简介
CorelDRAW是目前最流行的矢量绘图软件之一,在平面设计领域一直占据着主导地位。本书全面、系统地介绍了CorelDRAW X6的大部分用于产品造型的功能和使用方法。 根据软件功能的结构特点和产品设计难易程度,全书共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。 本书除了对CorelDRAWX6近千个参数命令进行详细讲解外,还设计了几十个产品设计练习,使读者能够快速掌握工具及命令的使用方法,是一本集查询、使用、练习、创意设计为一体的产品设计集锦。 本书结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者使用CorelDRAWX6进行图像编辑处理的自学教材,而且也可以作为从事或即将从事平面设计、图形图像处理、产品设计的读者随时查阅软件功能的手册,还适合作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
目录
第1章 产品创意设计与二维表现基础
1.1 认识产品设计
1.2 产品设计二维表达
1.2.1 二维表达的作用与优势
1.2.2 二维表达的制作流程
1.3 了解与掌握光源类型
1.3.1 点光源
1.3.2 聚光灯
1.3.3 平行光源
1.3.4 面光源(柔光光源)
1.3.5 泛光源
1.3.6 光源与色彩、材质的关系
1.4 光影特点的分析与归纳
1.4.1 光线的入射方式
1.4.2 光线的强度
1.4.3 光线的反射
1.4.4 投影的分析与归纳
1.4.5 产品所处的环境
1.5 产品的色彩设计与搭配
第2章 CorelDRAW X6快速入门
2.1 初识CorelDRAW X6
2.1.1 为何选择CorelDRAW来进行产品外观设计
2.1.2 CorelDRAW X6的启动与退出
2.1.3 CorelDRAW操作界面
2.2 图形设计中的基本概念
2.2.1 位图与矢量图
2.2.2 常用文件格式
2.3 管理图形文件
2.3.1 新建文件
2.3.2 保存文件
2.3.3 打开文件
2.3.4 导入文件
2.3.5 导出文件
2.3.6 关闭文件
2.4 页面设置与管理
2.4.1 设置页面
2.4.2 插入页面
2.4.3 删除页面
2.5 绘图辅助设置
2.5.1 贴齐
2.5.2 标尺和辅助线
2.5.3 网格
2.6 视图
2.6.1 设置缩放比例
2.6.2 设置视图的显示模式
2.6.3 设置预览显示方式
2.6.4 图层管理
2.7 颜色的设计与管理
2.7.1 颜色的定义
2.7.2 颜色管理系统
第3章 对象的创建与操作
3.1 绘图工具
3.1.1 绘制矩形和圆角矩形
3.1.2 绘制椭圆形、饼形和圆弧
3.1.3 绘制多边形
3.1.4 绘制星形和复杂星形
3.1.5 绘制螺纹
3.1.6 绘制网格
3.1.7 形状工具组
3.2 选取对象
3.2.1 使用选择工具和手绘选择工具选取对象
3.2.2 使用菜单命令选取对象
3.2.3 调整对象的大小
3.2.4 旋转对象
3.2.5 倾斜对象
3.2.6 镜像对象
3.3 利用【变换】泊坞窗变换对象
3.3.1 精确移动对象
3.3.2 精确旋转对象
3.3.3 按比例缩放对象
3.3.4 精确改变对象大小
3.3.5 以精确的角度倾斜对象
3.4 复制对象及属性
3.4.1 使用鼠标右键复制对象
3.4.2 使用菜单命令复制对象颜色
3.4.3 使用快捷菜单复制对象属性
3.5 删除对象
第4章 线条的绘制及编辑
4.1 手绘工具
4.1.1 用手绘工具绘制直线
4.1.2 用手绘工具绘制曲线
4.2 贝塞尔工具
4.2.1 用贝塞尔工具绘制直线
4.2.2 用贝塞尔工具绘制曲线
4.3 钢笔工具
4.3.1 使用钢笔工具绘制直线和曲线
4.3.2 使用钢笔工具绘制闭合路径
4.3.3 实战:使用钢笔工具绘制豹纹高跟鞋
4.4 艺术笔工具
4.4.1 预设笔触
4.4.2 笔刷
4.4.3 喷涂
4.4.4 书法
4.4.5 压力
4.5 4.5 编辑曲线
4.5.1 添加和删除节点
4.5.2 分割节点
4.5.3 结合两个节点
4.5.4 直线与曲线的相互转换
4.5.5 实战:使用形状工具调整手机形状
