
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
《Flash MX 互动教学课件制作实例教程》不仅仅是一本介绍Flash软件用法的技术书籍,还从实际应用出发,精心准备了13个实例,涵盖了课件制作的方方面面。每一个实例都是一个完整的课件,每一个实例都力求讲清一个课件制作技巧。书中融入了作者数年来制作课件的所有经验和技巧,任何一个主题都与课件制作密切相关并最终都将运用到课件制作上来。可以说,这是一本专为教师准备的Flash教程,是一本课件制作的宝典。
校园网的建成,校校通的实现,将信息化教育推到了最前沿。信息化教育急需一批高质量的、能直接投入教学中的教学软件,教师就是制作这些教学软件的最好人选。目前的多媒体课件制作已经不是只有专业人士才能涉足了。Flash、Authorware、方正奥斯、课件大师……这些软件都提供了非常优秀的制作课件的平台。在这些软件中,Flash因为其文件小、动画功能强、便于网上传播等优点脱颖而出,成为目前制作多媒体课件的最佳工具。
目录
第一部分 基础
第1章 多媒体要素
1.1 什么是多媒体
1.2 文字
1.2.1 简洁
1.2.2 美观
1.3 图形和图像
1.3.1 位图和矢量图
1.3.2 必须了解的图像格式
1.4 动画
1.4.1 什么是动画
1.4.2 必须了解的动画格式
1.5 视频
1.5.1 视频与动画的区别
1.5.2 必须了解的视频格式
1.6 声音
1.6.1 电脑中的声音
1.6.2 采样速率、录制模式、位深度
1.6.3 必须了解的声音格式
第2章 课件预备知识
.2.1 多媒体课件的几种常见形式
2.1.1 展示型课件
2.1.2 工具型课件
2.1.3 学习型课件
2.1.4 资源型课件
2.1.5 网络课件
2.2 多媒体课件脚本的撰写
第3章 flash预备知识
3.1 什么是flashmx
3.2 flashmx的界面
3.3 文档属性
3.4 帧与时间轴
3.4.1 关键帧
3.4.2 普通帧
3.4.3 过渡帧
3.5 图层与图层文件夹
3.5.1 图层的种类
3.5.2 图层文件夹
3.6 元件与实例
3.6.1 库
3.6.2 元件和实例的关系
3.6.3 创建元件
3.6.4 元件的分类
3.6.5 元件的时间轴
3.7 坐标系统
3.7.1 使用“信息”面板
3.7.2 元件的内部坐标系统
3.7.3 使用属性面板
3.8 动画方式
3.8.1 补间动画
3.8.2 逐帧动画
3.8.3 脚本动画
3.9 小结
第二部分 实例
第4章 做一个幻灯片式课件——语文课件小猴子下山
4.1 课件简介
4.1.1 课件分析
4.1.2 流程设计
4.1.3 素材准备
4.2 制作流程
4.2.1 制作界面
4.2.2 编辑素材
4.2.3 构造交互
4.2.4 导出课件
4.3 小结
第5章 增强的幻灯片——美术课件学画花边
5.1 课件简介
5.1.1 课件分析
5.1.2 流程设计
5.1.3 素材准备
5.2 制作流程
5.2.1 制作界面
5.2.2 导入素材
5.2.3 制作“欣赏”部分
5.2.4 制作“课题”部分
5.2.5 整理库
5.2.6 设计单独纹样
5.2.7 花边的骨式
5.2.8 骨式的创新
5.2.9 制作最后的“欣赏”部分
5.2.10 构造交互
5.2.11 导出课件
5.3 小结
第6章 分支式结构和顺序式结构——社会课件首都北京
6.1 课件简介
6.1.1 课件分析
6.1.2 流程设计
6.1.3 素材准备
6.2 制作流程
6.2.1 处理图片
6.2.2 顺序式结构和分支式结构
6.2.3 认识场景
6.2.4 导入素材
6.2.5 “zhuyao”场景的制作
6.2.6 “jinian”场景的制作
6.2.7 “lvyou”场景的制作
6.2.8 “xinmao”场景的制作
6.2.9 导出课件
6.3 提高
6.4 小结
第7章 深入了解课件结构——数学课件角的认识
7.1 课件简介
7.1.1 课件分析
7.1.2 流程设计
7.1.3 素材准备
7.2 制作流程
7.2.1 导入素材
7.2.2 制作动态背景
7.2.3 制作课题
