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简介
目录
第1章初识3dsMax
1.13dsMax2015概述
1.1.1撤销和重做的增强
1.1.2合并的场景资源管理器/层资源管理器
1.1.3新增SelectandPlace(选择和放置)工具
1.1.4新增Chamfer(切角)修改器
1.1.5点云对象
1.1.6点云材质
1.1.7点云明暗器
1.1.8点云对象捕捉
1.1.9粒子流的用户界面
1.23dsMax应用领域分析
1.2.1建筑可视化
1.2.2电影电视特效
1.2.3虚拟现实及游戏开发
1.2.4片头及广告栏目包装
1.2.5影视广告
1.2.6工业设计
1.2.7多媒体内容创作
1.33dsMax制作的基本流程
1.3.1创建水面
1.3.2水面材质的设置
1.3.3制作背景
1.3.4设置涟漪动画
1.3.5设置水面大气效果
1.3.6渲染输出动画
第2章界面工具
2.1标题栏
2.1.1应用程序按钮
2.1.2NewScene(新建场景)
2.1.3OpenFile(打开文件)
2.1.4SaveFile(保存文件)
2.1.5UndoSceneOperation(撤销场景操作)
2.1.6RedoSceneOperation(重做场景操作)
2.1.7ProjectFolder(项目文件夹)
2.2主工具栏
2.2.1SelectandLink(选择并链接)
2.2.2UnlinkSelection(断开当前选择链接)
2.2.3BindtoSpaceWarp(绑定到空间扭曲)
2.2.4SelectionFilter(选择过滤器)
2.2.5SelectObject(选择对象)
2.2.6SelectbyName(按名称选择)
2.2.7RectangularSelectionRegion(矩形选择区域)
2.2.8Window/Crossing(窗口/交叉)
2.2.9SelectandMove(选择并移动)
2.2.10SelectandRotate(选择并旋转)
2.2.11SelectandUniformScale(选择并缩放)
2.2.12SelectandPlace(选择和放置)工具
2.2.13参考坐标系
2.2.14UsePivotPointCenter(使用轴心点)
2.2.15SelectandManipulate(选择并操纵)
2.2.16KeyboardShortcutOverrideToggle(键盘快捷键覆盖切换)
2.2.17SnapsToggle(捕捉开关)
2.2.18AngleSnapToggle(角度捕捉切换)
2.2.19PercentSnapToggle(百分比捕捉切换)
2.2.20SpinnerSnapToggle(微调器捕捉切换)
2.2.21EditNamedSelectionSets(编辑命名选择集)
2.2.22Mirror(镜像)
2.2.23Align(对齐)
2.2.24ManageLayers(层管理器)
2.2.25GraphiteModelingTools(石墨建模工具)
2.2.26CurveEditor(Open)[曲线编辑器(打开)]
2.2.27SchematicView(Open)[图解视图(打开)]
2.2.28MaterialEditor(材质编辑器)
2.2.29RenderSetup(渲染设置)
2.2.30RenderedFrameWindow(渲染帧窗口)
2.2.31RenderProduction(快速渲染)
2.3FloatingToolbars(浮动工具栏)
2.3.1AxisConstraints(轴约束)工具栏
2.3.2Layers(层)工具栏
2.3.3Extras(附加)工具栏
2.3.4BrushPresets(笔刷预设)工具栏
2.3.5AnimationLayers(动画层)工具栏
2.3.6MassFX工具栏
2.3.7Containers(容器)工具栏
2.3.8Snaps(捕捉)工具栏
2.3.9RenderShortcuts(渲染快捷方式)工具栏
2.3.10StateSets(状态集)工具栏
2.4状态栏
2.4.1MaxScript迷你侦听器
2.4.2当前状态
2.4.3提示信息
2.4.4IsolateSelectionToggle(孤立当前选择切换)
2.4.5SelectionLockToggle(选择锁定切换)
2.4.6当前坐标
2.4.7栅格尺寸
2.4.8时间标记
2.5时间控制
2.5.1时间滑块
2.5.2轨迹栏
2.5.3OpenMiniCurveEditor(打开迷你曲线编辑器)
2.5.4时间控制按钮
2.5.5KeyModeToggle(关键点模式切换)
2.5.6当前帧号
2.5.7TimeConfiguration(时间配置)
2.5.8AutoKey(自动关键点)
2.5.9SetKey(设置关键点)
2.5.10DefaultIn/OutTangentsforNewKeys(新建关键点的默认入/出切线)
2.6视图控制
2.6.1视图区
2.6.2视图显示菜单
2.6.3视图标签菜单
2.6.4常规视口标签
2.6.5四元菜单
