简介
《仿真科学及技术及其军事应用丛书:计算机生成兵力(第2版)》共分为13章:第1章介绍计算机生成兵力的基本含义及其相关内容,阐述了在作战仿真中,构建计算机生成兵力实体的重要性;第2章介绍了计算机生成兵力的体系结构;第3章对计算机生成兵力人类行为建模的定义、建模内容和方法等基础性知识进行了介绍;第4章~第9章分别论述了在计算机生成兵力中,如何构建人类态势感知行为、决策行为、学习行为、协同行为、机动行为和火力行为的模型;第10、11章分别介绍了聚合级计算机生成兵力和计算机生成兵力的多分辨率建模这两个方面的基本内容;第12章分析了计算机生成兵力聚合与解聚的主要方法;第13章对面向计算机生成兵力的战场环境建模进行了阐述。
《仿真科学及技术及其军事应用丛书:计算机生成兵力(第2版)》适合于从事分布式交互仿真研究,特别是从事计算机生成兵力研究的科技工作者参考。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机生成兵力的定义
1.2 计算机生成兵力的作用和意义
1.3 计算机生成兵力的关键技术
第2章 计算机生成兵力体系结构
2.1 引言
2.2 计算机生成兵力体系结构设计的原则
2.3 计算机生成兵力体系结构
2.3.1 基于联邦成员的体系结构
2.3.2 层次化服务的体系结构
2.3.3 基于OODA过程的体系结构
2.3.4 基于信念愿望意图的体系结构
第3章 计算机生成兵力的人类行为
3.1 引言
3.2 人类行为建模定义
3.3 人类行为建模内容
3.3.1 态势感知
3.3.2 决策
3.3.3 规划
3.3.4 记忆与学习
3.3.5 协同
3.4 人类行为描述方法
3.4.1 结构化文本
3.4.2 离散Petri网
3.4.3 有限状态机
3.4.4 控制论
3.4.5 动作行为描述原语
第4章 计算机生成兵力的态势感知
4.1 引言
4.2 感知行为建模框架
4.3 态势感知中的观察行为分析
4.4 态势感知模型
第5章 计算机生成兵力的决策行为
5.1 引言
5.2 决策过程描述
5.2.1 方案集生成
5.2.2 感知态势描述
5.2.3 主体效用分析
5.2.4 方案优选
5.2.5 决策的时间特性分析
5.3 决策行为实现方法
5.3.1 基于规则推理的方法
5.3.2 基于语境推理的方法
5.3.3 基于案例推理的方法
5.3.4 一种不完全信息下的决策模型
第6章 计算机生成兵力的学习行为
6.1 引言
6.2 学习行为模型框架
6.3 学习方式
6.4 离线学习
6.5 在线学习行为
6.5.1 基于增强学习的主动学习过程
6.5.2 在线学习实现策略
……
第7章 计算机生成兵力的协同行为
第8章 计算机生成兵力的机动行为
第9章 计算机生成兵力的火力行为
第10章 聚合级计算机生成兵力
第11章 计算机生成兵力多分辨率建模
第12章 计算机生成兵力的聚合-解聚
第13章 计算机生成兵力战场环境模型
1.1 计算机生成兵力的定义
1.2 计算机生成兵力的作用和意义
1.3 计算机生成兵力的关键技术
第2章 计算机生成兵力体系结构
2.1 引言
2.2 计算机生成兵力体系结构设计的原则
2.3 计算机生成兵力体系结构
2.3.1 基于联邦成员的体系结构
2.3.2 层次化服务的体系结构
2.3.3 基于OODA过程的体系结构
2.3.4 基于信念愿望意图的体系结构
第3章 计算机生成兵力的人类行为
3.1 引言
3.2 人类行为建模定义
3.3 人类行为建模内容
3.3.1 态势感知
3.3.2 决策
3.3.3 规划
3.3.4 记忆与学习
3.3.5 协同
3.4 人类行为描述方法
3.4.1 结构化文本
3.4.2 离散Petri网
3.4.3 有限状态机
3.4.4 控制论
3.4.5 动作行为描述原语
第4章 计算机生成兵力的态势感知
4.1 引言
4.2 感知行为建模框架
4.3 态势感知中的观察行为分析
4.4 态势感知模型
第5章 计算机生成兵力的决策行为
5.1 引言
5.2 决策过程描述
5.2.1 方案集生成
5.2.2 感知态势描述
5.2.3 主体效用分析
5.2.4 方案优选
5.2.5 决策的时间特性分析
5.3 决策行为实现方法
5.3.1 基于规则推理的方法
5.3.2 基于语境推理的方法
5.3.3 基于案例推理的方法
5.3.4 一种不完全信息下的决策模型
第6章 计算机生成兵力的学习行为
6.1 引言
6.2 学习行为模型框架
6.3 学习方式
6.4 离线学习
6.5 在线学习行为
6.5.1 基于增强学习的主动学习过程
6.5.2 在线学习实现策略
……
第7章 计算机生成兵力的协同行为
第8章 计算机生成兵力的机动行为
第9章 计算机生成兵力的火力行为
第10章 聚合级计算机生成兵力
第11章 计算机生成兵力多分辨率建模
第12章 计算机生成兵力的聚合-解聚
第13章 计算机生成兵力战场环境模型
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