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简介
《jack人因工程基础及应用实例》通过操作指令与实例相结合的方式,详细介绍如何使用jack人因工程软件,实现人因仿真分析功能。全书分为四大部分,分别介绍软件基础操作、静态仿真、动态仿真、人因分析功能,附录简要介绍了软件的二次开发功能。本书对软件中涉及人因工程仿真分析功能的模块均进行了详细的阐述,读者学习后,可以掌握jack数字仿真和人因分析的方法,从而从事人因工程领域的研究与工作。
《jack人因工程基础及应用实例》适用于从事机械设计、汽车、航空、航天、船舶、军工等重大设计领域的专业人士学习,也适合工业工程、车辆工程、机械工程、安全工程、采矿工程、人因工程等专业教学使用。教师通过书中的例题可以对学生进行详细的指导。
目录
《jack人因工程基础及应用实例》
第一部分 jack基本操作
第1章 jack简介 2
1.1 人因工程学基本思想 2
1.1.1 人因工程学定义 2
1.1.2 人因工程学发展历程 3
1.1.3 人因工程学思想在jack中的应用 5
1.2 jack软件的基本内容介绍 7
1.2.1 jack基本结构 8
1.2.2 三维人体模型的创建 8
1.2.3 jack仿真环境创建 10
1.2.4 jack动态仿真创建 11
1.3 jack仿真分析实例 13
1.3.1 静态仿真创建 13
1.3.2 动态仿真创建 15
1.3.3 人因分析运用 18
第2章 jack安装与卸载 21
2.1 安装条件及要求 21
2.2 安装教程 21
2.3 jack卸载 23
.2.4 光盘中文件的导入 24
第3章 jack界面简介 25
3.1 菜单窗口 25
3.1.1 菜单栏 26
3.1.2 工具栏 26
3.1.3 信息栏 28
3.1.4 移动控制栏 28
3.2 仿真窗口 33
3.2.1 改变视角 33
3.2.2 关联菜单 34
3.2.3 实体选取菜单 35
3.2.4 按名称查找实体 36
第4章 jack文档管理 38
4.1 jack基本结构 38
4.2 jack仿真存储 38
4.2.1 【environment】(场景) 38
4.2.2 【figure】(实体) 39
4.2.3 【segment】(部分) 39
4.2.4 【manipulations】(操纵) 40
4.2.5 【file archiving】(压缩文档) 40
4.3 实体导入与导出 42
4.3.1 导入 42
4.3.2 导出 46
4.3.3 截取图像 47
第二部分 jack静态仿真
第5章 jack仿真环境编辑 50
5.1 界面实体编辑 50
5.1.1 【undo】(撤销) 50
5.1.2 【delete scene】(清除场景) 50
5.1.3 【scale】(体积) 51
5.1.4 【materials】(材料) 53
5.1.5 【textures】(材质) 55
5.2 系统信息设置 57
5.2.1 【key bindings】(快捷键设置) 57
5.2.2 【system defaults】(系统默认) 58
第6章 jack仿真窗口设定 60
6.1 【camera】(录像机)相关操作 60
6.1.1 【center all】(中心定位) 61
6.1.2 【zoom to】(缩放到) 61
6.1.3 【view control】(视角控制) 61
6.1.4 【named views】(视角命名) 63
6.2 实体的视觉编辑 63
6.2.1 【make all figures visible】(所有实体可见) 63
6.2.2 【toggle segment visibility】(可见性转置) 64
6.2.3 【shade screen】(场景实体化) 67
6.2.4 【wireframe scene】(场景线图化) 67
6.2.5 【figure projections】(实体投影) 68
6.2.6 【textures on/off】(纹理开关) 68
6.3 窗口的创建与调整 68
6.3.1 【window parameters】(视窗属性) 68
6.3.2 【stereo properties】(立体参数) 70
6.3.3 【object hierarchy】(实体列表) 70
6.3.4 【toggle log windows】(日志窗口) 72
6.3.5 【toolbars】(工具栏) 72
第7章 jack数字人创建与操纵 73
7.1 创建数字人 73
7.1.1 【human scaling】(人体尺寸) 74
7.1.2 标准数字人创建 75
7.1.3 精确尺寸创建 75
7.2 属性设定 78
7.2.1 【postures】(姿势) 79
7.2.2 【skeleton】(骨架) 81
7.3 数字人控制 82
7.3.1 【human control】(数字人操纵) 83
7.3.2 【adjust joint】(关节调整) 85
7.3.3 【footprints】(模具) 86
7.3.4 【eye view】(视角) 86
7.3.5 【view cones】(视锥) 87
7.3.6 【posture hand】(手型) 88
7.4 姿势样例 89
7.4.1 打字样例 89
7.4.2 爬楼梯 90
7.4.3 抓取小箱子 91
7.4.4 工具使用 92
第8章 jack实体创建与操作 94
8.1 【create】(创建) 94
8.1.1 【site】(坐标) 94
8.1.2 【joint】(关节) 95