4.5.6 实战:使用钢笔工具与形状工具绘制伞
第5章 对象的填充
5.1 色彩模式
5.1.1 CMYK模式
5.1.2 RGB模式
5.1.3 HSB模式
5.1.4 Lab模式
5.1.5 灰度模式
5.2 填充工具
5.2.1 使用调色板填色
5.2.2 使用标准填充为洗衣机填色
5.2.3 使用滴管工具为洗衣机填色
5.2.4 渐变填充
5.2.5 图样填充
5.2.6 底纹填充
5.2.7 Postscript填充
5.2.8 实战:使用交互式填充工具为炒锅填色
5.2.9 实战:使用网状填充工具为茶壶填色
第6章 对象与文本的编辑
6.1 对象的造形
6.1.1 焊接对象
6.1.2 修剪对象
6.1.3 相交对象
6.1.4 使用按钮造形
6.1.5 实战:使用造形命令绘制笔筒
6.2 群组对象
6.3 合并两个圆
6.4 调整对象顺序
6.4.1 【到图层前面】和【到图层后面】命令
6.4.2 【向前一层】和【向后一层】命令
6.4.3 【置于此对象前】和【置于此对象后】命令
6.5 对齐与分布对象
6.5.1 实战:顶部对齐化妆盒
6.5.2 实战:均匀分布三个化妆品
6.6 对象编辑工具及命令
6.6.1 裁剪和擦除工具
6.6.2 连线工具
6.6.3 度量工具
6.6.4 缩放工具和平移工具
6.7 图框精确裁剪
6.8 斜角
6.9 轮廓线的编辑
6.9.1 轮廓笔工具的使用
6.9.2 设置轮廓线的粗细及样式
6.9.3 设置线条的箭头样式
6.9.4 设置插头的比例缩放
6.10 美术文本的使用
6.10.1 实战:美术文本的创建及编辑
6.10.2 实战:制作电池上的文字
6.11 段落文本的使用
6.11.1 文本的创建
6.11.2 段落文本分栏
6.11.3 实战:制作媒体联络卡
第7章 图形特效制作
7.1 调和工具
7.1.1 调和工具概述
7.1.2 实战:使用调和工具制作电筒
7.2 轮廓图工具
7.3 变形工具
7.4 阴影工具
7.4.1 阴影工具概述
7.4.2 实战:制作音响阴影
7.5 封套工具
7.6 立体化工具
7.6.1 立体化工具概述
7.6.2 实战:制作立体齿轮
7.7 透明度工具
第8章 机械类产品设计
8.1 摩托车头盔造型
8.1.1 设计背景与产品分析
8.1.2 绘制线稿
8.1.3 为头盔上色
8.1.4 制作镜片按钮
8.2 手表造型
8.2.1 设计背景与产品分析
8.2.2 为手表造型
8.2.3 制作大表盘
8.2.4 制作小表盘
第9章 CorelDRAW交通产品设计
9.1 跑车造型设计
9.1.1 设计背景产品分析
9.1.2 线稿外框制作
9.1.3 为跑车上色
9.1.4 为车壳上色
9.1.5 制作高光效果
9.1.6 添加背景
9.2 自行车造型设计
9.2.1 设计背景与产品分析
9.2.2 绘制线稿
9.2.3 为主体上色
9.3 摩托车造型设计
9.3.1 设计背景与产品分析
9.3.2 绘制线稿
9.3.3 为摩托车上色
第10章 CorelDRAW数码产品设计
10.1 时尚MP5造型设计
10.1.1 设计背景与产品分析
10.1.2 绘制正面
10.1.3 绘制背面
10.1.4 绘制侧面
10.2 数码相机造型设计
10.2.1 设计背景与产品分析
10.2.2 绘制正面
10.2.3 绘制背面
10.2.4 绘制侧面
10.3 质感手机造型设计
10.3.1 设计背景与产品分析
10.3.2 线稿外框制作
10.3.3 手机上色
10.3.4 添加文字
10.4 摄像头造型设计
10.4.1 设计背景与产品分析
10.4.2 制作摄像头头部
10.4.3 制作摄像头支架
10.5 数码摄像机造型设计
10.5.1 设计背景与产品分析
10.5.2 绘制线稿
10.5.3 为摄像机上色
第11章 CorelDRAW小家电产品设计
11.1 电钻产品造型设计
11.1.1 设计背景与产品分析
11.1.2 绘制线稿
11.1.3 为电钻上色
11.2 吸尘器产品造型设计
11.2.1 设计背景与产品分析
11.2.2 绘制线稿
11.2.3 为主体上色
11.2.4 制作软管、为钢管和地刷上色
11.2.5 制作软管、为钢管和地刷上色
11.3 电动剃须刀造型设计
11.3.1 设计背景与产品分析