2.6.6标准视图控制工具
2.6.7摄影机视图控制工具
2.6.8聚光灯视图控制工具
2.6.9视图操作快捷键
第3章屏幕菜单
3.1编辑菜单
3.1.1Undo(撤销)
3.1.2Redo(重做)
3.1.3Hold(暂存)
3.1.4Fetch(取回)
3.1.5Delete(删除)
3.1.6Clone(克隆)
3.1.7Move(移动)
3.1.8Rotate(旋转)
3.1.9Scale(缩放)
3.1.10Placement(放置)
3.1.11TransformType-In(变换输入)
3.1.12TransformToolbox(变换工具框)
3.1.13SelectAll(全选)
3.1.14SelectNone(全部不选)
3.1.15SelectInvert(反选)
3.1.16SelectSimilar(选择类似对象)
3.1.17SelectInstances(选择实例)
3.1.18SelectBy(选择方式)
3.1.19SelectionRegion(选择区域)
3.1.20ManageSelectionSets(管理选择集)
3.1.21ObjectProperties(对象属性)
3.2工具菜单
3.2.1ContainerExplorer(容器资源管理器)
3.2.2NewSceneExplorer(新建场景资源管理器)
3.2.3ManageSceneExplorer(管理场景资源管理器)
3.2.4SavedSceneExplorers(保存的场景资源管理器)
3.2.5Containers(容器)
3.2.6IsolateSelection(孤立当前选择)
3.2.7DisplayFloater(显示浮动框)
3.2.8ManageLayers(层管理器)
3.2.9ManageSceneStates(管理场景状态)
3.2.10LightLister(灯光列表)
3.2.11Mirror(镜像)
3.2.12Array(阵列)
3.2.13Aligh(对齐)
3.2.14Snapshot(快照)
3.2.15RenameObjects(重命名对象)
3.2.16AssignVertexColor(指定顶点颜色)
3.2.17ColorClipboard(颜色剪贴板)
3.2.18PerspectiveMatch(透视匹配)
3.2.19ViewportCanvas(视口画布)
3.2.20Preview-GrabViewport(预览-抓取视口)
3.2.21GridsandSnaps(栅格和捕捉)
3.2.22MeasureDistance(测量距离)
3.2.23ChannelInfo(通道信息)
3.2.24MeshInspector(网络检查器)
3.3组菜单
3.3.1Group(成组)
3.3.2Ungroup(解组)
3.3.3Open(打开)
3.3.4Close(关闭)
3.3.5Attach(附加)
3.3.6Detach(分离)
3.3.7Explode(炸开)
3.3.8Assembly(集合)
3.4视图菜单
3.4.1UndoViewChange(撤销视图更改)
3.4.2RedoViewChange(重做视图更改)
3.4.3ViewportConfiguration(视口配置)
3.4.4RedrawAllViews(重画所有视图)
3.4.5SetActiveViewport(设置活动窗口)
3.4.6SaveActivePerspectiveView(保存活动透视视图)
3.4.7RestoreActiveView(还原活动透视视图)
3.4.8ViewCube
3.4.9SteeringWheels
3.4.10CreateCamerafromView(从视图中创建摄影机)
3.4.11ShowMaterialsinViewportAs(视口中的材质显示为)
3.4.12ViewportLightingandShadows(视口照明和阴影)
3.4.13xView
3.4.14ViewportBackground(视口背景)
3.4.15ShowTransformGizmo(显示变换Gizmo)
3.4.16ShowGhosting(显示重影)
3.4.17ShowKeyTimes(显示关键点时间)
3.4.18ShadeSelected(明暗处理选定对象)
3.4.19ShowDependencies(显示从属关系)
3.4.20UpdateDuringSpinnerDrag(微调器拖动期间更新)
3.4.21ProgressiveDisplay(渐进式显示)
3.4.22ExpertMode(专家模式)
3.5创建菜单
3.5.1StandardPrimitives(标记基本体)
3.5.2ExtendedPrimitives(扩展基本体)
3.5.3AECObjects(AEC对象)
3.5.4Compound(复合)
3.5.5Particles(粒子)
3.5.6PatchGrids(面片栅格)
3.5.7NURBS
3.5.8Dynamics(动力学)
3.5.9mentalray
3.5.10Shapes(图形)
3.5.11ExtendedShapes(扩展图形)
3.5.12Lights(灯光)