8.1.3 【node】(节点) 96
8.1.4 【face】(面) 96
8.1.5 【light】(光) 96
8.1.6 【cad objects】(cad实体) 97
8.1.7 【rectangular solid】(立方体) 97
8.1.8 【figure from library】(数据库实体) 98
8.2 【modify geometry】(修整几何体) 98
8.2.1 【psurf】(几何) 99
8.2.2 【merge segment】(合并部分) 99
8.2.3 【split segment】(拆分部分) 100
8.2.4 【fix segment orientation】(调整几何的方向) 100
8.3 属性编辑 100
8.3.1 【figure properties】(实体属性) 100
8.3.2 【segment properties】(部分属性) 103
8.3.3 【site properties】(坐标属性) 105
8.3.4 【joint properties】(关节属性) 105
8.3.5 【face properties】(平面属性) 105
8.3.6 【edge properties】(边属性) 106
8.3.7 【node properties】(点属性) 106
8.4 【paths】(路径) 106
8.5 object中的其他操作 107
8.5.1 【interactive reach】(关联移动) 107
8.5.2 【adjust joint】(关节调整) 108
8.5.3 【motors on/off】(发动机开关) 109
第三部分 jack动态仿真
第9章 jack动画仿真 112
9.1 【animation】(动画)界面简介 112
9.1.1 菜单栏 113
9.1.2 工具栏 113
9.1.3 时间轴 113
9.2 【general】(动态任务) 114
9.2.1 【figure】(实体)动作 114
9.2.2 【joint】(关节)动作 115
9.2.3 【relation】(关系)动作 115
9.3 【paths】(路径)编辑 115
9.3.1 【create path】(创建路径) 115
9.3.2 【figure path】(实体路径) 116
9.4 数字人动作编辑 116
9.4.1 肢体动作编辑 116
9.4.2 【timed control】(时间控制) 117
9.5 【property】(属性)动态变化 117
9.5.1 【color】(颜色)动态变化 117
9.5.2 【scale】(体积)动态变化 118
9.6 【camera】(录像机)动态变换 118
9.7 动画格式处理 118
9.8 动画的导出 119
9.9 【animation】(动画)训练实例 120
9.9.1 观看完整动画 120
9.9.2 路径编辑 120
9.9.3 数字人动作创建 121
9.9.4 【joint】(关节)动作 122
9.9.5 同步控制 124
9.9.6 完成动画 124
9.9.7 【animation】(动画)导出 125
第10章 jack tsb动画仿真 126
10.1 【tsb】简介 126
10.1.1 【tsb】基本思想 126
10.1.2 【actors】(角色) 128
10.1.3 【tasks】(任务) 128
10.1.4 【actions】(动作) 129
10.2 【tsb】模式 130
10.2.1 【authoring mode】(编辑模式) 130
10.2.2 【analysis mode】(分析模式) 131
10.2.3 视窗 131
10.2.4 菜单总揽 133
10.2.5 关联菜单 134
10.3 tsb仿真创建 135
10.3.1 【actors】(角色)创建 135
10.3.2 【pick】(选取) 135
10.3.3 【moving actors】(移动角色) 136
10.3.4 【reporting】(报告) 136
10.4 【posturing】(姿势变更) 140
10.4.1 【posturing】(姿势变更)背景 140
10.4.2 应用技术 140
10.5 【tsb】训练教程 141
10.5.1 数字人任务 141
10.5.2 实体任务 147
第11章 jack动态仿真实例 149
11.1 物流搬运系统动态仿真 149
11.1.1 仿真背景 149
11.1.2 静态仿真创建 150
11.1.3 动态仿真创建 151
11.2 中国高校宿舍睡姿仿真 157
11.2.1 仿真背景 157
11.2.2 静态仿真创建 157
11.2.3 动态仿真创建 159
11.3 医院基本护理仿真 162
11.3.1 仿真背景 162
11.3.2 静态仿真创建 162
11.3.3 动态仿真创建 164
第四部分 jack人因分析
第12章 jack环境测量 170
12.1 测量基本方法 170
12.1.1 【collision detection】(碰撞检测) 170
12.1.2 【simulation updates】(仿真更新) 173
12.1.3 【measure distance】(测量距离) 173
12.1.4 【ruler】(标尺) 174
12.1.5 【advance ruler】(精确标尺) 175
12.1.6 【minimal distance】(最小距离) 176
12.1.7 【reach zones】(可达域) 176
