3ds max9/VRay室内外效果图制作现场

副标题:无

作   者:潘梦莹主编

分类号:

ISBN:9787801728807

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简介

   本书是一本以讲解3ds max/VRay经典案例为主的案例型图书。    全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,   包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及VRay渲染器的应用,   如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧   室、书房、罗马建筑、别墅等室内效果图案例的制作步骤。这些案例所使用   的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/VRay的读者具有一定的参考意   义,对于使用其他软件进行艺术创作的读者也具有极大的帮助。    本书内容丰富,实例精美,讲解精致,步骤清晰,不仅适合于3ds   max/VRay初、中级读者学习,也适用于建筑设计、装潢设计等艺术设计领域   具有一定实践经验的从业人员,还可以作为相关专业院校美术专业的辅助阅   读书籍。本书配套光盘提供了书中部分实例的素材文件及最终效果文件。   

目录

  第1章 室内外效果图制作常识及渲染器的应用1
   1.1 室内外设计基本原则2
    1.1.1 人体工程学2
    1.1.2 建筑空间2
    1.1.3 建筑空间构图3
    1.1.4 建筑材料4
    1.1.5 建筑照明4
    1.1.6 建筑和色彩设计4
   1.2 工程项目投标5
    1.2.1 设计投标书应具备的基本条件6
    1.2.2 整体工程策划及创意6
   1.3 电脑室内外效果图制作流程7
    1.3.1 建模阶段7
    1.3.2 材质阶段7
    1.3.3 设定灯光7
    1.3.4 渲染7
    1.3.5 后期处理7
   1.4 对VRay渲染器的认识8
    1.4.1 VRay渲染器概述8
    1.4.2 VRay渲染器的运用领域和特征8
    1.4.3 VRay面板的介绍8
  第2章 3ds max 建模篇17
   2.1 3ds max 9界面介绍18
   2.2 制作静物写生21
    2.2.1 制作苹果模型21
    2.2.2 制作水果盘模型28
   2.3 制作鼠标35
    2.3.1 制作鼠标模型35
    2.3.2 添加摄像机64
   2.4 制作艺术沙发66
   2.5 制作窗帘72
    2.5.1 制作后帘模型72
    2.5.2 制作中帘模型74
    2.5.3 制作眉帘模型78
   2.6 制作沙发80
    2.6.1 制作沙发坐垫和靠背模型80
    2.6.2 制作沙发扶手模型86
    2.6.3 动手练一练89
   2.7 制作屏风90
   2.8 制作洗手盆98
    2.8.1 制作底座模型98
    2.8.2 制作洗手盆模型101
   2.9 制作吊灯105
    2.9.1 制作大圆灯模型106
    2.9.2 制作托盘模型107
   2.9.3 制作吊链模型112
    2.10 制作衣柜115
    2.10.1 制作柜子及柜子隔板模型115
    2.10.2 制作柜门及抽屉模型118
   2.11 制作罗马柱127
    2.11.1 制作柱樽模型127
    2.11.2 制作柱身模型130
    2.11.3 制作柱头模型133
    2.12 制作现代沙发138
    2.12.1 动手练一练146
   2.13 本章总结146
  第3章 VRay金属和焦散效果147
   3.1 制作VRay抛光金属148
    3.1.1 设置材质148
    3.1.2 添加场景灯光并启用VRay全局光153
   3.2 制作VRay磨砂金属156
    3.2.1 设置材质157
    3.2.2 添加环境光159
    3.2.3 设置全局光参数162
   3.3 制作VRay金属焦散163
    3.3.1 设置材质164
    3.3.2 添加背景环境贴图和灯光165
    3.3.3 设置全局光参数167
    3.3.4 制作焦散效果168
   3.4 本章总结170
  第4章 VRay玻璃和焦散效果171
   4.1 制作VRay实心彩色玻璃172
    4.1.1 设置材质172
    4.1.2 添加背景环境贴图并启用VRay全局光175
   4.2 制作空心玻璃杯179
    4.2.1 设置【玻璃杯】和【地面】材质179
    4.2.2 添加背景环境贴图和灯光183
    4.2.3 为场景启用VRay全局光184
