首都师大高等美术教育研究中心主编

副标题:无

作   者:罗颖编著

分类号:

ISBN:9787900118707

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简介

   本教材是高等美术院校电脑美术系列教材之一,由从事高等美术院校软件应用教学的教师编著。    本书共分17章,详细讲解了Painter 7中各种功能的操作和使用方法。讨论了Painter 7的安装、基本操作以及艺术材质、浮动图层、向量图层、滤镜特技、笔刷工具、马赛克、影像水管、动画和网页的制作等主要内容,并配以精心绘制的练习实例,具有说明软件的实效和功用。新版本的Painter 7不但具有面目一新的控制界面,诸多独特的笔刷工具,如新的液态墨水技术,还一改往昔不能支持CMYK和层上不能有选区的问题,它允许您调用、存储以及打印CMYK色彩模式的TIFF文件。而且加入了影像特技的新功能,令图像处理的方式有了重大的突破。改良了文字绕路径排列的效果和网页编辑浮动层。无论是美编、多媒体设计师还是艺术创作者,Painter 7都将使您的艺术活动以最完美、最自由的方式淋漓尽致地展现。    本书内容详实、全面,讲解循序渐进,解说图文并茂,典型范例能与Painter 7软件功能紧密结合。不仅可作为高等美术院校、高等师范院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生教学、自学参考书,同时也可作为大中学美术教师师资培训中心和各行业Painter用户电脑美术教学指导书。    本版CD内容为书中部分实例素材和Painter画作品欣赏。   

目录

第1章 初识painte r 7

1.1 概述

1.2 系统配置

1.2.1 标准配置

1.2.2 安装painter 7

1.2.3 内存的优化设置

1.2.4 显示器色彩校准

1.3 painter 7的新增功能

1.4 小结

第2章 painter 7界面

2.1 painter 7的工作环境

2.2 工具箱

2.2.1 浏览及定位工具

2.2.2 画笔和颜色工具

2.2.3 选择工具

2.2.4 调整工具

2.2.5 形状工具

2.2.6 路径编辑工具

2.3 面板的基本操作

2.3.1 关于面板

.2.3.2 材质库及其移动

2.3.3 自定义界面

2.4 小结

第3章 painter 7的基本操作

3.1 painter 7的基本操作

3.1.1 painter 7的基本操作

3.2 painter 7的工作环境

3.2.1 图像的屏幕显示方式

3.2.2 关于画布

3.3 预置设置

3.3.1 generalpreferences(一般设置)

3.3.2 functionkeys(功能键)

3.3.3 interfce(控制板界面)

3.3.4 shape(图形)

3.3.5 其他参数设置

3.4 小结

第4章 功能强大的艺术材质

4.1 co1ors子面板

4.2 co1or set子面板

4.3 两种颜色设置于面板

4.4 papers子面板

4. 4. 1 papers子面板的基本应用

4.4.2 捕捉纸张纹理

4.4.3 制作纸张纹理

4.4.4 纹理的变化

4.5 gradients子面板

4.5.1 渐变的简单操作

4.5.2 渐变的编辑

4.6 patterns子面板

4.6.1 patterns子面板的一般用法

4.6.2 编辑图案

4.6.3 制作图案

4.7 小结

第5章 丰宣多彩的画笔

5.1 绘画前的准备工作

5.1.1 画笔的一般使用方法

5.1.2 画笔的选择

5.1.3 颜色的选择

5.1.4 选择纸张纹理

5.1.5 鼠标设置

5.2 设置基本画笔控制项

5.2.1 画笔面板

5.2.2 记录画笔笔触

5.3 画笔的表现方式

5.3.1 画笔的初级表现方式

5.3.2 画笔的次级表现方式

5.4 painter 7画笔介绍

5.4.1 硬质画笔及其分类

5.4.2 软质画笔

5.4.3 效果画笔

5.4.4 新增画笔

5.5 小结

第6章 画笔的高级控制

6. 1 oeneral面板

6.1 dab type(笔头类型)

