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简介
本书中全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和面向实际的应用技
巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前六章,主要介绍
3ds Max 2009的应用领域、特点、基本术语及基本工具,让读者熟悉3ds
Max 2009的操作界面和各种操作技巧,然后依次介绍了各种基本工具创建对
象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后两章围绕精彩实例进
行讲解,步骤详细,重点突出,应用范例部分列举了多个典型实例,以“软
件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了3ds Max在家居效果图制作
和工业造型设计中的应用。读者可以在掌握软件功能的基础上,通过详细的
设计分析和制作过程的剖析,将软件功能和行业应用紧密地结合起来。
本书还附赠一张多媒体教学光盘,内含书中部分精彩实例的多媒体教学
演示文件,以及书中所用到的素材,将大大方便读者的学习使用。
目录
01 软件介绍与新增功能
1.1 3ds Max 9软件简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 2009的概述
1.1.3 如何安装3ds Max 2009
1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面
1.1.5 视图显示方式
1.2 用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 创建面板
1.2.4 创建标准基本体
1.2.5 长方体
1.2.6 圆锥体
1.2.7 球体
1.2.8 几何球体
1.2.9 圆柱体
1.2.10 管状体
1.2.11 圆环
1.2.12 茶壶
1.2.13 四棱锥
1.2.14 平面
1.3 扩展基本体
1.4 图形创建面板
1.4.1 线
1.4.2 矩形
1.4.3 弧
1.4.4 圆环
1.4.5 创建二维图形
1.5 3ds Max 2009新增功能
1.5.1 ViewCube
1.5.2 SteeringWheels
1.5.3 光度学灯光
1.5.4 ProMaterials
1.5.5 mental ray工具材质
1.5.6 样条线贴图
1.5.7 渲染帧窗口
1.5.8 mental ray渲染选项
02 基础建模
2.1 制作别墅模型
2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型
2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型
2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型
2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏
2.1.5 制作门和门框模型
2.2 利用车削修改器制作酒器模型
2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形
2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型
2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形
2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型
2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形
2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型
2.2.7 绘制瓶盖截面图形
2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型
2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型
2.3.1 添加背景图像
2.3.2 绘制标识轮廓
2.3.3 编辑图形轮廓
2.3.4 倒角剖面修改
2.4 利用倒角修改器制作立体文字
2.4.1 创建文本
2.4.2 添加倒角修改
2.5 制作建筑模型
2.5.1 制作主体造型
2.5.2 制作门窗模型
2.5.3 制作楼梯模型
2.5.4 完善场景模型
2.5.5 制作材质
2.5.6 布置灯光
03 修改建模
3.1 修改器
3.1.1 修改器与变换的区别
3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器
3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器
3.2.1 制作玻璃杯模型
3.2.2 制作冰激淋模型
3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器
3.3.1 空间扭曲和支持的对象
3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲
3.3.3 制作波浪模型
3.3.4 制作花瓣模型
3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定