3.5.13Cameras(摄影机)
3.5.14Helpers(辅助对象)
3.5.15SpaceWarps(空间扭曲)
3.5.16Systems(系统)
3.6修改器菜单
3.6.1SelectionModifiers(选择修改器)
3.6.2MeshSelect(面片/样条线编辑)
3.6.3MeshEditing(网格编辑)
3.6.4Conversion(转换)
3.6.5Animation(动画)
3.6.6Cloth(布料)
3.6.7HairandFur(头发和毛发)
3.6.8UVCoordinates(UV坐标)
3.6.9CacheTools(缓存工具)
3.6.10SubdivisionSurfaces(细分曲面)
3.6.11FreeFormDeformers(自由形式变形器)
3.6.12ParametricDeformers(参数化变形器)
3.6.13Surface(曲面)
3.6.14NURBSEditing(NURBS编辑)
3.6.15Radiosity(光能传递)
3.6.16Cameras(摄影机)
3.7动画菜单
3.7.1LoadAnimation(加载动画)
3.7.2SaveAnimation(保存动画)
3.7.3IKSolvers(IK解算器)
3.7.4Constraints(约束)
3.7.5TransformControllers(变换控制器)
3.7.6PositionControllers(位置控制器)
3.7.7RotationControllers(旋转控制器)
3.7.8ScaleControllers(缩放控制器)
3.7.9CAT
3.7.10MassFX
3.7.11ParameterEditor(参数编辑器)
3.7.12ParameterCollector(参数收集器)
3.7.13ParameterCollector(连线参数)
3.7.14AnimationLayers(动画层)
3.7.15ReactionManager(反应管理器)
3.7.16BoneTools(骨骼工具)
3.7.17SetasSkinPose(设为蒙皮姿势)
3.7.18AssumeSkinPose(采用蒙皮姿势)
3.7.19SkinPoseMode(蒙皮姿势模式)
3.7.20ToggleLimits(切换限制)
3.7.21DeleteSelectedAnimation(删除选定动画)
3.7.22Populate(填充)
3.7.23WalkthroughAssistant(穿行助手)
3.7.24Autodesk动画商店
3.8GraphEditorsMenu(图形编辑器菜单)
3.8.1TrackView-CurveEditor(轨迹视图-曲线编辑器)
3.8.2TrackView-DopeSheet(轨迹视图-摄影表)
3.8.3NewTrackView(新建轨迹视图)
3.8.4DeleteTrackView(删除轨迹视图)
3.8.5SavedTrackViews(保存的轨迹视图)
3.8.6NewSchematicView(新建图解视图)
3.8.7DeleteSchematicView(删除图解视图)
3.8.8SavedSchematicViews(保存的图解视图)
3.8.9ParticleView(粒子视图)
3.8.10MotionMixer(运动混合器)
3.9RenderingMenu(渲染菜单)
3.9.1Render(渲染)
3.9.2RenderSetup(渲染设置)
3.9.3RenderedFrameWindow(渲染帧窗口)
3.9.4StateSets(状态集)
3.9.5Radiosity(光能传递)
3.9.6LightTracer(光跟踪器)
3.9.7ExposureControl(曝光控制)
3.9.8Environment(环境)
3.9.9Effects(效果)
3.9.10RaytracerSettings(光线跟踪器设置)
3.9.11RaytraceGlobalInclude/Exclude(光线跟踪全局包含/排除)
3.9.12RendertoTexture(渲染到纹理)
3.9.13RenderSurfaceMap(渲染曲面贴图)
3.9.14MaterialEditor(材质编辑器)
3.9.15Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
3.9.16MaterialExplorer(材质资源管理器)
3.9.17VideoPost(视频后期处理)
3.9.18ViewImageFile(查看图像文件)
3.9.19PanoramaExporter(全景导出器)
3.9.20BatchRender(批处理渲染)
3.9.21PrintSizeAssistant(打印大小助手)
3.9.22Gamma/LUTSetup(Gamma/LUT设置)
3.9.23RenderMessageWindow(渲染消息窗口)
3.9.24CompareMediainRAMPlayer(在RAM播放器中比较媒体)
3.10CustomizeMenu(自定义菜单)
3.10.1CustomizeUserInterface(自定义用户界面)