7.2.4 制作主界面背景
7.2.5 制作主按钮
7.2.6 课件结构
7.2.7 制作“复习”分支
7.2.8 制作“新授”分支
7.2.9 制作“比较”分支
7.2.10 制作“练习”分支
7.2.11 制作评价模块
7.2.12 完善课件
7.2.13 导出课件
7.3 小结
第8章 引导线动画的运用——社会课件学习乘车和乘船
8.1 课件简介
8.1.1 课件分析
8.1.2 流程设计
8.1.3 素材准备
8.2 制作流程
8.2.1 制作课件结构
8.2.2 制作封面
8.2.3 制作主选择界面
8.2.4 制作“找向导”分支
8.2.5 制作“看站牌”分支
8.2.6 制作“注意点”和“社会实践”分支
8.2.7 导出课件
8.3 小结
第9章 声音的高级控制与弹出式菜单——数学课件百分数的意义和写法
9.1 课件简介
9.1.1 课件分析
9.1.2 流程设计
9.1.3 素材准备
9.2 制作流程
9.2.1 制作界面
9.2.2 制作封面与弹出式菜单
9.2.3 动作面板的“专业”模式
9.2.4 高级声音控制
9.2.5 课件结构
9.2.6 制作课件主体
9.2.7 导出课件
9.3 小结
第10章 制作动态提示——数学课件比的应用
10.1 课件简介
10.1.1 课件分析
10.1.2 流程设计
10.1.3 素材准备
10.2 制作流程
10.2.1 制作界面和课件结构
10.2.2 制作封面
10.2.3 制作按钮组和动态提示
10.2.4 制作“学习新知”分支
10.2.5 制作“雏鹰行动”分支
10.2.6 导出课件
10.3 小结
第11章 视频应用——美术课件难忘的电视画面
11.1 课件简介
11.1.1 课件分析
11.1.2 流程设计
11.1.3 素材准备
11.2 制作流程
11.2.1 课件结构
11.2.2 控制视频
11.2.3 使用外部视频
11.2.4 使用插件导入视频
11.2.5 导出课件
11.3 小结
第12章 实时改变界面风格——社会课件交通运输
12.1 课件简介
12.1.1 课件分析
12.1.2 流程设计
12.1.3 素材准备
12.2 制作流程
12.2.1 制作封面
12.2.2 制作主选择界面
12.2.3 改变颜色
12.2.4 使用自定义函数简化脚本
12.2.5 制作课件主体
12.2.6 导出课件
12.3 小结
第13章 目标区交互——自然课件分一分
13.1 课件简介
13.1.1 课件分析
13.1.2 流程设计
13.1.3 素材准备
13.2 制作流程
13.2.1 设计课件结构
13.2.2 分支“按形状分”的制作
13.2.3 完善程序
13.2.4 完成课件
13.3 小结
第14章 控制时间——英语课件 it's time for iunch
14.1 课件简介
14.1.1 课件分析
14.1.2 流程设计
14.1.3 素材准备
14.2 制作流程
14.2.1 课件结构
14.2.2 制作封面
14.2.3 “time”分支的制作
14.2.4 制作其他部分
14.2.5 导出课件
14.3 小结
第15章 随机游戏——英语课件colours
15.1 课件简介
15.1.1 课件分析
15.1.2 流程设计
15.1.3 素材准备
15.2 制作流程
15.2.1 课件结构
15.2.2 飞舞的蝴蝶
15.2.3 制作music分支
15.2.4 制作gamel子分支
15.2.5 制作game2子分支
15.2.6 制作sing分支
15.2.7 导出课件
15.3 小结
第16章 轮盘游戏——英语课件pets
16.1 课件简介
16.1.1 课件分析
16.1.2 流程设计
16.1.3 素材准备
16.2 制作流程
16.2.1 课件结构
16.2.2 制作part1分支
16.2.3 制作part2分支
16.2.4 导出课件
16.3 小结
第三部分 附录
附录a 优化影片
a.1 优化声音
a.1.1 压缩声音
a.1.2 设置压缩方式
a.2 优化位图
a.3 其他优化
a.3.1 多使用元件
a.3.2 字体的设定
a.3.3 对矢量图进行优化
a.3.4 使用loadmovie命令
