People Places:Design Guidelines for Urban Open Space
副标题:无
作 者:(美)克莱尔·库珀·马库斯(Clair Cooper Marcus),(美)卡罗琳·弗朗西斯(Carolyn Francis)编著;俞孔坚等译
分类号:
ISBN:9787112046867
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简介
除了最后一章,本书每一章有着类似的结构,首先是引言和对本章涉有的开放空间类型的定义;接着是对这类空间形式的文献综述,涵盖了形式与使用需求两方面的研究成果;每一章的主体部分是设计导则,并有若干精炼的案例分析,每一个案例分析附带有场地规划图、场地用途的简要陈述以及关于此场地规划方案的成功和不足之处的总结。选取这些案例分析的原因在于介绍真
实的场景,阐释它们是如何与本书主题相呼应的。这些真实的案例只反映了不同方面的可取之处,并不代表当今设计的最佳作品。每一空间案例的实体和社会特点的介绍都基于评价研究工作进行的时段;本书介绍的有些案例后来又重新做了设计。
因此,本书的使用可以采取不同的方式。除了顺序阅读之外,精读每章中所有的文献综评会使读者对此类开放空间研究中,哪些已涉及和哪些尚未涉及的内容有一个全面的认识。同样,阅读案例分析会对现有场地哪些方式对人的使用有效,哪些无效有所了解。
另外,还应说明的是有些内容可能与多个章节及多种空间类型相关。大多数这种联系是显而易见的,老年人会与医院病人存在某些共性,或者前者本身就构成了后者重要的组成部分;因此,这两章中共有的内容会对老年住更多>>
目录
编者的话
前言
第1章 计算:从集中到分布
1.1 软件设计的基本思想
1.2 客户机/服务器体系结构
1.3 一个话费清单查询
1.4 关于例子程序的讨论
1.5 思考与练习
1.6 进一步阅读
第2章 CORBA基本原理
2.1 对象管理体系结构
2.2 CORBA体系结构
2.3 分布式对象的可互操作性
2.4 CORBA规范与CORBA产品
2.5 内容小结
2.6 思考与练习
2.7 进一步阅读
第2部分 开发过程
第3章 CORBA应用程序开发过程
3.1 面向对象分析与设计
3.2 分布式系统的设计决策
3.3 CORBA应用程序开发过程
3.4 一个银行账户管理程序
3.5 深入IDL桩和框架
3.6 思考与练习
3.7 进一步阅读
第4章 编写对象接口
4.1 对象接口与对象实现
4.2 OMG IDL的语法与语义
4.3 使用值类型
4.4 使用接口库
4.5 设计对象接口的准则
4.6 思考与练习
4.7 进一步阅读
第5章 编写服务端程序
5.1 可移植对象适配器
5.2 设计POA策略
5.3 使用POA
5.4 伺服对象管理器
5.5 适配器激活器
5.6 纽带机制
5.7 POA与BOA
5.8 思考与练习
5.9 进一步阅读
第6章 编写客户端程序逻辑
6.1 请求的基本概念
6.2 选择调用类型
6.3 选择通信方式
6.4 使用动态调用接口
6.5 使用动态框架接口
6.6 请求的上下文
6.7 消息传递的服务质量
6.8 思考与练习
6.9 进一步阅读
第7章 部署应用程序
第3部分阶 高级课程
第8章 对象查找与对象通信
第9章 事务处理及其他对象服务
第10章 性能与可伸缩必
第4部分 其他及展望
第11章 EJB的基本概念
第12章 分布式计算展望
附录
附录A OMG IDL 语法规则
附录B OMG主要规范一览
附录C 阅读资料
前言
第1章 计算:从集中到分布
1.1 软件设计的基本思想
1.2 客户机/服务器体系结构
1.3 一个话费清单查询
1.4 关于例子程序的讨论
1.5 思考与练习
1.6 进一步阅读
第2章 CORBA基本原理
2.1 对象管理体系结构
2.2 CORBA体系结构
2.3 分布式对象的可互操作性
2.4 CORBA规范与CORBA产品
2.5 内容小结
2.6 思考与练习
2.7 进一步阅读
第2部分 开发过程
第3章 CORBA应用程序开发过程
3.1 面向对象分析与设计
3.2 分布式系统的设计决策
3.3 CORBA应用程序开发过程
3.4 一个银行账户管理程序
3.5 深入IDL桩和框架
3.6 思考与练习
3.7 进一步阅读
第4章 编写对象接口
4.1 对象接口与对象实现
4.2 OMG IDL的语法与语义
4.3 使用值类型
4.4 使用接口库
4.5 设计对象接口的准则
4.6 思考与练习
4.7 进一步阅读
第5章 编写服务端程序
5.1 可移植对象适配器
5.2 设计POA策略
5.3 使用POA
5.4 伺服对象管理器
5.5 适配器激活器
5.6 纽带机制
5.7 POA与BOA
5.8 思考与练习
5.9 进一步阅读
第6章 编写客户端程序逻辑
6.1 请求的基本概念
6.2 选择调用类型
6.3 选择通信方式
6.4 使用动态调用接口
6.5 使用动态框架接口
6.6 请求的上下文
6.7 消息传递的服务质量
6.8 思考与练习
6.9 进一步阅读
第7章 部署应用程序
第3部分阶 高级课程
第8章 对象查找与对象通信
第9章 事务处理及其他对象服务
第10章 性能与可伸缩必
第4部分 其他及展望
第11章 EJB的基本概念
第12章 分布式计算展望
附录
附录A OMG IDL 语法规则
附录B OMG主要规范一览
附录C 阅读资料
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