   4.3 玻璃折射焦散效果186
    4.3.1 设置材质186
    4.3.2 添加背景环境贴图和灯光191
    4.3.3 添加焦散效果193
   4.4 本章总结196
  第5章 VRay渲染器的特效197
   5.1 半透明(3S)材质——玉石198
    5.1.1 设置材质198
    5.1.2 添加背景环境贴图和灯光202
    5.1.3 为场景启用VRay全局光204
   5.2 发光材质——室内一角205
    5.2.1 设置材质206
    5.2.2 为场景启用VRay全局光210
   5.3 工业产品渲染——汽车213
    5.3.1 设置材质213
    5.3.2 添加背景环境贴图221
    5.3.3 添加场景灯光并启用VRay全局光222
   5.4 本章总结224
  第6章 制作客厅效果图225
   6.1 制作客厅模型226
    6.1.1 制作客厅整体轮廓226
    6.1.2 制作室内家具模型240
    6.1.3 合并家具模型259
   6.2 设置客厅材质260
    6.2.1 设置【墙】、【地面】和【墙脚】材质261
    6.2.2 设置【装饰墙】、【镜子】、【装饰木】等材质265
    6.2.3 设置【窗玻璃】、【窗帘】、【沙发】等材质268
    6.2.4 设置【金属】、【枕头】、【玻璃桌】、【地毯】等材质271
    6.2.5 设置【灯外部】、【发光片】、【画框】等材质273
    6.2.6 设置【电视外壳】、【屏幕】等材质275
   6.3 调整客厅灯光277
    6.3.1 调整主光源277
    6.3.2 调整辅助光源281
   6.4 使用VRay渲染器渲染场景282
   6.5 本章总结286
   6.6 动手练一练286
  第7章 制作卧室效果图287
   7.1 在3ds max 9中建模288
    7.1.1 制作卧室主体结构部分288
    7.1.2 制作窗户模型301
    7.1.3 制作门框模型309
    7.1.4 制作柜子模型313
    7.1.5 制作卧室装饰品模型317
    7.1.6 合并床铺模型和创建摄像机323
    7.1.7 制作其他模型324
   7.2 使用VRay渲染器渲染场景326
   7.3 后期处理340
   7.4 本章总结345
   7.5 动手练一练346
  第8章 制作书房效果图347
   8.1 制作书房结构模型348
    8.1.1 制作书房墙面和地面模型348
    8.1.2 制作书房阁楼天窗模型356
    8.1.3 制作书架模型364
    8.1.4 制作家具模型377
    8.1.5 调入沙发模型390
    8.1.6 小结392
   8.2 设置书房材质392
    8.2.1 设置【地面材质】392
    8.2.2 设置【地毯材质】394
    8.2.3 设置【布纹材质】396
    8.2.4 设置【金属材质】396
    8.2.5 设置【玻璃材质】398
    8.2.6 设置【沙发材质】401
    8.2.7 设置【花盆材质】402
    8.2.8 设置【植物材质】403
    8.2.9 设置【画像材质】404
    8.2.10 设置【书本材质】405
    8.2.11 设置【白色材质】407
    8.2.12 设置【书架材质】408
    8.2.13 设置【墙体材质】408
    8.2.14 设置【自发光材质】409
    8.2.15 小结411
   8.3 调整书房灯光411
    8.3.1 调整主光源411
    8.3.2 调整辅助光源412
    8.3.3 调整太阳光412
    8.3.4 环境与曝光控制414
    8.3.5 小结415
   8.4 后期处理415
   8.5 本章总结416
   8.6 思考题417
   8.7 动手练一练417
  第9章 制作罗马建筑效果图419
   9.1 设置材质420
    9.1.1 设置球天的材质423
    9.1.2 设置【地面】材质424
    9.1.3 设置【墙体】和【柱子】材质426
    9.1.4 设置【雕塑】和【水】材质428
   9.2 添加场景灯光429
   9.3 为场景启用VRay全局光431
   9.4 本章总结433
  第10章 制作别墅效果图435
   10.1 在3ds max 9中建模436
    10.1.1 制作别墅第1层模型436
    10.1.2 制作别墅第2层模型458
    10.1.3 制作其他模型475
   10.2 使用VRay渲染器渲染场景482
   10.3 后期处理502
   10.4 本章总结509
   10.5 动手练一练510
  

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