3.3.6 制作波浪动画
3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器
3.4.1 创建基本几何体并细化
3.4.2 添加编辑网格修改器并进行编辑
3.5 制作手机模型——“壳”修改器
3.5.1 使用线搭建手机外壳
3.5.2 制作按钮模型
3.5.3 使用壳修改器制作厚度
04 复合、复制建模
4.1 布尔运算——制作螺丝模型
4.1.1 布尔运算参数
4.1.2 制作螺母模型
4.1.3 制作螺纹效果
4.1.4 制作螺栓
4.2 图形合并——浮雕效果
4.2.1 图形合并参数
4.2.2 制作浮雕文字的载体
4.2.3 制作浮雕效果
4.3 地形——制作山体模型
4.3.1 地形参数
4.3.2 绘制地形轮廓线
4.3.3 细化轮廓模型
4.3.4 制作山体并调整山体颜色
4.4 水滴网格一制作流体效果
4.4.1 水滴网格参数
4.4.2 制作场景
4.4.3 制作流体效果
05 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 基本界面介绍
5.1.2 材质编辑器工具详解
5.1.3 材质编辑器选项对话框
5.1.4 材质/贴图浏览器
5.2 制作玻璃材质
5.2.1 制作场景
5.2.2 制作玻璃材质
5.3 制作不锈钢材质
5.3.1 制作不锈钢模型
5.3.2 指定环境贴图
5.4 多维/子对象材质
5.4.1 制作背景模型
5.4.2 制作材质
06 灯光与渲染
6.1 灯光
6.1.1 常规参数
6.1.2 强度/颜色/衰减
6.1.3 “高级效果”卷展栏
6.1.4 阴影参数
6.1.5 mental ray间接照明
6.1.6 聚光灯参数
6.2 渲染
6.2.1 公用参数
6.2.2 指定渲染器
6.3 mental ray渲染器
6.3.1 焦散和全局照明
6.3.2 最终聚集
6.4 光能传递——客厅照明效果
6.4.1 打开场景文件
6.4.2 设置渲染参数
6.5 摄影机
6.5.1 摄影机参数界面
6.5.2 制作摄影机漫游动画
07 家居效果图制作
7.1 客厅效果图制作
7.1.1 制作主体模型
7.1.2 导入外部模型
7.1.3 制作材质
7.1.4 布置灯光
7.1.5 成品渲染
7.1.6 Photoshop后期处理
7.2 卧室效果图制作
7.2.1 制作主体模型
7.2.2 导入外部模型
7.2.3 制作材质
7.2.4 布置灯光
7.2.5 成品渲染
7.2.6 Photoshop后期处理
7.3 厨房效果图制作
7.3.1 制作主体模型
7.3.2 导入外部模型
7.3.3 制作材质
7.3.4 布置灯光
7.3.5 创建VR物理摄影机
7.3.6 光子图渲染
7.3.7 成品渲染
7.3.8 Photoshop后期处理
08 工业造型设计
8.1 笔记本电脑设计
8.1.1 制作笔记本电脑模型
8.1.2 制作材质
8.1.3 布置灯光
8.1.4 成品渲染
8.1.5 Photoshop后期处理
8.2 PSP造型设计
8.2.1 制作模型
8.2.2 制作材质
8.2.3 布置灯光
8.2.4 成品渲染
8.2.5 Photoshop后期处理
8.3 数码相机造型设计
8.3.1 制作模型
8.3.2 制作材质
8.3.3 布置灯光
8.3.4 成品渲染
8.3.5 Photoshop后期处理
1.1 3ds Max 9软件简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 2009的概述
1.1.3 如何安装3ds Max 2009
1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面
1.1.5 视图显示方式
1.2 用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 创建面板
1.2.4 创建标准基本体
1.2.5 长方体
1.2.6 圆锥体
1.2.7 球体
1.2.8 几何球体
1.2.9 圆柱体
1.2.10 管状体
1.2.11 圆环
1.2.12 茶壶
1.2.13 四棱锥
1.2.14 平面
1.3 扩展基本体
1.4 图形创建面板
1.4.1 线
1.4.2 矩形
1.4.3 弧
1.4.4 圆环
1.4.5 创建二维图形
1.5 3ds Max 2009新增功能
1.5.1 ViewCube
1.5.2 SteeringWheels
1.5.3 光度学灯光
1.5.4 ProMaterials
1.5.5 mental ray工具材质
1.5.6 样条线贴图
1.5.7 渲染帧窗口
1.5.8 mental ray渲染选项
02 基础建模
2.1 制作别墅模型
2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型
2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型
2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型
2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏
2.1.5 制作门和门框模型
2.2 利用车削修改器制作酒器模型
2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形
2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型