6.2 笔触类型

6.1.3 颜色变化源

6.1.4 不透明度和颗粒

6.2 size面板

6.2.1 画笔笔尖的控制

6.2.2 笔尖尺寸

6.3 笔触的间距

6.4 笔触的角度

6.5 笔毛的控制

6.6 颜料的控制

6.7 喷笔控制面板

6.8 排笔的设置

6.9 水彩的控制

6.10 鼠标控制面板

6.11 笔触的随机变化

6.12 滑动面板

6.13 画笔菜单设置

6.14 小结

第7章 影像水管和厚涂颜料

7.1 影像水管的基本使用方法

7.1.1 基本位用方法

7.1.2 基本调整方法

7. 1.3 加载影像图案库

7.2 影像水管的分类

7.3 影像水管的制作

7.4 厚涂颜料

7.4.1 认识厚涂颜料

7. 4. 2 impasto面板的设置

7.4.3 灯光的控制

7.4.4 impasto画笔的分类效果

7.5 小结

第8童 图像克隆和马赛克效果

8.1 图像克隆的基础

8.1.1 克隆图像的方法

8. 1.2 使用描图纸

8.1.3 转换原文件

8.2 图像克隆的几种方法

8.2.1 使用克隆画笔进行绘画

8.2.2 自动克隆

8. 2.3 自动梵高效果

8. 2.4 点到点的克隆

8.3 克隆表现方式

8.3.1 对克隆表现方式进行微调

8.3.2 克隆笔的多种效果

8.4 高级克隆

8.4.1 设置参考点

8.4.2 9种克隆类型

8.4.3 高级复制面板的其他选项

8.5 初识马赛克

8.5.1 简介

8.5.2 马赛克的基本操作

8.5.3 马赛克命令

8.6 制作镶嵌马赛克

8.7 小结

第9章 选区及藏版

9.1 选区的生成

9.2 选区的编辑指令

9.2.1 选区的编辑命令

9.2.2 选区的变形

9.2.3 选区的存储及转换

9.3 蒙版的设置

9.3.1 创建蒙版的方式

9.3.2 引入蒙版

9.3.3 蒙版的基本指令及操作

9.4 小结

第10章 层和层蒙版

10.1 层的基本操作

10.1.1 painter 7中层的新特性

10.1.2 层的分类

10.1.3 图层管理

10.2 层的混合效果

10.2.1 层的混合效果

10.2.2 混合深度

10. 3 编辑层图像

10.3.1 使用画笔进行编辑

10. 3.2 层图像文件夹

10. 4 层蒙版

10. 4.1 图像层和层蒙版

10.4.2 编辑层蒙版

10. 4.3 层蒙版的显示模式

10.5 小结

第11章 矢量图形

11.1 矢量图形的基本操作

11.1.1 矢量图形的概念

11. 1.2 矢量工具与图层

11.2 矢量图形的编辑

11.2.1 矢量图形的属性

11.2.2 矢量图形的编辑工具

11. 2.3 矢量图形的编辑指令

11.3 小结

第12章 动态滤镜效果

12.1 动态滤镜的使用

12.2 亮度、对比度及色阶的调整

12.2.1 亮度/对比度

12.2.2 色调均衡

12.2.3 色调分离

12.3 边缘特效

12.3.1 烧焦边缘

12.3.2 撕裂边缘

12.4 三维斜角效果

12.5 液态透镜

12.6 玻璃扭曲及万花筒效果

12.6.1 玻璃扭曲效果

12.6.2 万花筒效果

12.7 液态金属效果

12.8 小结

第13章 图像处理和滤镜的应用

13.1 滤镜的基本使用方法

13.1.1 滤镜使用的范围

13.1.2 淡化滤镜效果

13.1.3 重复滤镜效果

13.1.4 改变滤镜所用材质

13.2 定位效果

13.3 色调控制

13.3. 1 correntcolor(色彩校正)

13.3.2 色彩调节

13.3.3 调整所选颜色

13. 3.4 亮度耐比度

13.3.5 色调平衡

13.3.6 反转

13.3. 7 色调分离

13.3.8 视频色彩校正

13.3. 9 使用色彩面板进行色调分离

13.4 表面控制效果

13.4.1 灯光效果

13.4.2 网屏效果

13.4.3 表面纹理

13.4.4 色彩覆盖

13.4.5 颜料浓度

13.4.6 灰阶纹理

13.4.7 图像扭曲

13.4.8 快速扭曲

13.5 聚焦效果

13.5.1 照相机动态模糊

13.5.2 模糊深度

13.5.3 玻璃变形效果

13.5.4 动感模糊

13.5.5 锐化

13.5.6 柔化和超级柔化

13.5.7 变焦模糊

13.6 奥秘特效

13.6.1 大理石花纹

13.6.2 水泡

13.6.3 自定义瓷砖

13.6.4 增长效果

13.6.5 高通滤波

13.6.6 迷宫

13.6.7 放置元素

13.6.8 流行艺术填充

13.7 对象效果

13.8 填充

13.9 小结

第14章 文字和文字效果

14.1 文字工具

14.1.1 使用文字工具

14.1.2 利用文字工具制作效果

14.2 使用动态文字工具

14.2.1 文字的基线调整

14. 2. 2 阴影风格

14.2.3 调整文字

14.3 文字效果

14.4 小结

第15章 网页制作和脚本动画

15.1 网页的制作

15.1.1 网页制作滤镜

15.1.2 了解网页制作

15.1.3 网页制作面板

15.1.4 成组

15.2 制作javascript效果

15.3 脚本的制作

15.3.1 脚本的用途

15.3.2 脚本的记录方法

15.3.3 播放脚本

15.3.4 将脚本转化为电影

15.4 动画的制作

15.4.1 创建动画

15.4.2 打开动画

15.4.3 frame stack面板

15.4.4 编辑动画

15.4.5 制作动画的其他技巧

15.4.6 动画的保存及输出

15.5 小结

第16章 文件管理

16.1 软件之间的交流

16.1.1 常用文件格式

16.1.2 painter自身格式

16.2 输出打印

16.2.1 打印步骤

16.2.2 打印提示

16.2.3 打印预览

16.3 小结

第17章 实战练习

17.1 立体画框的制作

17.2 浮雕效果

17.3 雪花迎春

17.4 企鹅

17.5 滑雪运动

17.6 鲜花怒放

17.7 小结


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