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简介
本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题, 分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。
目录
前言
如何获取学习资源
第1章 Scratch入门
Scratch 与逻辑思维
认识Scratch
- Scratch 在线版
- Scratch 离线版
认识Scratch 的工作界面
- 菜单栏
- 功能标签区
- 指令区
- 脚本区
- 舞台区
- 角色列表区
- 舞台设置区
积木块的基本操作
- 积木块的分类
- 积木块的组合方式
- 添加/ 删除积木块
- 复制积木块
第2章 间隔问题
题目设定
思路解析
- 算出段数
- 判断是否为封闭线路
- 判断线路两端的植树情况
编程步骤详解
第3章 周期问题
题目设定
思路解析
- 找出规律计算周期数
- 存储循环出现的数字
- 计算余数
- 判断结果
编程步骤详解
第4章 鸡兔同笼问题
题目设定
思路解析
- 枚举法
- 抬脚法
编程步骤详解
第5章 盈亏问题
题目设定
- “一盈一亏”型
- “两盈”型
- “两亏”型
思路解析
- 算出总量的盈亏差
- 算出两次分配的数量差
- 算出分配的班数
- 选择其中一种分法算出足球数
编程步骤详解
第6章 和差倍问题
题目设定
- 和差问题
- 和倍问题
- 差倍问题
思路解析
- 判断题目类型
- 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系
- 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系
- 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系
编程步骤详解
第7章 追及问题
题目设定
思路解析
- 计算追及路程
- 计算速度差
- 计算追及时间
编程步骤详解
前言
如何获取学习资源
第1章 Scratch入门
Scratch 与逻辑思维
认识Scratch
- Scratch 在线版
- Scratch 离线版
认识Scratch 的工作界面
- 菜单栏
- 功能标签区
- 指令区
- 脚本区
- 舞台区
- 角色列表区
- 舞台设置区
积木块的基本操作
- 积木块的分类
- 积木块的组合方式
- 添加/ 删除积木块
- 复制积木块
第2章 间隔问题
题目设定
思路解析
- 算出段数
- 判断是否为封闭线路
- 判断线路两端的植树情况
编程步骤详解
第3章 周期问题
题目设定
思路解析
- 找出规律计算周期数
- 存储循环出现的数字
- 计算余数
- 判断结果
编程步骤详解
第4章 鸡兔同笼问题
题目设定
思路解析
- 枚举法
- 抬脚法
编程步骤详解
第5章 盈亏问题
题目设定
- “一盈一亏”型
- “两盈”型
- “两亏”型
思路解析
- 算出总量的盈亏差
- 算出两次分配的数量差
- 算出分配的班数
- 选择其中一种分法算出足球数
编程步骤详解
第6章 和差倍问题
题目设定
- 和差问题
- 和倍问题
- 差倍问题
思路解析
- 判断题目类型
- 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系
- 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系
- 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系
编程步骤详解
第7章 追及问题
题目设定
思路解析
- 计算追及路程
- 计算速度差
- 计算追及时间
编程步骤详解
Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练
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- 类型
- 大小
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