12.2 【constraint】(约束) 177
12.2.1 【type of goal】(目标类型) 178
12.2.2 【goal】(目标) 179
12.2.3 【set transform location】(设定转换位置) 179
12.2.4 【end effector type】(终端效应类型) 179
12.2.5 【end eff. seg/node/site】(终端坐标)&【starting joint】 (起始关节) 179
12.2.6 【rooting constraint】(启动约束) 179
12.2.7 【orientational relationship】(方位关系) 179
12.2.8 【positional relationship】(位置关系) 180
12.2.9 【orientation&position weight】(方向重量定位) 180
12.2.10 【relative constraint weight】(相关约束重量) 180
12.3 信息查询 182
12.3.1 【logging】(日志) 182
12.3.2 【system geometry info】(系统图形信息) 182
第13章 jack opt工具简介 183
13.1 【sae packaging guidelines】(座椅指示) 184
13.1.1 【origin】(初始)界面介绍 184
13.1.2 【vehicle】(车辆)界面简介 186
13.1.3 【occupant】(乘员)界面简介 190
13.1.4 【derived values】(驾驶数据)界面简介 190
13.1.5 分析结果 192
13.1.6 局限性 195
13.1.7 科学依据 195
13.2 【posture prediction】(姿势预测) 196
13.2.1 【task entry】(任务创建)界面 196
13.2.2 【analysis summary】(分析)界面 200
13.2.3 【limb constraints】(四肢约束)界面 201
13.3 【comfort assessment】(舒适度分析) 202
13.3.1 【analysis】(分析)界面 202
13.3.2 【define custom】(用户自定义) 205
13.3.3 【reference】(参考) 206
13.3.4 【joint angles】(关节角度) 208
第14章 jack可视域分析简介 209
14.1 【obscuration zones】(障碍域) 209
14.1.1 障碍平面定义 210
14.1.2 障碍域类型 212
14.1.3 【sae vision points】(sae视点) 214
14.1.4 实例练习 216
14.2 【reflection zones】(反射域) 218
14.2.1 控制命令 218
14.2.2 实例练习 218
14.3 【coverage zones】(覆盖域) 219
14.3.1 控制命令简介 219
14.3.2 实例练习 220
14.4 【vision geometry generator】(视域生成器) 221
14.4.1 控制命令简介 222
14.4.2 【human】(数字人)界面 222
14.4.3 【vehicle】(车辆)&【posturing】(姿势)界面 223
14.4.4 【vision geometry】(视域)界面 223
14.5 【vision geometry viewer】(视域观测) 224
第15章 jack tat工具简介 225
15.1 【lower back analysis】(下背部分析)工具 225
15.1.1 基本操作介绍 226
15.1.2 【watchdog】(监视器) 229
15.1.3 【reports】(报告) 231
15.2 【static strength prediction】(静态强度预测) 232
15.2.1 基本操作 232
15.2.2 图表分析 233
15.2.3 【watchdog】(监视器) 234
15.2.4 【reports】(报告) 235
15.3 【niosh】(搬运受力分析) 236
15.3.1 基本设定 237
15.3.2 【analysis summary】(分析结论) 239
15.3.3 【reports】(报告) 241
15.4 【metabolic energy expenditure】(新陈代谢分析) 242
15.4.1 基本操作 243
15.4.2 【analysis summary】(分析结论) 245
15.5 【fatigue and recovery】(疲劳恢复分析) 247
15.5.1 基本操作 248
15.5.2 【analysis summary】(分析结论) 250
15.5.3 【real time】(实时数据) 252
15.6 【ovako working posture analysis】(工作姿势分析) 253
15.6.1 基本操作 254
15.6.2 【analysis summary】(分析结论) 254
15.7 【rapid upper limb assessment】(快速上肢分析) 255
15.7.1 基本操作 256
15.7.2 【reports】(分析报告) 257
15.8 【manual handling limits】(手工操作极限) 258
15.8.1 基本操作 258
15.8.2 【reports】(报告) 260
