简介
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
目录
上篇基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1单一的屏幕视口
1.1.2切换视图
1.1.3旋转三维视图
1.1.4平移
1.1.5缩放视图
1.2设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2设置场景的坐标系
1.2.3使用模板
1.3物体的显示
1.3.1 5种显示模式
1.3.2设置剖面与显示剖面
1.3.3背景与天空
1.3.4图层管理
1.3.5边线效果
1.4物体的选择
1.4.1一般选择
1.4.2框选与叉选
1.4.3扩展选择
1.5阴影的设置
1.5.1设置地理位置
1.5.2设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2画线工具
2.1.3绘制圆形
2.1.4圆弧工具
2.1.5正多边形工具
2.1.6徒手画笔
2.2辅助定位工具
2.2.1测量/辅助线
2.2.2量角器/辅助线
2.3标注
2.3.1标注样式的设置
2.3.2尺寸标注
2.3.3文本标注
2.3.4.标注的修改
2.4物体变换
2.4.1实体信息
2.4.2等分物体
2.4.3移动和复制物体
2.4.4偏移物体
2.4.5缩放物体
2.4..6旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1单面的概念
3.1.2正面与反面的区别
3.1.3面的翻转
3.1.4面的移动与复制
3.2生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路径跟随】工具
3.3举例说明三维建模的一般方法
3.3.1室内模型的建立
3.3.2室外模型建立的方法
3.4群组
3.4.1 创建群组
3.4.2群组的嵌套
3.4.3编辑群组
3.4.4锁定群组
3.5组件
3.5.1 制作组件
3.5.2组件库
3.6材质与贴图
3.6.1材质浏览器与材质编辑器
3.6.2材质生成器
第4章 动画
4.1 设置相机
4.1.1 设置相机的位置与方向
4.1.2相机的绕轴旋转
4.2漫游
4.2.1 快速移动
4.2.2垂直或横向移动
4.3创建动画
4.3.1新建页面
4.3.2页面的设置与修改
4.3.3导出动画
4.4动画实例
4.4.1 图层动画
4.4.2漫游动画
4.4.3 阴影动画
第5章 插件
5.1 插件简介
5.1.1 Ruby语言简介
5.1.2插件的安装与使用
5.2地形工具Sandbox
5.2.1地形工具Sandbox的启动
5.2.2等高建模From Contours
5.2.3地形网格From Scratch
5.2.4地形起伏Smoove
5.2.5平整地形Stamp
5.2.6创建道路Drape
5.2.7细分地形Add Detail
5.2.8反转角线Flip Edge
中篇建 模
第6章 室内场景的建模
6.1建立大体空间
6.1.1分析方案图
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
6.1.3设置绘图环境
6.1.4绘制客厅的大体空间
6.2建立门窗
6.2.1直接绘制门窗
6.2.2用组件的方法建立门窗
6.3建立吊顶
6.3.1分析天花吊顶图
6.3.2建立吊顶的模型
6.4.其他细节
6.4.1增加踢脚线
6.4.2加入家具
6.5赋予材质
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
6.5.2赋予地板材质
6.5.3赋予踢脚线材质
6.5.4门窗的材质
第7章 建筑设计
7.1建立一、二层主体建筑
7.1.1对方案的分析
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
7.1.3设置绘图环境
7.1.4推出一层主体建筑
7.2绘制门窗
7.2.1 绘制门
7.2.2绘制窗
7.2.3绘制高窗
7.2.4绘制凸窗
7.3复制楼层
7.3.1复制二层楼
7.3.2复制中间层
7.3.3绘制阳台
7.3.4调整模型
7.4制作坡屋顶
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
7.4.2设置坡顶的厚度
7.4.3设置坡顶的材质
7.4.4设置天空与背景
第8章 景观设计
8.1 建立地形
8.1.1对地形图进行分析
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
8.2设置单体建筑
8.2.1绘制单体建筑的轮廓
8.2.2拉伸出三维高度
8.2.3对单体建筑作局部修饰
8.3调整建筑关系
8.3.1连续复制单体建筑
8.3.2建立道路
8.4调整空间细节
8.4.1增加室外建筑小品
8.4.2增加树木
8.4.3增加阴影
第9章 小区设计
9.1调整并导入AutoCAD底图
9.1.1 分析AutoCAD的平面图
9.1.2调整AutoCAD图形
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
9.2绘制小区中的住宅楼
9.2.1绘制单体建筑的轮廓
9.2.2拉伸出三维高度
9.2.3对住宅作局部修饰
9.3绘制小区中的公共建筑
9.3.1 调整底图
9.3.2拉伸出三维高度
9.3.3对公建作局部修饰
9.4调整空间细节
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2增加树木
9.4.3增加其他配景
9.5绘制小区中的住宅楼
9.5.1设置区位、打开阴影
9.5.2选择观测视点与观测角度
9.5.3导出效果图