3.10.2LoadCustomUIScheme(加载自定义用户界面方案)
3.10.3SaveCustomUIScheme(保存自定义用户界面方案)
3.10.4ReverttoStartupLayout(还原为启动布局)
3.10.5LockUILayout(锁定UI布局)
3.10.6ShowUI(显示UI)
3.10.7CustomUIandDefaultsSwitcher(自定义UI与默认设置切换器)
3.10.8ConfigureUserPaths(配置用户路径)
3.10.9ConfigureSystemPaths(配置系统路径)
3.10.10UnitsSetup(单位设置)
3.10.11Plug-InManager(插件管理器)
3.10.12Preferences(首选项)
3.11MAXScriptMenu(Standard)MAXScript菜单
3.11.1NewScript(新建脚本)
3.11.2OpenScript(打开脚本)
3.11.3RunScript(运行脚本)
3.11.4MAXScriptListener(MAXScript侦听器)
3.11.5MAXScriptEditor(MAXScript编辑器)
3.11.6MacroRecorder(宏录制器)
3.11.7VisualMAXScriptEditor(VisualMAXScript编辑器)
3.11.8DebuggerDialog(调试器对话框)
3.11.9MAXScriptReference(MAXScript参考)
3.12HelpMenu(帮助菜单)
3.13增强菜单
第4章Create(创建)命令面板
4.1Geometry(几何体)
4.1.1StandardPrimitives(标准基本体)
4.1.2ExtendedPrimitives(扩展基本体)
4.1.3CompoundObjects(复合对象)
4.1.4ParticleSystems(粒子系统)
4.1.5PatchGrids(面片栅格)
4.1.6BodyObjects(实体对象)
4.1.7Doors(门)
4.1.8NURBSSurfaces(NURBS曲面)
4.1.9Windows(窗)
4.1.10mentalray
4.1.11AECExtended(AEC扩展)
4.1.12PointCloudObjects(点云对象)
4.1.13DynamicsObjects(动力学对象)
4.1.14Stairs(楼梯)
4.2Shapes(图形)
4.2.1样条线
4.2.2NURBS曲线
4.2.3ExtendedSplines(扩展样条线)
4.3Lights(灯光)
4.3.1灯光的应用
4.3.2标准灯光的参数
4.3.3Standard(标准)
4.3.4光度学灯光参数
4.3.5Photometric(光度学)
4.4Cameras(摄影机)
4.4.1Target(目标)摄影机
4.4.2Free(自由)摄影机
4.4.3摄影机的共同参数
4.4.4DepthofField(景深)
4.4.5MotionBlur(运动模糊)
4.5Helpers(辅助对象)
4.5.1Standard(标准)
4.5.2AtmosphericApparatus(大气装置)
4.5.3CameraMatch(摄影机匹配)
4.5.4AssemblyHeads(集合引导物)
4.5.5Manipulators(操纵器)
4.5.6Particle(粒子流)
4.5.7MassFX
4.5.8CAT对象
4.5.9VRML
4.6SpaceWarps(空间扭曲)
4.6.1Forces(力)
4.6.2Deflectors(导向器)
4.6.3Geometric/Deformable(几何/可变形)
4.6.4Modifier-Based(基于修改器)
4.6.5Particles&Dynamics(粒子和动力学)
4.7System(系统)
4.7.1Bone(骨骼)
4.7.2RingArray(环形阵列)
4.7.3Biped
4.7.4Sunlight(太阳光)
4.7.5Daylight(日光)
第5章Modify(修改)命令面板
5.1修改命令面板介绍
5.2选择修改器
5.2.1MeshSelect(网格选择)
5.2.2PatchSelect(面片选择)
5.2.3SplineSelect(样条线选择)
5.2.4PolySelect(多边形选择)
5.2.5Vol.Select(体积选择)
5.3Patch/SplineEditing(面片/样条线编辑)
5.3.1EditPatch(编辑面片)
5.3.2EditSpline(编辑样条线)
5.3.3CrossSection(横截面)
5.3.4Surface(曲面)
5.3.5DeletePatch(删除面片)
5.3.6DeleteSpline(删除样条线)
5.3.7Lathe(车削)
5.3.8NormalizeSpl(规格化样条线)
5.3.9Fillet/Chamfer(圆角/切角)
5.3.10Trim/Extend(修剪/延伸)
5.3.11RenderableSpline(可渲染样条线)
