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简介
本书全面介绍了中文版3ds max 9的功能和使用方法。全书共分9章,内
容主要包括:中文版3ds max 9的界面、基础知识、对象的基本操作、三维
建模、二维建模、复合建模、常用修改器、材质的应用、灯光与摄像机和动
画粒子特效等相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后
能及时复习。
本书特点是:采用实例引导的方式,利用实例加详解的方法全面地介绍
中文版3ds max 9的使用方法,内容丰富全面、讲解由浅入深、实例精彩实
用。读者通过本书的学习能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高
三维动画制作水平。
本书既适合3ds max的初学者作为入门教材,也适合有一定基础的读者
进一步了解软件的高级技巧。
本书配套光盘的内容为书中部分实例素材文件。
目录
第1章 3ds max 9快速入门
1.1 硬件、软件配置与启动
1.1.1 硬件、软件配置
1.1.2 启动与关闭
1.2 3ds max 9中文版的主界面
1.2.1 标题栏与菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 其他工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视图区
1.2.6 状态栏
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 动画和时间控件
1.2.9 视图控件
1.3 3ds max 9新增功能介绍
1.3.1 一般改进
1.3.2 角色动画
1.3.3 常规动画
1.3.4 渲染
1.4 3ds max 9三维动画制作流程
1.5 怎样学好3ds max 9
1.6 本章小结
1.7 本章练习
第2章 3ds max基础知识
2.1 建立与管理场景
2.1.1 新建场景
2.1.2 重置场景
2.1.3 打开场景
2.1.4 打开最近的场景
2.1.5 合并场景
2.1.6 保存和另存场景
2.1.7 故障恢复系统
2.2 视图控制
2.2.1 视图类型
2.2.2 设置视口类型
2.2.3 设置视图布局
2.2.4 控制视口渲染
2.2.5 视图导航
2.3 选择对象
2.3.1 直接选择对象
2.3.2 按名称选择对象
2.3.3 区域选择对象
2.4 对象的变换操作
2.4.1 选择并移动
2.4.2 选择并旋转
2.4.3 选择并缩放
2.5 克隆对象
2.5.1 克隆方式
2.5.2 克隆功能的区别
2.6 捕捉对象
2.7 单位设置
2.8 本章小结
2.9 本章练习
第3章 三维建模
3.1 创建命令面板
3.1.1 当前物体类别
3.1.2 次级分类项目
3.1.3 创建工具
3.1.4 名称和颜色
3.1.5 创建方式
3.1.6 键盘输入
3.1.7 参数控制
3.2 标准基本体
3.2.1 创建长方体
3.2.2 创建圆柱体
3.2.3 创建其他标准几何体
3.3 上机实战——制作方凳模型
3.4 创建扩展基本体
3.5 上机实战——创建圆桌模型
3.6 创建建筑专用模型
3.6.1 AEC扩展对象
3.6.2 楼梯
3.6.3 门
3.6.4 窗
3.7 上机实战——创建房屋模型
3.8 本章小结
3.9 本章练习
第4章 二维建模
4.1 创建二维图形
4.1.1 创建“线”样条线
4.1.2 创建文本
4.1.3 创建扩展样条线
4.2 二维的渲染和插值
4.3 堆栈与子对象
4.3.1 修改器堆栈
4.3.2 子对象
4.4 编辑样条线
4.4.1 编辑顶点
4.4.2 分段子对象
4.4.3 样条线子对象
4.5 上机实战——创建矮柜模型
4.6 二维的挤出修改
4.7 上机实战——创建画架模型
4.8 二维的车削修改
4.8.1 修改器堆栈
4.8.2 参数卷展栏
4.9 上机实战——创建瓜瓢模型
4.10 NURBS曲线建模
