Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练

副标题:无

作   者:快学习教育

分类号:

ISBN:9787111649793

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题, 分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。

目录


前言

如何获取学习资源

第1章 Scratch入门

Scratch 与逻辑思维

认识Scratch

  • Scratch 在线版
  • Scratch 离线版

认识Scratch 的工作界面

  • 菜单栏
  • 功能标签区
  • 指令区
  • 脚本区
  • 舞台区
  • 角色列表区
  • 舞台设置区

积木块的基本操作

  • 积木块的分类
  • 积木块的组合方式
  • 添加/ 删除积木块
  • 复制积木块

第2章 间隔问题

题目设定

思路解析

  • 算出段数
  • 判断是否为封闭线路
  • 判断线路两端的植树情况

编程步骤详解

第3章 周期问题

题目设定

思路解析

  • 找出规律计算周期数
  • 存储循环出现的数字
  • 计算余数
  • 判断结果

编程步骤详解

第4章 鸡兔同笼问题

题目设定

思路解析

  • 枚举法
  • 抬脚法

编程步骤详解

第5章 盈亏问题

题目设定

  • “一盈一亏”型
  • “两盈”型
  • “两亏”型

思路解析

  • 算出总量的盈亏差
  • 算出两次分配的数量差
  • 算出分配的班数
  • 选择其中一种分法算出足球数

编程步骤详解

第6章 和差倍问题

题目设定

  • 和差问题
  • 和倍问题
  • 差倍问题

思路解析

  • 判断题目类型
  • 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系
  • 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系
  • 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系

编程步骤详解

第7章 追及问题

题目设定

思路解析

  • 计算追及路程
  • 计算速度差
  • 计算追及时间

编程步骤详解

前言

如何获取学习资源

第1章 Scratch入门

Scratch 与逻辑思维

认识Scratch

  • Scratch 在线版
  • Scratch 离线版

认识Scratch 的工作界面

  • 菜单栏
  • 功能标签区
  • 指令区
  • 脚本区
  • 舞台区
  • 角色列表区
  • 舞台设置区

积木块的基本操作

  • 积木块的分类
  • 积木块的组合方式
  • 添加/ 删除积木块
  • 复制积木块

第2章 间隔问题

题目设定

思路解析

  • 算出段数
  • 判断是否为封闭线路
  • 判断线路两端的植树情况

编程步骤详解

第3章 周期问题

题目设定

思路解析

  • 找出规律计算周期数
  • 存储循环出现的数字
  • 计算余数
  • 判断结果

编程步骤详解

第4章 鸡兔同笼问题

题目设定

思路解析

  • 枚举法
  • 抬脚法

编程步骤详解

第5章 盈亏问题

题目设定

  • “一盈一亏”型
  • “两盈”型
  • “两亏”型

思路解析

  • 算出总量的盈亏差
  • 算出两次分配的数量差
  • 算出分配的班数
  • 选择其中一种分法算出足球数

编程步骤详解

第6章 和差倍问题

题目设定

  • 和差问题
  • 和倍问题
  • 差倍问题

思路解析

  • 判断题目类型
  • 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系
  • 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系
  • 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系

编程步骤详解

第7章 追及问题

题目设定

思路解析

  • 计算追及路程
  • 计算速度差
  • 计算追及时间

编程步骤详解


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon