简介
本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。
理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。
本书配套5张DVD光盘。内容包括本书部分案例制作过程录像,并有语音讲解,这在国内游戏设计教材中是少有的。读者可通过书盘结合的学习方式来轻松掌握游戏艺术设计的精髓。
本书适合于游戏开发的初、中、高级研发人员以及所有CG爱好者。
目录
1 理论篇
游戏职业
第九艺术
无可阻挡的游戏艺术
艺术的分类
游戏文化带动周边产业发展
何谓游戏
游戏风格的转变
像素风格
二维画面风格
实时三维风格
游戏开发团队及开发流程
游戏团队构架
游戏的开发流程
游戏美术的重要性及分工合作
2 原画篇
游戏原画艺术
人物原画教程——西域王子
原画构思及浅稿的绘制
原画上色
建筑原画教程——兽人石屋
原画构思及浅稿的绘制
建筑原画上色过程
3 3D高模篇
高模基础
高模人物制作——西域王子
人物大型的制作
细化人物头部模型
制作人物头发
制作人物衣服
制作人物手掌
完成模型
人物贴图的制作
高模建筑制作——民居
房屋模型的制作
制作材质
4 3D低模篇
5 动作篇
游戏职业
第九艺术
无可阻挡的游戏艺术
艺术的分类
游戏文化带动周边产业发展
何谓游戏
游戏风格的转变
像素风格
二维画面风格
实时三维风格
游戏开发团队及开发流程
游戏团队构架
游戏的开发流程
游戏美术的重要性及分工合作
2 原画篇
游戏原画艺术
人物原画教程——西域王子
原画构思及浅稿的绘制
原画上色
建筑原画教程——兽人石屋
原画构思及浅稿的绘制
建筑原画上色过程
3 3D高模篇
高模基础
高模人物制作——西域王子
人物大型的制作
细化人物头部模型
制作人物头发
制作人物衣服
制作人物手掌
完成模型
人物贴图的制作
高模建筑制作——民居
房屋模型的制作
制作材质
4 3D低模篇
5 动作篇
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