11.3.2 绘制线稿
11.3.3 为剃须刀上色
11.3.4 添加文字和背景
第12章 CorelDRAW乐器与玩具产品设计
12.1 吉他造型设计
12.1.1 设计背景与产品分析
12.1.2 绘制线稿
12.1.3 为吉他上色
12.2 飞鹰多功能玩具产品设计
12.2.1 设计背景与产品分析
12.2.2 绘制线稿
12.2.3 为头和身体上色
12.2.4 为翅膀和羽毛上色
12.2.5 制作背景
1.1 认识产品设计
1.2 产品设计二维表达
1.2.1 二维表达的作用与优势
1.2.2 二维表达的制作流程
1.3 了解与掌握光源类型
1.3.1 点光源
1.3.2 聚光灯
1.3.3 平行光源
1.3.4 面光源(柔光光源)
1.3.5 泛光源
1.3.6 光源与色彩、材质的关系
1.4 光影特点的分析与归纳
1.4.1 光线的入射方式
1.4.2 光线的强度
1.4.3 光线的反射
1.4.4 投影的分析与归纳
1.4.5 产品所处的环境
1.5 产品的色彩设计与搭配
第2章 CorelDRAW X6快速入门
2.1 初识CorelDRAW X6
2.1.1 为何选择CorelDRAW来进行产品外观设计
2.1.2 CorelDRAW X6的启动与退出
2.1.3 CorelDRAW操作界面
2.2 图形设计中的基本概念
2.2.1 位图与矢量图
2.2.2 常用文件格式
2.3 管理图形文件
2.3.1 新建文件
2.3.2 保存文件
2.3.3 打开文件
2.3.4 导入文件
2.3.5 导出文件
2.3.6 关闭文件
2.4 页面设置与管理
2.4.1 设置页面
2.4.2 插入页面
2.4.3 删除页面
2.5 绘图辅助设置
2.5.1 贴齐
2.5.2 标尺和辅助线
2.5.3 网格
2.6 视图
2.6.1 设置缩放比例
2.6.2 设置视图的显示模式
2.6.3 设置预览显示方式
2.6.4 图层管理
2.7 颜色的设计与管理
2.7.1 颜色的定义
2.7.2 颜色管理系统
第3章 对象的创建与操作
3.1 绘图工具
3.1.1 绘制矩形和圆角矩形
3.1.2 绘制椭圆形、饼形和圆弧
3.1.3 绘制多边形
3.1.4 绘制星形和复杂星形
3.1.5 绘制螺纹
3.1.6 绘制网格
3.1.7 形状工具组
3.2 选取对象
3.2.1 使用选择工具和手绘选择工具选取对象
3.2.2 使用菜单命令选取对象
3.2.3 调整对象的大小
3.2.4 旋转对象
3.2.5 倾斜对象
3.2.6 镜像对象
3.3 利用【变换】泊坞窗变换对象
3.3.1 精确移动对象
3.3.2 精确旋转对象
3.3.3 按比例缩放对象
3.3.4 精确改变对象大小
3.3.5 以精确的角度倾斜对象
3.4 复制对象及属性
3.4.1 使用鼠标右键复制对象
3.4.2 使用菜单命令复制对象颜色
3.4.3 使用快捷菜单复制对象属性
3.5 删除对象
第4章 线条的绘制及编辑
4.1 手绘工具
4.1.1 用手绘工具绘制直线
4.1.2 用手绘工具绘制曲线
4.2 贝塞尔工具
4.2.1 用贝塞尔工具绘制直线
4.2.2 用贝塞尔工具绘制曲线
4.3 钢笔工具
4.3.1 使用钢笔工具绘制直线和曲线
4.3.2 使用钢笔工具绘制闭合路径
4.3.3 实战:使用钢笔工具绘制豹纹高跟鞋
4.4 艺术笔工具
4.4.1 预设笔触
4.4.2 笔刷
4.4.3 喷涂
4.4.4 书法
4.4.5 压力
4.5 4.5 编辑曲线
4.5.1 添加和删除节点
4.5.2 分割节点
4.5.3 结合两个节点
4.5.4 直线与曲线的相互转换
4.5.5 实战:使用形状工具调整手机形状
4.5.6 实战:使用钢笔工具与形状工具绘制伞
第5章 对象的填充
5.1 色彩模式
5.1.1 CMYK模式
5.1.2 RGB模式
5.1.3 HSB模式
5.1.4 Lab模式
5.1.5 灰度模式
5.2 填充工具
5.2.1 使用调色板填色
5.2.2 使用标准填充为洗衣机填色
5.2.3 使用滴管工具为洗衣机填色
5.2.4 渐变填充
5.2.5 图样填充
5.2.6 底纹填充
5.2.7 Postscript填充
5.2.8 实战:使用交互式填充工具为炒锅填色
5.2.9 实战:使用网状填充工具为茶壶填色