4.10.1 NURBS曲面
4.10.2 NURBS曲线
4.10.3 转换为NURBS曲面模型
4.10.4 利用工具箱修改NURBS曲面
4.11 上机实战——创建陶罐模型
4.12 本章小结
4.13 本章练习
第5章 常用修改器
5.1 编辑网格修改器
5.1.1 “选择”卷展栏
5.1.2 软选择卷展栏
5.1.3 编辑几何体卷展栏
5.2 上机实战——创建塑料杯模型
5.3 锥化修改器
5.……
1.1 硬件、软件配置与启动
1.1.1 硬件、软件配置
1.1.2 启动与关闭
1.2 3ds max 9中文版的主界面
1.2.1 标题栏与菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 其他工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视图区
1.2.6 状态栏
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 动画和时间控件
1.2.9 视图控件
1.3 3ds max 9新增功能介绍
1.3.1 一般改进
1.3.2 角色动画
1.3.3 常规动画
1.3.4 渲染
1.4 3ds max 9三维动画制作流程
1.5 怎样学好3ds max 9
1.6 本章小结
1.7 本章练习
第2章 3ds max基础知识
2.1 建立与管理场景
2.1.1 新建场景
2.1.2 重置场景
2.1.3 打开场景
2.1.4 打开最近的场景
2.1.5 合并场景
2.1.6 保存和另存场景
2.1.7 故障恢复系统
2.2 视图控制
2.2.1 视图类型
2.2.2 设置视口类型
2.2.3 设置视图布局
2.2.4 控制视口渲染
2.2.5 视图导航
2.3 选择对象
2.3.1 直接选择对象
2.3.2 按名称选择对象
2.3.3 区域选择对象
2.4 对象的变换操作
2.4.1 选择并移动
2.4.2 选择并旋转
2.4.3 选择并缩放
2.5 克隆对象
2.5.1 克隆方式
2.5.2 克隆功能的区别
2.6 捕捉对象
2.7 单位设置
2.8 本章小结
2.9 本章练习
第3章 三维建模
3.1 创建命令面板
3.1.1 当前物体类别
3.1.2 次级分类项目
3.1.3 创建工具
3.1.4 名称和颜色
3.1.5 创建方式
3.1.6 键盘输入
3.1.7 参数控制
3.2 标准基本体
3.2.1 创建长方体
3.2.2 创建圆柱体
3.2.3 创建其他标准几何体
3.3 上机实战——制作方凳模型
3.4 创建扩展基本体
3.5 上机实战——创建圆桌模型
3.6 创建建筑专用模型
3.6.1 AEC扩展对象
3.6.2 楼梯
3.6.3 门
3.6.4 窗
3.7 上机实战——创建房屋模型
3.8 本章小结
3.9 本章练习
第4章 二维建模
4.1 创建二维图形
4.1.1 创建“线”样条线
4.1.2 创建文本
4.1.3 创建扩展样条线
4.2 二维的渲染和插值
4.3 堆栈与子对象
4.3.1 修改器堆栈
4.3.2 子对象
4.4 编辑样条线
4.4.1 编辑顶点
4.4.2 分段子对象
4.4.3 样条线子对象
4.5 上机实战——创建矮柜模型
4.6 二维的挤出修改
4.7 上机实战——创建画架模型
4.8 二维的车削修改
4.8.1 修改器堆栈
4.8.2 参数卷展栏
4.9 上机实战——创建瓜瓢模型
4.10 NURBS曲线建模
4.10.1 NURBS曲面
4.10.2 NURBS曲线
4.10.3 转换为NURBS曲面模型
4.10.4 利用工具箱修改NURBS曲面
4.11 上机实战——创建陶罐模型
4.12 本章小结
4.13 本章练习
第5章 常用修改器
5.1 编辑网格修改器
5.1.1 “选择”卷展栏
5.1.2 软选择卷展栏
5.1.3 编辑几何体卷展栏
5.2 上机实战——创建塑料杯模型
5.3 锥化修改器
5.……
中文版3ds max 9实用教程
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