5.3.12Sweep(扫描)
5.4MeshEditing(网格编辑)
5.4.1DeleteMesh(删除网格)
5.4.2EditMesh(编辑网格)
5.4.3EditPoly(编辑多边形)
5.4.4FaceExtrude(面挤出)
5.4.5Normal(法线)
5.4.6Smooth(平滑)
5.4.7Tessellate(细化)
5.4.8STLCheck(STL检查)
5.4.9CapHoles(补洞)
5.4.10VertexPaint(顶点绘制)
5.4.11Optimize(优化)
5.4.12MultiRes(多分辨率)
5.4.13VertexWeld(顶点焊接)
5.4.14Symmetry(对称)
5.4.15EditNormals(编辑法线)
5.4.16ProOptimizer
5.4.17QyadifyMesh(四边形网格化)
5.4.18QyadifyMesh(切角)
5.5AnimationModifiers(动画修改器)
5.5.1Skin(蒙皮)
5.5.2Morpher(变形器)
5.5.3Flex(柔体)
5.5.4Melt(融化)
5.5.5LinkedXForm(链接变换)
5.5.6PatchDeform(面片变形)
5.5.7PatchDeform(WSM)[面片变形(WSM)]
5.5.8PathDeform(路径变形)
5.5.9PathDeform(WSM)[路径变形(WSM)]
5.5.10SurtchDeform(曲面变形)
5.5.11SurtchDeform(WSM)[曲面变形(WSM)]
5.5.12SkinMorph(蒙皮变形)
5.5.13SkinWrap(蒙皮包裹)
5.5.14SkinWrapPatch(蒙皮包裹面片)
5.6UVCoorfinateModifiers(UV坐标修改器)
5.6.1UVWMap(UVW贴图)
5.6.2UnwrapUVW(UVW展开)
5.6.3UVWXform(UVW变换)
5.6.4MapScaler(贴图缩放器)
5.6.5MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)]
5.6.6CameraMap(摄影机贴图)
5.6.7CameraMap(WSM)[摄影机贴图(WSM)]
5.6.8SurfaceMapper(WSM)[曲面贴图(WSM)]
5.6.9Projection(投影)
5.6.10UVWMappingAdd(UVW贴图添加)
5.6.11UVWMappingClear(UVW贴图清除)
5.6.12SelectByChannel(按通道选择)
5.7SubdivisionSurfaces(细分曲面)
5.7.1HSDS
5.7.2MeshSmooth(网格平滑)
5.7.3TurboSmooth(涡轮平滑)
5.8FreeFromDeformations(自由形式变形)
5.8.1FFD2×2×
5.8.2FFD3×3×
5.8.3FFD4×4×
5.8.4FFD(box)[FFD(长方体)]
5.8.5FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)]
5.9参数化修改器
5.9.1Bend(弯曲)
5.9.2Taper(锥化)
5.9.3Twist(扭曲)
5.9.4Noise(澡波)
5.9.5Stretch(拉伸)
5.9.6Squeeze(挤压)
5.9.7Push(推力)
5.9.8Relax(松弛)
5.9.9Ripple(涟漪)
5.9.10Wave(波浪)
5.9.11Skew(倾斜)
5.9.12Slice(切片)
5.9.13Spherify(球形化)
5.9.14AffectRegion(影响区域)
5.9.15Lattice(晶格)
5.9.16Mirror(镜像)
5.9.17Displace(置换)
5.9.18XForm(X变换)
5.9.19Substitute(替换)
5.9.20Preserve(保留)
5.9.21Shell(壳)
5.10SurfaceModifier(曲面修改器)
5.10.1Material(材质)
5.10.2MaterialByElement(按元素分配材质)
5.10.3DispApprox(置换近似)
5.10.4DisplaceMesh(WSM)[置换网格(WSM)]
5.11ConversionModifiers(转化修改器)
5.11.1TurntoPoly(转化为多边形)
5.11.2TurntoPatch(转化为面片)
5.11.3TurntoMesh(转化为网格)
5.12RadiosityModifiers(光能传递修改器)
5.12.1Subdivide(WSM)[细分(WSM)]
5.12.2Subdivide(细分)
5.13MassFXModifiers(MassFX修改器)
5.14MAXSTANDARD(MAX标准)
5.15MAXADDITIONAL(MAX附加)
5.15.1PointCache(WSM)[点缓存(WSM)]
5.15.2PointCache(点缓存)
5.16Standard
5.17Deformations(变形)