2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形
2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型
2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形
2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型
2.2.7 绘制瓶盖截面图形
2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型
2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型
2.3.1 添加背景图像
2.3.2 绘制标识轮廓
2.3.3 编辑图形轮廓
2.3.4 倒角剖面修改
2.4 利用倒角修改器制作立体文字
2.4.1 创建文本
2.4.2 添加倒角修改
2.5 制作建筑模型
2.5.1 制作主体造型
2.5.2 制作门窗模型
2.5.3 制作楼梯模型
2.5.4 完善场景模型
2.5.5 制作材质
2.5.6 布置灯光
03 修改建模
3.1 修改器
3.1.1 修改器与变换的区别
3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器
3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器
3.2.1 制作玻璃杯模型
3.2.2 制作冰激淋模型
3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器
3.3.1 空间扭曲和支持的对象
3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲
3.3.3 制作波浪模型
3.3.4 制作花瓣模型
3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定
3.3.6 制作波浪动画
3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器
3.4.1 创建基本几何体并细化
3.4.2 添加编辑网格修改器并进行编辑
3.5 制作手机模型——“壳”修改器
3.5.1 使用线搭建手机外壳
3.5.2 制作按钮模型
3.5.3 使用壳修改器制作厚度
04 复合、复制建模
4.1 布尔运算——制作螺丝模型
4.1.1 布尔运算参数
4.1.2 制作螺母模型
4.1.3 制作螺纹效果
4.1.4 制作螺栓
4.2 图形合并——浮雕效果
4.2.1 图形合并参数
4.2.2 制作浮雕文字的载体
4.2.3 制作浮雕效果
4.3 地形——制作山体模型
4.3.1 地形参数
4.3.2 绘制地形轮廓线
4.3.3 细化轮廓模型
4.3.4 制作山体并调整山体颜色
4.4 水滴网格一制作流体效果
4.4.1 水滴网格参数
4.4.2 制作场景
4.4.3 制作流体效果
05 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 基本界面介绍
5.1.2 材质编辑器工具详解
5.1.3 材质编辑器选项对话框
5.1.4 材质/贴图浏览器
5.2 制作玻璃材质
5.2.1 制作场景
5.2.2 制作玻璃材质
5.3 制作不锈钢材质
5.3.1 制作不锈钢模型
5.3.2 指定环境贴图
5.4 多维/子对象材质
5.4.1 制作背景模型
5.4.2 制作材质
06 灯光与渲染
6.1 灯光
6.1.1 常规参数
6.1.2 强度/颜色/衰减
6.1.3 “高级效果”卷展栏
6.1.4 阴影参数
6.1.5 mental ray间接照明
6.1.6 聚光灯参数
6.2 渲染
6.2.1 公用参数
6.2.2 指定渲染器
6.3 mental ray渲染器
6.3.1 焦散和全局照明
6.3.2 最终聚集
6.4 光能传递——客厅照明效果
6.4.1 打开场景文件
6.4.2 设置渲染参数
6.5 摄影机
6.5.1 摄影机参数界面
6.5.2 制作摄影机漫游动画
07 家居效果图制作
7.1 客厅效果图制作
7.1.1 制作主体模型
7.1.2 导入外部模型
7.1.3 制作材质
7.1.4 布置灯光
7.1.5 成品渲染
7.1.6 Photoshop后期处理
7.2 卧室效果图制作
7.2.1 制作主体模型
7.2.2 导入外部模型
7.2.3 制作材质
7.2.4 布置灯光
7.2.5 成品渲染
7.2.6 Photoshop后期处理
7.3 厨房效果图制作
7.3.1 制作主体模型
7.3.2 导入外部模型
7.3.3 制作材质
7.3.4 布置灯光
7.3.5 创建VR物理摄影机
7.3.6 光子图渲染
7.3.7 成品渲染
7.3.8 Photoshop后期处理
08 工业造型设计
8.1 笔记本电脑设计
8.1.1 制作笔记本电脑模型
8.1.2 制作材质
8.1.3 布置灯光
8.1.4 成品渲染
8.1.5 Photoshop后期处理
8.2 PSP造型设计
8.2.1 制作模型
8.2.2 制作材质
8.2.3 布置灯光
8.2.4 成品渲染
8.2.5 Photoshop后期处理
8.3 数码相机造型设计
8.3.1 制作模型
8.3.2 制作材质
8.3.3 布置灯光
8.3.4 成品渲染
8.3.5 Photoshop后期处理
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