下篇输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
10.1.2简化复杂的DWG文件
10.2导入天正建筑的图形
10.2.1 导入天正建筑的局部构件
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
10.3.1调整AutoCAD的图形文件
10.3.2导入SketchUp
10.3.3利用立面图建模
第11章 输出到Lightscape中渲染
11.1 在SketchUp中建立室内模型
11.1.1优化AutoCAD文件
11.1.2在SketchUp中创建墙体
11.1.3创建门窗
11.1.4创建天花吊顶
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
11.2.1在3ds max中进行基本设置
11.2.2在3ds max中导入3DS文件
11.2.3在3ds max中调整材质
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
11.2.5在3ds max中创建灯光
11.3 在3ds max中导出LP文件
11.3.1在3ds max中将材质打包
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
11.4.1在LP文件中调整灯光
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
11.4.3对LP文件进行初次传递
11.4.4在LP场景内调整材质
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
12.1使用转化工具Vedute
12.1.1 Vedute的操作界面
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
12.1.3相机角度
12.1.4灯光
12.1.5材质
12.2 Piranesi使用介绍
12.2.1 界面介绍
12.2.2调整颜色
12.2.3锁定
12.2.4上色
12.3 Piranesi应用一例
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图
13.1 基本介绍
13.1.1从SketchUp到Artlantis
13.1.2 Artlantis的操作界面
13.2透视图
13.2.1设置相机角度
1 3.2.2渲染设置
13.2.3 剖切场景
13.3材质
13.3.1设置材质的参数
13.3.2替换材质
13.4灯光
13.4.1 自然光源
13.4.2人工光源
13.4.3复制灯光
13.5 Artlantis应用一例
13.5.1在SketchUp中进行调整
13.5.2在Artlantis中进行渲染
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1单一的屏幕视口
1.1.2切换视图
1.1.3旋转三维视图
1.1.4平移
1.1.5缩放视图
1.2设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2设置场景的坐标系
1.2.3使用模板
1.3物体的显示
1.3.1 5种显示模式
1.3.2设置剖面与显示剖面
1.3.3背景与天空
1.3.4图层管理
1.3.5边线效果
1.4物体的选择
1.4.1一般选择
1.4.2框选与叉选
1.4.3扩展选择
1.5阴影的设置
1.5.1设置地理位置
1.5.2设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2画线工具
2.1.3绘制圆形
2.1.4圆弧工具
2.1.5正多边形工具
2.1.6徒手画笔
2.2辅助定位工具
2.2.1测量/辅助线
2.2.2量角器/辅助线
2.3标注
2.3.1标注样式的设置
2.3.2尺寸标注
2.3.3文本标注
2.3.4.标注的修改
2.4物体变换
2.4.1实体信息
2.4.2等分物体
2.4.3移动和复制物体
2.4.4偏移物体
2.4.5缩放物体
2.4..6旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1单面的概念
3.1.2正面与反面的区别
3.1.3面的翻转
3.1.4面的移动与复制
3.2生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路径跟随】工具
3.3举例说明三维建模的一般方法
3.3.1室内模型的建立
3.3.2室外模型建立的方法
3.4群组
3.4.1 创建群组
3.4.2群组的嵌套
3.4.3编辑群组
3.4.4锁定群组
3.5组件
3.5.1 制作组件
3.5.2组件库
3.6材质与贴图
3.6.1材质浏览器与材质编辑器
3.6.2材质生成器
第4章 动画
4.1 设置相机
4.1.1 设置相机的位置与方向
4.1.2相机的绕轴旋转
4.2漫游
4.2.1 快速移动
4.2.2垂直或横向移动
4.3创建动画
4.3.1新建页面
4.3.2页面的设置与修改
4.3.3导出动画
4.4动画实例
4.4.1 图层动画
4.4.2漫游动画
4.4.3 阴影动画
第5章 插件
5.1 插件简介
5.1.1 Ruby语言简介
5.1.2插件的安装与使用
5.2地形工具Sandbox
5.2.1地形工具Sandbox的启动
5.2.2等高建模From Contours
5.2.3地形网格From Scratch
5.2.4地形起伏Smoove
5.2.5平整地形Stamp
5.2.6创建道路Drape
5.2.7细分地形Add Detail
5.2.8反转角线Flip Edge
中篇建 模
第6章 室内场景的建模
6.1建立大体空间
6.1.1分析方案图
