Notifications
35.2.5 Watch App的生命周期
35.3 开发Apple Watch应用程序
35.3.1 创建Watch应用
35.3.2 创建Glance界面
35.3.3 自定义通知界面
35.3.4 配置Xcode项目
35.4 实战演练--实现AppleWatch界面布局
35.5 实战演练--演示AppleWatch的日历事件
35.6 实战演练--在手表中控制小球的移动
35.7 实战演练--实现一个Watch录音程序
第36章 HomeKit智能家居应用开发
36.1 HomeKit基础
36.1.1 苹果HomeKit如何牵动全国智能硬件格局
36.1.2 给开发者和厂家提供的巨大机会
36.1.3 苹果正式推出HomeKit硬件标准
36.2 HomeKit开发基础
36.2.1 HomeKit应用程序的层次模型
36.2.2 HomeKit程序架构模式
36.2.3 HomeKit中的类
36.3 实战演练--实现一个HomeKit控制程序
36.4 实战演练--WatchKit+HomeKit实现一个智能家居控制程序(Swift版)
第37章 HealthKit健康应用开发
37.1 HealthKit基础
37.1.1 Healthkit介绍
37.1.2 市面中的Healthkit应用现状
37.1.3 接入Healthkit的好处
37.2 HealthKit开发基础
37.2.1 开发要求
37.2.2 HealthKit开发思路
37.3 实战演练--检测一天消耗掉的能量
37.4 实战演练--心率检测(Swift版)


第五篇 综合实战篇
第38章 分析开源中国客户端
38.1 系统介绍
38.2 系统主界面
38.3 多线程处理
第39章 综合性智能手表管理系统(Swift版)
39.1 系统介绍
39.2 创建工程项目
39.3 iPhone端的具体实现
39.4 Watch端的具体实现
39.4.1 主界面视图
39.4.2 各个子界面视图的具体实现

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