
Pattern-Oriented Software Architecture.Volume 1,A System of Patterns
副标题:无
作 者:(德)Frank Buschmann等著;贲可荣等译
分类号:
ISBN:9787111111825
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简介
本书系统地介绍了模式的概念并讨论了模式描述的原则;给出了来自不同应用领域的8个软件体系结构模式;还给出了8个设计模式,这些模式分别针对在定义了软件系统的整体结构之后遇到的典型问题;对惯用法模式进行了阐述;论述了将模式组织成模式系统的重要性;讨论了模式如何嵌入到软件体系结构中,特别是对软件体系结构及其基本原则的理解。此外,本书还介绍了模式历史、相关工作和整个模式团体,并对模式的未来发展作了展望。 本书力图做到既是教材又是参考指南,帮助软件开发人员以一种新的方式考虑软件体系结构,并提供了一些技术来解决特定的再现设计问题,对软件开发的初学者和专家都有帮助。把本书用作软件工程课程的指南,可以给学生提供大型软件设计的完整的新观点。把本书用作参考手册,可以提供全面的技术并随查随用。本书包含了涉及模式实际应用的许多指导原则和约束限制。本书可作为计算机专业高年级本科生、研究生的软件工程教材或参考书,亦可作为软件开发人员的参考手册。
软件模式根本改变了开发人员对软件应该如何设计、构建和文档化的思考方式。任何一位认真求索的程序员都应该将本放到自己的书架上作为必备的参考用书。
[font color="#cc0000"]amazon.com评价:[/font]
为了从软件工程的更大范围内前瞻模式的潜能…本书指出了如何将模式应用于各个层次,从用于特定计算机语言(如c++)的惯用法到设计模式,再到对改善整个软件工程周期都有用的高层模式。
[font color="#cc0000"]amazon.com客户评价:[/font]
关于模式的一本杰作。该书是《设计模式》(gamma等著)的参考读物。 一本适用于每一个软件构架师的著作…它确实能使我们缩短所需的设计时间。 这是一本特别的模式专著…我不但曾论证“四人帮”的书是20世纪90年代最重要的编程著作,我也认为…本书是一本更加深入、更加成熟的著作。
[font color="#cc0000"]cvu 1997年的评价:[/font]
《设计模式》(gamma等著)已是一本广为传阅的经典著作,我认为《面向模式的软件体系结构》也应该成为经典。《设计模式》覆盖了面向对象开发中的一个抽象层,而这本书覆盖了三个层次:高层体系结构模式、设计模式和语言特定的惯用法。
[a href="http://www.china-pub.com/computers/bookinfo/posasp.htm" target="_blank"][font color="#cc0000"]从设计模式到体系结构模式[/font][/a]/评读《面向模式的软件体系结构 卷1:模式系统》/王知遇
[a href="http://www.china-pub.com/computers/hz/hjts.html" target="_blank"][font color="#cc0000"]机械工业出版社华章公司引进的美国软件开发杂志获奖图书[/font][/a]
目录
第1章 模式 1
1.1 什么是模式 1
1.2 模式是如何构成的 5
1.3 模式类别 7
1.3.1 体系结构模式 7
1.3.2 设计模式 7
1.3.3 惯用法 8
1.3.4 与软件开发结合 9
1.4 模式间关系 9
1.5 模式描述 11
1.6 模式和软件体系结构 13
1.6.1 模式作为智力构造块 13
1.6.2 构造异构体系结构 13
1.6.3 模式和方法 14
1.6.4 实现模式 14
1.7 总结 14
第2章 体系结构模式 16
2.1 引言 16
2.2 从混沌到结构 17
2.2.1 层 18
.2.2.2 管道和过滤器 30
2.2.3 黑板 41
2.3 分布式系统 55
2.3.1 代理者 56
2.4 交互式系统 70
2.4.1 模型-视图-控制器 70
2.4.2 表示-抽象-控制 83
2.5 适应性系统 97
2.5.1 微核 98
2.5.2 映像 110
第3章 设计模式 128
3.1 引言 128
3.2 结构化分解 129
3.2.1 整体-部分 129
3.3 工作的组织 141
3.3.1 主控-从属 142
3.4 访问控制 151
3.4.1 代理 152
3.5 管理 160
3.5.1 命令处理器 160
3.5.2 视图处理程序 169
3.6 通信 178
3.6.1 转发器-接收器 179
3.6.2 客户机-分配器-服务器 189
3.6.3 出版者-订阅者 197
第4章 惯用法 201
4.1 引言 201
4.2 惯用法能够提供什么 201
4.3 惯用法与风格 202
4.4 在哪里可以发现惯用法 204
4.4.1 计数指针 205
第5章 模式系统 210
5.1 什么是模式系统 210
5.2 模式分类 211
5.2.1 模式类别 212
5.2.2 问题类别 212
5.2.3 分类图式 213
5.2.4 比较 214
5.3 模式选择 214
5.4 作为实现指南的模式系统 216
5.5 模式系统的演化 218
5.5.1 模式描述的演化 218
5.5.2 作者研讨会 218
5.5.3 模式采掘 219
5.5.4 新模式集成 219
5.5.5 删除过时模式 220
5.5.6 扩展组织图式 220
5.6 总结 222
第6章 模式和软件体系结构 223
6.1 引言 223
6.1.1 软件体系结构 223
6.1.2 组件 224
6.1.3 关系 225
6.1.4 视图 225
6.1.5 功能属性和非功能属性 226
6.1.6 软件设计 227
6.1.7 小结 227
6.2 软件体系结构中的模式 227