第6章 对象与文本的编辑
6.1 对象的造形
6.1.1 焊接对象
6.1.2 修剪对象
6.1.3 相交对象
6.1.4 使用按钮造形
6.1.5 实战:使用造形命令绘制笔筒
6.2 群组对象
6.3 合并两个圆
6.4 调整对象顺序
6.4.1 【到图层前面】和【到图层后面】命令
6.4.2 【向前一层】和【向后一层】命令
6.4.3 【置于此对象前】和【置于此对象后】命令
6.5 对齐与分布对象
6.5.1 实战:顶部对齐化妆盒
6.5.2 实战:均匀分布三个化妆品
6.6 对象编辑工具及命令
6.6.1 裁剪和擦除工具
6.6.2 连线工具
6.6.3 度量工具
6.6.4 缩放工具和平移工具
6.7 图框精确裁剪
6.8 斜角
6.9 轮廓线的编辑
6.9.1 轮廓笔工具的使用
6.9.2 设置轮廓线的粗细及样式
6.9.3 设置线条的箭头样式
6.9.4 设置插头的比例缩放
6.10 美术文本的使用
6.10.1 实战:美术文本的创建及编辑
6.10.2 实战:制作电池上的文字
6.11 段落文本的使用
6.11.1 文本的创建
6.11.2 段落文本分栏
6.11.3 实战:制作媒体联络卡
第7章 图形特效制作
7.1 调和工具
7.1.1 调和工具概述
7.1.2 实战:使用调和工具制作电筒
7.2 轮廓图工具
7.3 变形工具
7.4 阴影工具
7.4.1 阴影工具概述
7.4.2 实战:制作音响阴影
7.5 封套工具
7.6 立体化工具
7.6.1 立体化工具概述
7.6.2 实战:制作立体齿轮
7.7 透明度工具
第8章 机械类产品设计
8.1 摩托车头盔造型
8.1.1 设计背景与产品分析
8.1.2 绘制线稿
8.1.3 为头盔上色
8.1.4 制作镜片按钮
8.2 手表造型
8.2.1 设计背景与产品分析
8.2.2 为手表造型
8.2.3 制作大表盘
8.2.4 制作小表盘
第9章 CorelDRAW交通产品设计
9.1 跑车造型设计
9.1.1 设计背景产品分析
9.1.2 线稿外框制作
9.1.3 为跑车上色
9.1.4 为车壳上色
9.1.5 制作高光效果
9.1.6 添加背景
9.2 自行车造型设计
9.2.1 设计背景与产品分析
9.2.2 绘制线稿
9.2.3 为主体上色
9.3 摩托车造型设计
9.3.1 设计背景与产品分析
9.3.2 绘制线稿
9.3.3 为摩托车上色
第10章 CorelDRAW数码产品设计
10.1 时尚MP5造型设计
10.1.1 设计背景与产品分析
10.1.2 绘制正面
10.1.3 绘制背面
10.1.4 绘制侧面
10.2 数码相机造型设计
10.2.1 设计背景与产品分析
10.2.2 绘制正面
10.2.3 绘制背面
10.2.4 绘制侧面
10.3 质感手机造型设计
10.3.1 设计背景与产品分析
10.3.2 线稿外框制作
10.3.3 手机上色
10.3.4 添加文字
10.4 摄像头造型设计
10.4.1 设计背景与产品分析
10.4.2 制作摄像头头部
10.4.3 制作摄像头支架
10.5 数码摄像机造型设计
10.5.1 设计背景与产品分析
10.5.2 绘制线稿
10.5.3 为摄像机上色
第11章 CorelDRAW小家电产品设计
11.1 电钻产品造型设计
11.1.1 设计背景与产品分析
11.1.2 绘制线稿
11.1.3 为电钻上色
11.2 吸尘器产品造型设计
11.2.1 设计背景与产品分析
11.2.2 绘制线稿
11.2.3 为主体上色
11.2.4 制作软管、为钢管和地刷上色
11.2.5 制作软管、为钢管和地刷上色
11.3 电动剃须刀造型设计
11.3.1 设计背景与产品分析
11.3.2 绘制线稿
11.3.3 为剃须刀上色
11.3.4 添加文字和背景
第12章 CorelDRAW乐器与玩具产品设计
12.1 吉他造型设计
12.1.1 设计背景与产品分析
12.1.2 绘制线稿
12.1.3 为吉他上色
12.2 飞鹰多功能玩具产品设计
12.2.1 设计背景与产品分析
12.2.2 绘制线稿
12.2.3 为头和身体上色
12.2.4 为翅膀和羽毛上色
12.2.5 制作背景
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