水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册

副标题:无

作   者:薛浩主编;水晶石教育编著

分类号:

ISBN:9787115242853

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简介

   本书由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学   常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯,共4篇,14章   ,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建   筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3ds Max软件界面   ,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道   。对于在模型制作过程中的重点和难点,本书还有专门提示。    本书主要面向的是拥有一定3ds Max操作基础,并有志进入建筑表现行   业的初学者。本书可以帮助读者整体了解建筑模型制作涉及的主要建筑常   识、3ds Max软件基本设置,以及模型常规做法和规范,达到能承接建筑模   型制作外包项目的目的。    本书还附带1张DVD多媒体教学光盘,讲解了书中绝大部分的实际案例   ,并附有参考文件,读者可以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。   

目录

  第1篇 建筑学常识
  第1章 术语以及基本数值
   1.1 总图术语及常用的基本数值
   案例1 两条红线――建筑红线与道路红线
   案例2 建筑行业的行话――总图经济技术指标术语
   案例3 条归条,路归路――掌握总图道路系统
   1.2 建筑术语及基本数值
   案例4 一砖一瓦――建筑的基本构成
   案例5 不单纯是房子――掌握建筑物的分类
   案例6 标准中的标准――掌握建筑模数规则
   案例7 房屋建筑术语Ⅰ――建筑行业的行话
   案例8 房屋建筑术语Ⅱ――一般规则
   案例9 房屋建筑术语Ⅲ――黄金分割
  第2章 建筑风格及体系
   2.1 世界三大建筑体系――了解自己,也要了解世界
   2.2 三大建筑体系之一――欧洲建筑
   2.3 三大建筑体系之二――中国古代建筑
   2.3.1 中国近代建筑史上的杰出人物――因为有他们,中国建筑史才得以延续
   2.3.2 中国古代建筑的屋顶的形式Ⅰ――了解它们的形式,也将了解中国历史
   2.3.3 中国古代建筑的屋顶的形式Ⅱ――历史将它们延续
   2.3.4 中国古代建筑构件――行之有效的建筑结构
  第2篇 建筑图纸识图
  第3章 建筑制图规范
   3.1 轴网及轴网相关
   3.1.1 定位轴编号一般规范
   案例10 正确的定位轴线标注方式
   案例11 借助定位轴编号,在平面图以及立面图上快速找到相应区域
   案例12 定位轴线的编号的不同错误Ⅰ
   案例13 定位轴线的编号的不同错误Ⅱ
   3.1.2 附加定位轴编号规范
   案例14 对定位轴编号的错误理解
   案例15 其他定位轴编号规范
   3.2 尺寸标注
   3.2.1 半径、直径及球的尺寸标注方式
   案例16 正确的圆形半径尺寸标注方式
   案例17 正确的弧线尺寸标注方式
   案例18 正确的三维球形尺寸标注方式
   3.2.2 角度、弧度、弧长的标注
   3.2.3 薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注
   案例19 板的厚度标注方式
   案例20 坡度标注方式
   3.2.4 尺寸的简化标注
   案例21 对尺寸的简化标注的正确理解
   案例22 两个构配件个别尺寸不同时的尺寸标注形式
   3.2.5 对标高符号、标注及标高形式的理解
   3.3 符号
   3.3.1 剖切符号
   3.3.2 索引符号与详图符号
   案例23 对索引符号的正确理解
   3.3.3 引出线
   案例24 对多层构造共用引出线的正确理解
   3.3.4 其他符号
   案例25 对称轴标注符号的正确理解
   3.4 图样画法
   3.4.1 投影法与视图配置
   案例26 图样画法中投影法及第一角画法
   3.4.2 剖面图和断面图及简化画法
   案例27 图样画法中剖面与断面Ⅰ
   案例28 图样画法中剖面与断面Ⅱ
   案例29 轴测图正确画法
   案例30 图样画法
   3.5 常用建筑材料图例
   案例31 常用的建筑材料图例Ⅰ
   案例32 常用的建筑材料图例Ⅱ
   案例33 常用的建筑材料图例Ⅲ
   案例34 常用的建筑材料图例Ⅳ
   案例35 常用的建筑材料图例Ⅴ
   案例36 常用的建筑材料图例Ⅵ
   案例37 常用的建筑材料图例Ⅶ
   3.6 本章小结
  第4章 总图制图
   4.1 建筑总图
   案例38 建筑总图制图标准
   案例39 坐标网格
   案例40 风向玫瑰图
   4.2 建筑总图图例及综合运用
   4.2.1 总图图例
   案例41 建筑总平面图例
   案例42 交叉虚线
   4.2.2 综合运用
   案例43 建筑总平面图Ⅰ
   案例44 建筑总平面图Ⅱ
   案例45 建筑总平面图Ⅲ
  第5章 建筑结构的理解
   5.1 建筑屋顶结构
   案例46 建筑平立面图Ⅰ
   案例47 建筑平立面图Ⅱ
   案例48 建筑平立面图Ⅲ
   5.2 建筑顶层构架
   案例49 建筑平立面图Ⅳ
   案例50 建筑平立面图Ⅴ
   5.3 建筑凸窗及百叶
   案例51 建筑平立面图Ⅵ