5.18ClothModifiers(布料修改器)
5.18.1Cloth
5.18.2mCoth
5.18.3Welder(焊接)
5.19ParticleFlow(粒子流)
5.19.1PFlowCollisionShape(WSM)[粒子流碰撞图形(WSM)]
5.19.2PartideSkinner(粒子蒙皮)
5.19.3ParticleFaceCreator(粒子面创建器)
5.203dsmaxHair
第6章Hierachy(层次)命令面板
6.1Pivot(轴)
6.1.1AdjustPivot(调整轴)
6.1.2WorkingPivot(工作轴)
6.1.3AdjustTransform(调整变换)
6.1.4SkinPoseMode(蒙皮姿势)
6.2IK
6.2.1InverseKinematics(反向运动学)
6.2.2ObjectParameters(对象参数)
6.2.3AutoTermination(自动终结)
6.2.4PositionXYZParameters(位置XYZ参数)
6.2.5KeyInfo(Basic)[关键点信息(基本)]
6.2.6KeyInfo(Advanced)[关键点信息(高级)]
6.2.7RotationalJoints(转动关节)
6.3LinkInfo(链接信息)
6.3.1Locks(锁定)
6.3.2Inherit(继承)
第7章Motion(运动)命令面板
7.1Parameters(参数)
7.1.1AssignController(指定控制器)
7.1.2PRSParameters(PRS参数)
7.1.3XYZParameters(位置XYZ)
7.1.4KeyInfo(Basic)[关键点信息(基本)]
7.1.5KeyInfo(Advanced)[关键点信息(高级)]
7.2Trajectories(轨迹)
第8章Display(显示)命令面板
8.1DisplayColor(显示颜色)
8.2HideByCategory(按类别隐藏)
8.3Hide(隐藏)
8.4Freeze(冻结)
8.5DisplayProperties(显示属性)
8.6LinkDisplay(连接显示)
第9章Utilities(实用程序)命令面板
9.1Utilities(实用程序)
9.2More(更多)
9.3Sets(集)
9.4ConfigureButtonSets(配置按钮集)
第10章材质与贴图
10.1材质的概述
10.1.1Slate材质编辑器与精简材质编辑器
10.1.2材质构成
10.1.3灯光与材质
10.1.4选择材质颜色的仿真原则
10.2材质编辑器
10.2.1材质编辑器菜单
10.2.2活动视图
10.2.3材质工具按钮
10.3ShaderBasicParameters(明暗器基本参数)
10.3.1Blinn与Phong
10.3.2Anisotropic(各向异性)
10.3.3Metal(金属)
10.3.4Multi-Layer(多层)
10.3.5Oren-Nayar-Blinn
10.3.6Strauss
10.3.7TranslucentBasicParameters(半透明基本参数)
10.4材质类型
10.4.1AdvancedLightingOverride(高级照明覆盖材质)
10.4.2Architectural(建筑)材质
10.4.3混合材质
10.4.4Ink'nPaint(卡通)材质
10.4.5Matte/Shadow(无光/投影)材质
10.4.6Raytrace(光线跟踪)材质
10.4.7ShellMaterial(壳材质)
10.4.8Standard(标准)材质
10.4.9DirectXShader
10.4.10XRefMaterial(外部参照材质)
10.5贴图类型
10.5.1二维贴图
10.5.2三维贴图
10.5.3合成贴图
10.5.4颜色修改贴图
10.5.5其他
10.6材质/贴图浏览器
第11章环境与效果
11.1Environment(环境)
11.1.1Background(背景)
11.1.2GlobalLighting(全局照明)
11.1.3ExposureControl(曝光控制)
11.1.4Atmosphere(大气)
11.2Effects(效果)
11.2.1LensEffects(镜头效果)
11.2.2Blur(模糊)
11.2.3BrightnessandContrast(亮度和对比度)
11.2.4ColorBalance(色彩平衡)色彩平衡
11.2.5FilesOutput(文件输出)
11.2.6FilmGrain(胶片颗粒)
11.2.7MotionBlur(运动模糊)
11.2.8DepthofField(景深)
11.2.9HairandFur(毛发和毛皮)
第12章渲染
12.1RenderSetup(渲染参数设置)
12.1.1渲染命令
12.1.2渲染设置对话框
12.1.3RenderedFramWinodow(渲染帧窗口)
12.1.4RenderOutputFile(渲染输出文件面板)
12.1.5RenderingProgressdialog(渲染进度对话框)
12.1.6渲染文件格式