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
6.1.3设置绘图环境
6.1.4绘制客厅的大体空间
6.2建立门窗
6.2.1直接绘制门窗
6.2.2用组件的方法建立门窗
6.3建立吊顶
6.3.1分析天花吊顶图
6.3.2建立吊顶的模型
6.4.其他细节
6.4.1增加踢脚线
6.4.2加入家具
6.5赋予材质
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
6.5.2赋予地板材质
6.5.3赋予踢脚线材质
6.5.4门窗的材质
第7章 建筑设计
7.1建立一、二层主体建筑
7.1.1对方案的分析
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
7.1.3设置绘图环境
7.1.4推出一层主体建筑
7.2绘制门窗
7.2.1 绘制门
7.2.2绘制窗
7.2.3绘制高窗
7.2.4绘制凸窗
7.3复制楼层
7.3.1复制二层楼
7.3.2复制中间层
7.3.3绘制阳台
7.3.4调整模型
7.4制作坡屋顶
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
7.4.2设置坡顶的厚度
7.4.3设置坡顶的材质
7.4.4设置天空与背景
第8章 景观设计
8.1 建立地形
8.1.1对地形图进行分析
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
8.2设置单体建筑
8.2.1绘制单体建筑的轮廓
8.2.2拉伸出三维高度
8.2.3对单体建筑作局部修饰
8.3调整建筑关系
8.3.1连续复制单体建筑
8.3.2建立道路
8.4调整空间细节
8.4.1增加室外建筑小品
8.4.2增加树木
8.4.3增加阴影
第9章 小区设计
9.1调整并导入AutoCAD底图
9.1.1 分析AutoCAD的平面图
9.1.2调整AutoCAD图形
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
9.2绘制小区中的住宅楼
9.2.1绘制单体建筑的轮廓
9.2.2拉伸出三维高度
9.2.3对住宅作局部修饰
9.3绘制小区中的公共建筑
9.3.1 调整底图
9.3.2拉伸出三维高度
9.3.3对公建作局部修饰
9.4调整空间细节
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2增加树木
9.4.3增加其他配景
9.5绘制小区中的住宅楼
9.5.1设置区位、打开阴影
9.5.2选择观测视点与观测角度
9.5.3导出效果图
下篇输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
10.1.2简化复杂的DWG文件
10.2导入天正建筑的图形
10.2.1 导入天正建筑的局部构件
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
10.3.1调整AutoCAD的图形文件
10.3.2导入SketchUp
10.3.3利用立面图建模
第11章 输出到Lightscape中渲染
11.1 在SketchUp中建立室内模型
11.1.1优化AutoCAD文件
11.1.2在SketchUp中创建墙体
11.1.3创建门窗
11.1.4创建天花吊顶
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
11.2.1在3ds max中进行基本设置
11.2.2在3ds max中导入3DS文件
11.2.3在3ds max中调整材质
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
11.2.5在3ds max中创建灯光
11.3 在3ds max中导出LP文件
11.3.1在3ds max中将材质打包
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
11.4.1在LP文件中调整灯光
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
11.4.3对LP文件进行初次传递
11.4.4在LP场景内调整材质
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
12.1使用转化工具Vedute
12.1.1 Vedute的操作界面
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
12.1.3相机角度
12.1.4灯光
12.1.5材质
12.2 Piranesi使用介绍
12.2.1 界面介绍
12.2.2调整颜色
12.2.3锁定
12.2.4上色
12.3 Piranesi应用一例
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图
13.1 基本介绍
13.1.1从SketchUp到Artlantis
13.1.2 Artlantis的操作界面
13.2透视图
13.2.1设置相机角度
1 3.2.2渲染设置
13.2.3 剖切场景
13.3材质
13.3.1设置材质的参数
13.3.2替换材质
13.4灯光
13.4.1 自然光源
13.4.2人工光源
13.4.3复制灯光
13.5 Artlantis应用一例
13.5.1在SketchUp中进行调整
13.5.2在Artlantis中进行渲染
建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解[电子资源.图书]
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