15.9 【predetermined time standard】(工作时间) 260
15.9.1 基本操作 261
15.9.2 【reports】(报告) 264
15.10 【forcesolver】(受力分析) 265
15.10.1 基本操作 266
15.10.2 结论分析 268
附录a 269
附录b 270
第一部分 jack基本操作
第1章 jack简介 2
1.1 人因工程学基本思想 2
1.1.1 人因工程学定义 2
1.1.2 人因工程学发展历程 3
1.1.3 人因工程学思想在jack中的应用 5
1.2 jack软件的基本内容介绍 7
1.2.1 jack基本结构 8
1.2.2 三维人体模型的创建 8
1.2.3 jack仿真环境创建 10
1.2.4 jack动态仿真创建 11
1.3 jack仿真分析实例 13
1.3.1 静态仿真创建 13
1.3.2 动态仿真创建 15
1.3.3 人因分析运用 18
第2章 jack安装与卸载 21
2.1 安装条件及要求 21
2.2 安装教程 21
2.3 jack卸载 23
.2.4 光盘中文件的导入 24
第3章 jack界面简介 25
3.1 菜单窗口 25
3.1.1 菜单栏 26
3.1.2 工具栏 26
3.1.3 信息栏 28
3.1.4 移动控制栏 28
3.2 仿真窗口 33
3.2.1 改变视角 33
3.2.2 关联菜单 34
3.2.3 实体选取菜单 35
3.2.4 按名称查找实体 36
第4章 jack文档管理 38
4.1 jack基本结构 38
4.2 jack仿真存储 38
4.2.1 【environment】(场景) 38
4.2.2 【figure】(实体) 39
4.2.3 【segment】(部分) 39
4.2.4 【manipulations】(操纵) 40
4.2.5 【file archiving】(压缩文档) 40
4.3 实体导入与导出 42
4.3.1 导入 42
4.3.2 导出 46
4.3.3 截取图像 47
第二部分 jack静态仿真
第5章 jack仿真环境编辑 50
5.1 界面实体编辑 50
5.1.1 【undo】(撤销) 50
5.1.2 【delete scene】(清除场景) 50
5.1.3 【scale】(体积) 51
5.1.4 【materials】(材料) 53
5.1.5 【textures】(材质) 55
5.2 系统信息设置 57
5.2.1 【key bindings】(快捷键设置) 57
5.2.2 【system defaults】(系统默认) 58
第6章 jack仿真窗口设定 60
6.1 【camera】(录像机)相关操作 60
6.1.1 【center all】(中心定位) 61
6.1.2 【zoom to】(缩放到) 61
6.1.3 【view control】(视角控制) 61
6.1.4 【named views】(视角命名) 63
6.2 实体的视觉编辑 63
6.2.1 【make all figures visible】(所有实体可见) 63
6.2.2 【toggle segment visibility】(可见性转置) 64
6.2.3 【shade screen】(场景实体化) 67
6.2.4 【wireframe scene】(场景线图化) 67
6.2.5 【figure projections】(实体投影) 68
6.2.6 【textures on/off】(纹理开关) 68
6.3 窗口的创建与调整 68
6.3.1 【window parameters】(视窗属性) 68
6.3.2 【stereo properties】(立体参数) 70
6.3.3 【object hierarchy】(实体列表) 70
6.3.4 【toggle log windows】(日志窗口) 72
6.3.5 【toolbars】(工具栏) 72
第7章 jack数字人创建与操纵 73
7.1 创建数字人 73
7.1.1 【human scaling】(人体尺寸) 74
7.1.2 标准数字人创建 75
7.1.3 精确尺寸创建 75
7.2 属性设定 78
7.2.1 【postures】(姿势) 79
7.2.2 【skeleton】(骨架) 81
7.3 数字人控制 82
7.3.1 【human control】(数字人操纵) 83
7.3.2 【adjust joint】(关节调整) 85
7.3.3 【footprints】(模具) 86
7.3.4 【eye view】(视角) 86
7.3.5 【view cones】(视锥) 87
7.3.6 【posture hand】(手型) 88
7.4 姿势样例 89
7.4.1 打字样例 89
7.4.2 爬楼梯 90
7.4.3 抓取小箱子 91
7.4.4 工具使用 92
第8章 jack实体创建与操作 94
8.1 【create】(创建) 94
8.1.1 【site】(坐标) 94
8.1.2 【joint】(关节) 95
8.1.3 【node】(节点) 96
8.1.4 【face】(面) 96
8.1.5 【light】(光) 96
8.1.6 【cad objects】(cad实体) 97
8.1.7 【rectangular solid】(立方体) 97
8.1.8 【figure from library】(数据库实体) 98
8.2 【modify geometry】(修整几何体) 98
8.2.1 【psurf】(几何) 99