附录b 插件(扩展)的安装和使用
b.1 插件(扩展)是什么
b.2 macromedia扩展管理器
b.3 安装扩展
b.4 获得扩展
附录c 常用功能的实现
c.1 全屏
c.2 禁止自动缩放
c.3 禁用菜单
c.4 禁用快捷键
c.5 调用外部exe文件
c.6 退出课件
c.7 保护影片
附录d 几种发布方式的比较
d.1 发布为swf
d.2 打包成exe
d.3 发布到网页
第1章 多媒体要素
1.1 什么是多媒体
1.2 文字
1.2.1 简洁
1.2.2 美观
1.3 图形和图像
1.3.1 位图和矢量图
1.3.2 必须了解的图像格式
1.4 动画
1.4.1 什么是动画
1.4.2 必须了解的动画格式
1.5 视频
1.5.1 视频与动画的区别
1.5.2 必须了解的视频格式
1.6 声音
1.6.1 电脑中的声音
1.6.2 采样速率、录制模式、位深度
1.6.3 必须了解的声音格式
第2章 课件预备知识
.2.1 多媒体课件的几种常见形式
2.1.1 展示型课件
2.1.2 工具型课件
2.1.3 学习型课件
2.1.4 资源型课件
2.1.5 网络课件
2.2 多媒体课件脚本的撰写
第3章 flash预备知识
3.1 什么是flashmx
3.2 flashmx的界面
3.3 文档属性
3.4 帧与时间轴
3.4.1 关键帧
3.4.2 普通帧
3.4.3 过渡帧
3.5 图层与图层文件夹
3.5.1 图层的种类
3.5.2 图层文件夹
3.6 元件与实例
3.6.1 库
3.6.2 元件和实例的关系
3.6.3 创建元件
3.6.4 元件的分类
3.6.5 元件的时间轴
3.7 坐标系统
3.7.1 使用“信息”面板
3.7.2 元件的内部坐标系统
3.7.3 使用属性面板
3.8 动画方式
3.8.1 补间动画
3.8.2 逐帧动画
3.8.3 脚本动画
3.9 小结
第二部分 实例
第4章 做一个幻灯片式课件——语文课件小猴子下山
4.1 课件简介
4.1.1 课件分析
4.1.2 流程设计
4.1.3 素材准备
4.2 制作流程
4.2.1 制作界面
4.2.2 编辑素材
4.2.3 构造交互
4.2.4 导出课件
4.3 小结
第5章 增强的幻灯片——美术课件学画花边
5.1 课件简介
5.1.1 课件分析
5.1.2 流程设计
5.1.3 素材准备
5.2 制作流程
5.2.1 制作界面
5.2.2 导入素材
5.2.3 制作“欣赏”部分
5.2.4 制作“课题”部分
5.2.5 整理库
5.2.6 设计单独纹样
5.2.7 花边的骨式
5.2.8 骨式的创新
5.2.9 制作最后的“欣赏”部分
5.2.10 构造交互
5.2.11 导出课件
5.3 小结
第6章 分支式结构和顺序式结构——社会课件首都北京
6.1 课件简介
6.1.1 课件分析
6.1.2 流程设计
6.1.3 素材准备
6.2 制作流程
6.2.1 处理图片
6.2.2 顺序式结构和分支式结构
6.2.3 认识场景
6.2.4 导入素材
6.2.5 “zhuyao”场景的制作
6.2.6 “jinian”场景的制作
6.2.7 “lvyou”场景的制作
6.2.8 “xinmao”场景的制作
6.2.9 导出课件
6.3 提高
6.4 小结
第7章 深入了解课件结构——数学课件角的认识
7.1 课件简介
7.1.1 课件分析
7.1.2 流程设计
7.1.3 素材准备
7.2 制作流程
7.2.1 导入素材
7.2.2 制作动态背景
7.2.3 制作课题
7.2.4 制作主界面背景
7.2.5 制作主按钮
7.2.6 课件结构
7.2.7 制作“复习”分支
7.2.8 制作“新授”分支
7.2.9 制作“比较”分支
7.2.10 制作“练习”分支
7.2.11 制作评价模块
7.2.12 完善课件
7.2.13 导出课件
7.3 小结
第8章 引导线动画的运用——社会课件学习乘车和乘船
8.1 课件简介
8.1.1 课件分析
8.1.2 流程设计
8.1.3 素材准备
8.2 制作流程
8.2.1 制作课件结构
8.2.2 制作封面
8.2.3 制作主选择界面
8.2.4 制作“找向导”分支