12.1.7PrintSizeWizard(打印大小向导)
12.2预览渲染
12.3RenderToTexture(渲染到纹理)
12.3.1贴图烘焙基础流程
12.3.2Renderingtotexturedialog(渲染到纹理对话框)
12.3.3烘焙贴图元素
12.4Raytracer(光线跟踪器)
12.4.1RaytracingAccelerationParameters(光线跟踪加速参数)
12.4.2RaytraceExclude/Includedialog(光线跟踪排除/包含)
12.5Advancedlighting(高级照明)
12.5.1LightTracer(光跟踪器)
12.5.2Radiosity(光能传递)
第13章mentalray渲染器
13.1mentalray概述
13.2mentalray特性
13.2.1光线反射与折射
13.2.2阴影
13.2.3运动模糊
13.2.4景深
13.2.5焦散
13.2.6全局照明
13.2.7体积着色
13.2.8贴图置换
13.2.9轮廓着色
13.3mentalray界面
13.3.1Renderer(渲染器)面板
13.3.2GlobalIllumination(全局照明)
13.3.3Processing(处理)面板
13.3.4对象属性中的mentalray面板
13.4常用的Mentalray材质
13.4.1mentalray材质
13.4.2Autodesk材质
13.4.3Arch&Design材质
13.4.4CarPaint材质
13.4.5Matte/Shadow/Reflection
13.4.6其他MetalRay材质
13.5常用的MetalRay贴图
13.5.13DDisplacement
13.5.2Multi/Sub-Map
13.5.3ObjectColor
13.5.4Environment系列
13.5.5Contour系列
13.5.6CarPaint
13.5.7ColorOverride/RayTypeSwitcher
13.5.8Ambient/ReflectiveOcclusion
13.5.9ShaderList(明暗器列表)
13.5.10Gamma&Gain
13.5.11HDRImageMotionBlur
13.5.12Light(灯光)明暗器
第14章HairandFur
14.1初识毛发技术
14.2HairandFur修改器
14.2.1Selection(选择)卷展栏
14.2.2Tools(工具)卷展栏
14.2.3Styling(设计)卷展栏
14.2.4GeneralParameters(常规参数)卷展栏
14.2.5MaterialParameters(材质参数)卷展栏
14.2.6MrParameters(mr参数)卷展栏
14.2.7FlyawayParameters(海市蜃楼参数)卷展栏
14.2.8ClumpingParameters(成束参数)卷展栏
14.2.9FrizzParameters(卷发参数)卷展栏
14.2.10KinkParameters(纽结参数)卷展栏
14.2.11MultiStrandParameters(多股参数)卷展栏
14.2.12Dynamics(动力学)卷展栏
14.2.13Display(显示)卷展栏
14.2.14RandomizationParameters(随机化参数)卷展栏
14.3HairandFur渲染效果
第15章MassFX
15.1MassFX概述
15.2MassFX界面
15.2.1MassFXToolbar(MassFX工具栏)
15.2.2MassFXToolsdialog(MassFX工具对话框)
15.3RigidBodiesandConstraints(刚体和约束)
15.3.1RigidBodyOverview(刚体概述)
15.3.2WorkingwithRigidBodies(使用刚体)
15.3.3ConstrainingPhysicsObjects(约束物理对象)
15.4MassFXCloth
15.5ragdoll(碎步玩偶)
15.6可视化模拟
15.7烘焙模拟结果
15.8ExportingRigidBodies,Constraints,andRagdolls(导出刚体、约束和骨骼)
15.9RigidBodyModifier(刚体修改器)
15.10mCloth修改器
第16章角色动画
16.1Biped
16.1.1创建Biped骨骼
16.1.2Biped用户界面
16.2Skin(蒙皮)修改器
16.3Physique(体格)
第17章综合实例
17.1方形亭子
17.1.1创建亭子顶部模型
17.1.2创建亭子的支架装饰模型
17.1.3创建亭子的扶手、底座模型
17.1.4创建灯光
17.1.5设置渲染输出
17.2小丑鱼
17.2.1创建小丑鱼模型
17.2.2创建海葵模型
17.2.3导入小丑鱼模型
17.3别墅
17.3.1创建别墅模型
17.3.2设置材质
17.3.3创建灯光
17.3.4设置渲染输出
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