8.2.2 【merge segment】(合并部分) 99
8.2.3 【split segment】(拆分部分) 100
8.2.4 【fix segment orientation】(调整几何的方向) 100
8.3 属性编辑 100
8.3.1 【figure properties】(实体属性) 100
8.3.2 【segment properties】(部分属性) 103
8.3.3 【site properties】(坐标属性) 105
8.3.4 【joint properties】(关节属性) 105
8.3.5 【face properties】(平面属性) 105
8.3.6 【edge properties】(边属性) 106
8.3.7 【node properties】(点属性) 106
8.4 【paths】(路径) 106
8.5 object中的其他操作 107
8.5.1 【interactive reach】(关联移动) 107
8.5.2 【adjust joint】(关节调整) 108
8.5.3 【motors on/off】(发动机开关) 109
第三部分 jack动态仿真
第9章 jack动画仿真 112
9.1 【animation】(动画)界面简介 112
9.1.1 菜单栏 113
9.1.2 工具栏 113
9.1.3 时间轴 113
9.2 【general】(动态任务) 114
9.2.1 【figure】(实体)动作 114
9.2.2 【joint】(关节)动作 115
9.2.3 【relation】(关系)动作 115
9.3 【paths】(路径)编辑 115
9.3.1 【create path】(创建路径) 115
9.3.2 【figure path】(实体路径) 116
9.4 数字人动作编辑 116
9.4.1 肢体动作编辑 116
9.4.2 【timed control】(时间控制) 117
9.5 【property】(属性)动态变化 117
9.5.1 【color】(颜色)动态变化 117
9.5.2 【scale】(体积)动态变化 118
9.6 【camera】(录像机)动态变换 118
9.7 动画格式处理 118
9.8 动画的导出 119
9.9 【animation】(动画)训练实例 120
9.9.1 观看完整动画 120
9.9.2 路径编辑 120
9.9.3 数字人动作创建 121
9.9.4 【joint】(关节)动作 122
9.9.5 同步控制 124
9.9.6 完成动画 124
9.9.7 【animation】(动画)导出 125
第10章 jack tsb动画仿真 126
10.1 【tsb】简介 126
10.1.1 【tsb】基本思想 126
10.1.2 【actors】(角色) 128
10.1.3 【tasks】(任务) 128
10.1.4 【actions】(动作) 129
10.2 【tsb】模式 130
10.2.1 【authoring mode】(编辑模式) 130
10.2.2 【analysis mode】(分析模式) 131
10.2.3 视窗 131
10.2.4 菜单总揽 133
10.2.5 关联菜单 134
10.3 tsb仿真创建 135
10.3.1 【actors】(角色)创建 135
10.3.2 【pick】(选取) 135
10.3.3 【moving actors】(移动角色) 136
10.3.4 【reporting】(报告) 136
10.4 【posturing】(姿势变更) 140
10.4.1 【posturing】(姿势变更)背景 140
10.4.2 应用技术 140
10.5 【tsb】训练教程 141
10.5.1 数字人任务 141
10.5.2 实体任务 147
第11章 jack动态仿真实例 149
11.1 物流搬运系统动态仿真 149
11.1.1 仿真背景 149
11.1.2 静态仿真创建 150
11.1.3 动态仿真创建 151
11.2 中国高校宿舍睡姿仿真 157
11.2.1 仿真背景 157
11.2.2 静态仿真创建 157
11.2.3 动态仿真创建 159
11.3 医院基本护理仿真 162
11.3.1 仿真背景 162
11.3.2 静态仿真创建 162
11.3.3 动态仿真创建 164
第四部分 jack人因分析
第12章 jack环境测量 170
12.1 测量基本方法 170
12.1.1 【collision detection】(碰撞检测) 170
12.1.2 【simulation updates】(仿真更新) 173
12.1.3 【measure distance】(测量距离) 173
12.1.4 【ruler】(标尺) 174
12.1.5 【advance ruler】(精确标尺) 175
12.1.6 【minimal distance】(最小距离) 176
12.1.7 【reach zones】(可达域) 176
12.2 【constraint】(约束) 177
12.2.1 【type of goal】(目标类型) 178
12.2.2 【goal】(目标) 179
12.2.3 【set transform location】(设定转换位置) 179
12.2.4 【end effector type】(终端效应类型) 179
12.2.5 【end eff. seg/node/site】(终端坐标)&【starting joint】 (起始关节) 179