8.2.5 制作“看站牌”分支
8.2.6 制作“注意点”和“社会实践”分支
8.2.7 导出课件
8.3 小结
第9章 声音的高级控制与弹出式菜单——数学课件百分数的意义和写法
9.1 课件简介
9.1.1 课件分析
9.1.2 流程设计
9.1.3 素材准备
9.2 制作流程
9.2.1 制作界面
9.2.2 制作封面与弹出式菜单
9.2.3 动作面板的“专业”模式
9.2.4 高级声音控制
9.2.5 课件结构
9.2.6 制作课件主体
9.2.7 导出课件
9.3 小结
第10章 制作动态提示——数学课件比的应用
10.1 课件简介
10.1.1 课件分析
10.1.2 流程设计
10.1.3 素材准备
10.2 制作流程
10.2.1 制作界面和课件结构
10.2.2 制作封面
10.2.3 制作按钮组和动态提示
10.2.4 制作“学习新知”分支
10.2.5 制作“雏鹰行动”分支
10.2.6 导出课件
10.3 小结
第11章 视频应用——美术课件难忘的电视画面
11.1 课件简介
11.1.1 课件分析
11.1.2 流程设计
11.1.3 素材准备
11.2 制作流程
11.2.1 课件结构
11.2.2 控制视频
11.2.3 使用外部视频
11.2.4 使用插件导入视频
11.2.5 导出课件
11.3 小结
第12章 实时改变界面风格——社会课件交通运输
12.1 课件简介
12.1.1 课件分析
12.1.2 流程设计
12.1.3 素材准备
12.2 制作流程
12.2.1 制作封面
12.2.2 制作主选择界面
12.2.3 改变颜色
12.2.4 使用自定义函数简化脚本
12.2.5 制作课件主体
12.2.6 导出课件
12.3 小结
第13章 目标区交互——自然课件分一分
13.1 课件简介
13.1.1 课件分析
13.1.2 流程设计
13.1.3 素材准备
13.2 制作流程
13.2.1 设计课件结构
13.2.2 分支“按形状分”的制作
13.2.3 完善程序
13.2.4 完成课件
13.3 小结
第14章 控制时间——英语课件 it's time for iunch
14.1 课件简介
14.1.1 课件分析
14.1.2 流程设计
14.1.3 素材准备
14.2 制作流程
14.2.1 课件结构
14.2.2 制作封面
14.2.3 “time”分支的制作
14.2.4 制作其他部分
14.2.5 导出课件
14.3 小结
第15章 随机游戏——英语课件colours
15.1 课件简介
15.1.1 课件分析
15.1.2 流程设计
15.1.3 素材准备
15.2 制作流程
15.2.1 课件结构
15.2.2 飞舞的蝴蝶
15.2.3 制作music分支
15.2.4 制作gamel子分支
15.2.5 制作game2子分支
15.2.6 制作sing分支
15.2.7 导出课件
15.3 小结
第16章 轮盘游戏——英语课件pets
16.1 课件简介
16.1.1 课件分析
16.1.2 流程设计
16.1.3 素材准备
16.2 制作流程
16.2.1 课件结构
16.2.2 制作part1分支
16.2.3 制作part2分支
16.2.4 导出课件
16.3 小结
第三部分 附录
附录a 优化影片
a.1 优化声音
a.1.1 压缩声音
a.1.2 设置压缩方式
a.2 优化位图
a.3 其他优化
a.3.1 多使用元件
a.3.2 字体的设定
a.3.3 对矢量图进行优化
a.3.4 使用loadmovie命令
附录b 插件(扩展)的安装和使用
b.1 插件(扩展)是什么
b.2 macromedia扩展管理器
b.3 安装扩展
b.4 获得扩展
附录c 常用功能的实现
c.1 全屏
c.2 禁止自动缩放
c.3 禁用菜单
c.4 禁用快捷键
c.5 调用外部exe文件
c.6 退出课件
c.7 保护影片
附录d 几种发布方式的比较
d.1 发布为swf
d.2 打包成exe
d.3 发布到网页
Flash MX互动教学课件制作实例教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!
