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简介
本书全面、系统介绍UG曲面的设计技术与技巧,内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计、逆向造型工程以及大量的曲面设计综合范例等。
目录
前言
丛书导读
本书导读
第1章 曲面设计概要1
1.1 曲面设计的发展概况1
1.2 曲面造型的数学概念2
1.3 曲面造型方法3
1.4 光顺曲面的设计技巧5
第2章 曲面基准特征的创建7
2.1 基准特征和系统设置7
2.2 基准平面的创建9
2.3 基准轴的创建16
2.4 基准点的创建18
2.4.1 在曲线/边上创建基准点18
2.4.2 在终点上创建基准点20
2.4.3 过圆心点创建基准点21
2.4.4 在草图环境中创建基准点21
2.4.5 在曲面上创建基准点22
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点22
2.4.7 通过给定坐标值创建基准点23
2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点23
2.4.9 创建点集24
2.5 基准坐标系的创建26
2.5.1 使用三个点创建坐标系26
2.5.2 使用三个平面创建坐标系28
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系28
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系29
2.5.5 创建绝对坐标系30
2.5.6 创建当前视图坐标系30
第3章 曲线设计31
3.1 草图曲线31
3.2 基本空间曲线32
3.2.1 直线32
3.2.2 圆弧/圆36
3.2.3 曲线倒圆角40
3.2.4 倒斜角43
3.3 高级空间曲线46
3.3.1 样条曲线46
3.3.2 二次曲线48
3.3.3 规律曲线50
3.3.4 螺旋线54
3.3.5 文本曲线56
3.4 来自曲线集的曲线58
3.4.1 镜像58
3.4.2 偏置59
3.4.3 在面上偏置曲线61
3.4.4 投影63
3.4.5 组合投影64
3.4.6 桥接65
3.5 来自实体集的曲线68
3.5.1 相交曲线68
3.5.2 截面曲线69
3.5.3 抽取曲线71
3.6 曲线分析73
3.6.1 显示极点73
3.6.2 曲率梳分析74
3.6.3 峰值分析76
3.6.4 拐点分析76
3.6.5 图表分析77
3.6.6 输出列表78
3.7 曲线编辑79
3.7.1 修剪曲线79
3.7.2 修剪角81
3.7.3 分割82
3.7.4 圆角85
3.7.5 拉长86
3.7.6 曲线长度的编辑87
第4章 简单曲面的创建89
4.1 曲面网格显示89
4.2 创建拉伸和回转曲面90
4.2.1 创建拉伸曲面90
4.2.2 创建回转曲面91
4.3 创建有界平面92
4.4 曲面的偏置93
4.4.1 创建偏置曲面93
4.4.2 创建偏置面94
4.5 曲面的抽取94
4.5.1 抽取独立曲面95
4.5.2 抽取区域曲面97
第5章 自由曲面的创建99
5.1 网格曲面99
5.1.1 直纹面99
5.1.2 通过曲线组100
5.1.3 通过曲线网格102
5.2 扫掠曲面107
5.2.1 普通扫掠107
5.2.2 沿引导线扫掠113
5.2.3 样式扫掠114
5.2.4 变化的扫掠116
5.2.5 管道118
5.3 桥接曲面118
5.4 艺术曲面119
5.4.1 艺术曲面构建方法119
5.4.2 艺术曲面应用范例122
5.5 截面体曲面128
5.6 N边曲面148
5.7 弯边曲面152
5.8 渐消曲面的构建155
5.8.1 渐消曲面的概念155
5.8.2 渐消曲面的构建——范例1155
5.8.3 渐消曲面的构建——范例2158
5.9 曲面分析161
5.9.1曲面分析概述161
5.9.2曲面分析161
第6章 曲面的编辑180
6.1 曲面的修剪180
6.1.1 一般的曲面修剪180
6.1.2 修剪片体181
6.1.3 分割表面182
6.1.4 修剪与延伸183
6.2 曲面的延伸185
6.2.1 延伸185
6.2.2 规律延伸187
6.2.3 扩大曲面189
6.3 X-成形191
6.3.1 平移191
6.3.2 旋转193
6.3.3 比例194
6.3.4 平面化195
6.4 曲面的变形与变换196
6.4.1 曲面的变形196
6.4.2 曲面的变换197
6.4.3 整体突变198
6.5 曲面边缘的编辑199
6.5.1 匹配边199
6.5.2 编辑片体边界200
6.5.3 更改片体边缘203
6.6 曲面的缝合204
6.7 曲面的实体化205
6.7.1 开放曲面的加厚205
6.7.2 封闭曲面的实体化207
6.7.3 使用补片创建实体208
第7章 曲面中的倒圆角209
7.1 倒圆角类型209
7.1.1 边倒圆209
7.1.2 面倒圆211
7.1.3 软倒圆215
7.1.4 样式圆角218
7.2 倒圆角失败处理224
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计226
8.1 WAVE几何链接器226
8.2 自顶向下设计的一般过程228
8.3 范例——手机的自顶向下设计236
8.3.1 范例概述236
8.3.2 创建一级控件238
8.3.3 创建上部二级控件243
8.3.4 创建下部二级控件246
8.3.5 创建三级控件250
8.3.6 创建屏幕252
8.3.7 创建下盖253
8.3.8 创建电池盖257
8.3.9 创建上盖258
8.3.10 创建按键261
8.3.11 编辑模型显示267
第9章 逆向造型工程268
9.1 逆向工程的基本概念268
9.2 由点云创建曲线268
9.2.1 创建一般曲线269
9.2.2 创建样条曲线270
9.3 由点云创建曲面273
9.3.1 通过点构面273
9.3.2 由点云构面275
9.4 范例——电吹风的逆向造型设计276
9.4.1 范例概述276
9.4.2 操作过程277
9.4.3 本例小结305
第10章 曲面设计综合范例306
10.1 范例1——汽车后视镜的设计306
10.2 范例2——实体文字的制作312
10.3 范例3——叶轮的设计316
10.4 范例4——充电器的设计322
10.5 范例5——淋浴喷头的设计337
10.6 范例6——咖啡壶的设计343
10.7 范例7——水嘴旋钮的设计351
UG NX 8.0曲面设计教程
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