12.2.6 【rooting constraint】(启动约束) 179
12.2.7 【orientational relationship】(方位关系) 179
12.2.8 【positional relationship】(位置关系) 180
12.2.9 【orientation&position weight】(方向重量定位) 180
12.2.10 【relative constraint weight】(相关约束重量) 180
12.3 信息查询 182
12.3.1 【logging】(日志) 182
12.3.2 【system geometry info】(系统图形信息) 182
第13章 jack opt工具简介 183
13.1 【sae packaging guidelines】(座椅指示) 184
13.1.1 【origin】(初始)界面介绍 184
13.1.2 【vehicle】(车辆)界面简介 186
13.1.3 【occupant】(乘员)界面简介 190
13.1.4 【derived values】(驾驶数据)界面简介 190
13.1.5 分析结果 192
13.1.6 局限性 195
13.1.7 科学依据 195
13.2 【posture prediction】(姿势预测) 196
13.2.1 【task entry】(任务创建)界面 196
13.2.2 【analysis summary】(分析)界面 200
13.2.3 【limb constraints】(四肢约束)界面 201
13.3 【comfort assessment】(舒适度分析) 202
13.3.1 【analysis】(分析)界面 202
13.3.2 【define custom】(用户自定义) 205
13.3.3 【reference】(参考) 206
13.3.4 【joint angles】(关节角度) 208
第14章 jack可视域分析简介 209
14.1 【obscuration zones】(障碍域) 209
14.1.1 障碍平面定义 210
14.1.2 障碍域类型 212
14.1.3 【sae vision points】(sae视点) 214
14.1.4 实例练习 216
14.2 【reflection zones】(反射域) 218
14.2.1 控制命令 218
14.2.2 实例练习 218
14.3 【coverage zones】(覆盖域) 219
14.3.1 控制命令简介 219
14.3.2 实例练习 220
14.4 【vision geometry generator】(视域生成器) 221
14.4.1 控制命令简介 222
14.4.2 【human】(数字人)界面 222
14.4.3 【vehicle】(车辆)&【posturing】(姿势)界面 223
14.4.4 【vision geometry】(视域)界面 223
14.5 【vision geometry viewer】(视域观测) 224
第15章 jack tat工具简介 225
15.1 【lower back analysis】(下背部分析)工具 225
15.1.1 基本操作介绍 226
15.1.2 【watchdog】(监视器) 229
15.1.3 【reports】(报告) 231
15.2 【static strength prediction】(静态强度预测) 232
15.2.1 基本操作 232
15.2.2 图表分析 233
15.2.3 【watchdog】(监视器) 234
15.2.4 【reports】(报告) 235
15.3 【niosh】(搬运受力分析) 236
15.3.1 基本设定 237
15.3.2 【analysis summary】(分析结论) 239
15.3.3 【reports】(报告) 241
15.4 【metabolic energy expenditure】(新陈代谢分析) 242
15.4.1 基本操作 243
15.4.2 【analysis summary】(分析结论) 245
15.5 【fatigue and recovery】(疲劳恢复分析) 247
15.5.1 基本操作 248
15.5.2 【analysis summary】(分析结论) 250
15.5.3 【real time】(实时数据) 252
15.6 【ovako working posture analysis】(工作姿势分析) 253
15.6.1 基本操作 254
15.6.2 【analysis summary】(分析结论) 254
15.7 【rapid upper limb assessment】(快速上肢分析) 255
15.7.1 基本操作 256
15.7.2 【reports】(分析报告) 257
15.8 【manual handling limits】(手工操作极限) 258
15.8.1 基本操作 258
15.8.2 【reports】(报告) 260
15.9 【predetermined time standard】(工作时间) 260
15.9.1 基本操作 261
15.9.2 【reports】(报告) 264
15.10 【forcesolver】(受力分析) 265
15.10.1 基本操作 266
15.10.2 结论分析 268
附录a 269
附录b 270
Jack人因工程基础及应用实例
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