6.2.1 方法学 228
6.2.2 软件过程 228
6.2.3 体系结构风格 229
6.2.4 框架 230
6.3 软件体系结构启用技术 231
6.3.1 抽象 231
6.3.2 封装 231
6.3.3 信息隐藏 232
6.3.4 模块化 232
6.3.5 事务分离 232
6.3.6 耦合和内聚 232
6.3.7 充分性、完整性和原始性 233
6.3.8 策略和实现的分离 233
6.3.9 接口和实现的分离 233
6.3.10 单一引用点 234
6.3.11 分而治之 234
6.3.12 小结 234
6.4 软件体系结构的非功能属性 234
6.4.1 易修改性 235
6.4.2 互操作性 236
6.4.3 效率 236
6.4.4 可靠性 236
6.4.5 可测试性 237
6.4.6 可重用性 237
6.5 总结 238
第7章 模式团体 239
7.1 起源 239
7.2 领军人物和他们的著作 240
7.3 团体 240
第8章 模式将走向何方 243
8.1 模式采掘 243
8.1.1 软件体系结构的模式 243
8.1.2 组织模式 244
8.1.3 特定领域模式 244
8.1.4 模式语言 244
8.2 模式组织与索引 244
8.3 方法与工具 245
8.4 算法、数据结构和模式 246
8.5 形式化模式 247
8.6 最后评述 247
符号 248
词汇表 252
参考文献 258
模式索引 270
索引 273
1.1 什么是模式 1
1.2 模式是如何构成的 5
1.3 模式类别 7
1.3.1 体系结构模式 7
1.3.2 设计模式 7
1.3.3 惯用法 8
1.3.4 与软件开发结合 9
1.4 模式间关系 9
1.5 模式描述 11
1.6 模式和软件体系结构 13
1.6.1 模式作为智力构造块 13
1.6.2 构造异构体系结构 13
1.6.3 模式和方法 14
1.6.4 实现模式 14
1.7 总结 14
第2章 体系结构模式 16
2.1 引言 16
2.2 从混沌到结构 17
2.2.1 层 18
.2.2.2 管道和过滤器 30
2.2.3 黑板 41
2.3 分布式系统 55
2.3.1 代理者 56
2.4 交互式系统 70
2.4.1 模型-视图-控制器 70
2.4.2 表示-抽象-控制 83
2.5 适应性系统 97
2.5.1 微核 98
2.5.2 映像 110
第3章 设计模式 128
3.1 引言 128
3.2 结构化分解 129
3.2.1 整体-部分 129
3.3 工作的组织 141
3.3.1 主控-从属 142
3.4 访问控制 151
3.4.1 代理 152
3.5 管理 160
3.5.1 命令处理器 160
3.5.2 视图处理程序 169
3.6 通信 178
3.6.1 转发器-接收器 179
3.6.2 客户机-分配器-服务器 189
3.6.3 出版者-订阅者 197
第4章 惯用法 201
4.1 引言 201
4.2 惯用法能够提供什么 201
4.3 惯用法与风格 202
4.4 在哪里可以发现惯用法 204
4.4.1 计数指针 205
第5章 模式系统 210
5.1 什么是模式系统 210
5.2 模式分类 211
5.2.1 模式类别 212
5.2.2 问题类别 212
5.2.3 分类图式 213
5.2.4 比较 214
5.3 模式选择 214
5.4 作为实现指南的模式系统 216
5.5 模式系统的演化 218
5.5.1 模式描述的演化 218
5.5.2 作者研讨会 218
5.5.3 模式采掘 219
5.5.4 新模式集成 219
5.5.5 删除过时模式 220
5.5.6 扩展组织图式 220
5.6 总结 222
第6章 模式和软件体系结构 223
6.1 引言 223
6.1.1 软件体系结构 223
6.1.2 组件 224
6.1.3 关系 225
6.1.4 视图 225
6.1.5 功能属性和非功能属性 226
6.1.6 软件设计 227
6.1.7 小结 227
6.2 软件体系结构中的模式 227
6.2.1 方法学 228
6.2.2 软件过程 228
6.2.3 体系结构风格 229
6.2.4 框架 230
6.3 软件体系结构启用技术 231
6.3.1 抽象 231
6.3.2 封装 231
6.3.3 信息隐藏 232
6.3.4 模块化 232
6.3.5 事务分离 232
6.3.6 耦合和内聚 232
6.3.7 充分性、完整性和原始性 233
6.3.8 策略和实现的分离 233
6.3.9 接口和实现的分离 233
6.3.10 单一引用点 234
6.3.11 分而治之 234
6.3.12 小结 234
6.4 软件体系结构的非功能属性 234
6.4.1 易修改性 235
6.4.2 互操作性 236
6.4.3 效率 236
6.4.4 可靠性 236
6.4.5 可测试性 237
6.4.6 可重用性 237
6.5 总结 238
第7章 模式团体 239
7.1 起源 239
7.2 领军人物和他们的著作 240
7.3 团体 240
第8章 模式将走向何方 243
8.1 模式采掘 243
8.1.1 软件体系结构的模式 243
8.1.2 组织模式 244
8.1.3 特定领域模式 244
8.1.4 模式语言 244
8.2 模式组织与索引 244
8.3 方法与工具 245
8.4 算法、数据结构和模式 246
8.5 形式化模式 247
8.6 最后评述 247
符号 248
词汇表 252
参考文献 258
模式索引 270
索引 273
Pattern-Oriented Software Architecture.Volume 1,A System of Patterns
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