   案例52 建筑平立面图Ⅶ
   5.4 建筑平台结构
   案例53 建筑平台结构Ⅰ
   案例54 建筑平台结构Ⅱ
   5.5 特殊结构
   案例55 建筑中特殊结构标示――上空(或中空)
   案例56 根据建筑平立面图纸制作场景Ⅰ
   案例57 根据建筑平立面图纸制作场景Ⅱ
   案例58 根据建筑平立面图纸制作场景Ⅲ
   案例59 综合建筑平立面对场景的正确制作Ⅰ
   案例60 综合建筑平立面对场景的正确制作Ⅱ
   案例61 综合建筑平立面对场景的正确制作Ⅲ
  第3篇 ds Max基础知识
  第6章 建筑模型制作常用命令
   6.1 Edit Spline(可编辑样条线)中常用的修改命令
   案例62 广场铺地――Rendering(渲染)常用命令
   案例63 街区道路Ⅰ――Geometry(几何体)常用命令
   案例64 街区道路Ⅱ――Geometry(几何体)常用命令
   案例65 斜拉索桥Ⅰ――Cross Section(横截面)的使用
   案例66 斜拉索桥Ⅱ――Cross Section(横截面)的使用
   案例67 石条座椅Ⅰ――建模综合运用
   案例68 石条座椅Ⅱ――建模综合运用
   6.2 Edit Mesh Modifier(可编辑网格修改器)中常用的修改命令
   案例69 公建柱子Ⅰ――Planar Thresh(平面阈值)设置
   案例70 公建柱子Ⅱ――Planar Thresh(平面阈值)设置
   案例71 “飘带”――Soft Selection(软选择)常用命令
   案例72 删除孤立点――Edit Geometry(编辑几何体)综合运用
   6.3 Edit Poly(可编辑多边形)中常用的修改命令
   案例73 曲面实体――Selection(选择)功能详解
   案例74 曲面选择――Edit Vertices(编辑顶点)命令详解
   案例75 弧形物体加框架――Edit Edges(编辑边)命令详解
  第7章 建筑CAD导入3ds Max的前期设置
   7.1 建筑CAD基本处理
   案例76 CAD导入3ds Max之前的准备――图层整理操作
   案例77 建筑CAD平面整理――图层的整理方法
   案例78 CAD图导出设置――图层操作综合运用
   7.2 导入AutoCAD绘图文件
   案例79 导入CAD到3ds Max Ⅰ――Legacy AutoCAD(旧版)DWG导入系统
   案例80 导入CAD到3ds Max Ⅱ――AutoCAD DWG/DXF(新版)导入系统说明
   案例81 导入CAD到3ds Max Ⅲ――导入操作的综合运用
  第8章 首选项设置
   8.1 Preference Settings(首选项设置)
   案例82 压缩场景文件――Preference Settings(首选项设置)之压缩说明
   案例83 不同的视角――Preference Settings(首选项设置)之消除背影说明
   案例84 解决共面――Preference Settings(首选项设置)之微调器设置
   8.2 Splines(样条线)――Section(截面)设置
   案例85 切片二维线――Section(截面)更新功能详解
   案例86 给不规则的建筑添加楼板――Section(截面)范围功能详解
  第4篇 ds Max操作习惯
  第9章 ds Max环境常规设置
   9.1 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)
   案例87 提高建模效率的方法Ⅰ――Snap(捕捉)设置
   案例88 提高建模效率的方法Ⅱ――Options(选项)设置
   9.2 ds Max场景单位设置
   案例89 正确的单位设置才能不出错――Units Setup(单位设置)及System Unit Setup(系统单位设置)
   9.3 Object PropertiesGeneral(对象属性常规)设置
   案例90 导入图片到3ds Max之前的准备Ⅰ――Display Properties(显示属性)设置
  第10章 曲面对象物体的常用命令
   10.1 样条线阶段的起始点
   案例91 解决曲面生成过程中的常见错误
   10.2 通过Loft(放样)复合命令创建对象
   案例92 建模方式Ⅰ――Loft(放样)综合使用
   10.3 可转化为NURBS物体的基础对象
   案例93 建模方式Ⅱ――创建NURBS(非均匀有理数B-样条线)模型基础
   10.4 NURBS建模实例
   案例94 建模方式Ⅲ――NURBS简单应用之U向放样曲面
  第11章 模型信息整理与要求
   11.1 建筑模型完成后的信息整理
   案例95 规范、规范、规范Ⅰ――建筑模型完成后整理阶段的工作要求
   案例96 模型制作常见错误
   11.2 场景模型完成后的信息整理
   案例97 规范、规范、规范Ⅱ――规范地形场景完成后整理阶段的工作要求
   11.3 合作建模时的基本要求
   案例98 还是规范――合作建模的要求
  第12章 其他细节制作惯例
   12.1 制作建筑墙面色带
   案例99 添砖加瓦的技巧Ⅰ――建筑色带(或阴线)建模方法
   12.2 自己制作场景贴图的要求
   案例100 添砖加瓦的技巧Ⅱ――纹理贴图设置
  第13章 常见错误物体的处理
   案例101 检查模型中可能的错误Ⅰ
   案例102 检查模型中可能的错误Ⅱ
   案例103 检查模型中可能的错误Ⅲ
   案例104 向同一方向看――统一坐标轴
  第14章 常用建模软件格式转换
   案例105 殊途同归――各种建模工具的格式
   案例106 你可以做到――SketchUp场景内容导出为3DS格式
  

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