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简介
目录
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第1章 走进Maya 2
1.1 初识Maya 2014.
1.2 Maya发展史.
1.3 应用领域
1.3.1 影视角色动画
1.3.2 影视特效
1.3.3 游戏开发
1.3.4 影视广告
1.3.5 工业造型
1.4 界面介绍
1.4.1 启动Maya 2014.
1.4.2 标题栏
1.4.3 菜单栏
1.4.4 状态栏
1.4.5 工具栏
1.4.6 工具箱
1.4.7 视图区
1.4.8 通道栏和属性编辑器
1.4.9 时间轴和范围条
1.4.10 命令栏和帮助栏
1.5 Maya工作流程
1.5.1 制订方案
1.5.2 制作模型
1.5.3 制作材质
1.5.4 布置灯光和定义视口
1.5.5 渲染场景
1.5.6 后期合成
第2章 Maya基本操作
2.1 创建项目
2.2 视图操作
2.2.1 三维和三维空间
2.2.2 操作视图
2.2.3 调整视图布局
2.3 创建基本体
2.4 物体基本属性
2.5 选择物体
2.5.1 直接选择
2.5.2 区域选择
2.6 变换物体
2.7 复制物体
2.7.1 快速复制
2.7.2 特殊复制
2.7.3 镜像复制
2.8 群组物体
3.6.15 重建曲面.
3.6.16 圆化工具
3.6.17 曲面圆角
3.6.18 缝合
3.6.19 雕刻几何体工具
3.7 综合练习——闹钟
第4章 多边形建模
4.1 多边形模型要点
4.1.1 多边形建模规则
4.1.2 模型布线规则
4.1.3 多边形的组成
4.2 Polygon基础
4.2.1 创建多边形基本体
4.2.2 显示多边形信息
4.2.3 多边形法线
4.2.4 选择多边形
4.3 多边形网格
4.3.1 结合
4.3.2 分离
4.3.3 提取
4.3.4 布尔运算
4.3.5 平滑
4.3.6 平均化顶点
4.3.7 传递属性
4.3.8 绘制传递属性权重
4.3.9 传递着色集
4.3.10 剪贴板操作
4.3.11 减少
4.3.12 绘制减少权重工具
4.3.13 清理
4.3.14 三角形化
4.3.15 四边形化
4.3.16 填充洞
4.3.17 生成洞工具
4.3.18 创建多边形工具
4.3.19 雕刻几何体工具
4.3.20 镜像切割
4.3.21 镜像几何体
4.4 编辑多边形网格
4.4.1 显示建模工具包
4.4.2 保持面的连接性
4.4.3 挤出
4.4.4 桥接
4.4.5 附加到多边形工具
4.4.6 在网格上投影曲线
4.4.7 使用投影的曲线分割网格
4.4.8 切割面工具
4.4.9 交互式分割工具
4.4.10 插入循环边工具
4.4.11 偏移循环边工具
4.4.12 添加分段
4.4.13 滑动边工具
4.4.14 变换组件
4.4.15 翻转三角形边
4.4.16 正向/反向自旋边
4.4.17 编辑边流
4.4.18 刺破面
4.4.19 楔形面
第6章 材质与贴图
6.1 认识Hypershade材质编辑器
6.1.1 菜单
6.1.2 工具栏
6.1.3 样本窗
6.1.4 节点区域
6.1.5 工作区域
6.2 创建材质
6.3 材质基本类型
6.3.1 各向异性材质
6.3.2 Blinn材质
6.3.3 头发管着色器
6.3.4 Lambert材质
6.3.5 分层着色器
6.3.6 海洋着色器
6.3.7 Phong材质
6.3.8 Phong E材质
6.3.9 渐变着色器
6.3.10 着色贴图材质
6.3.11 表面着色材质
6.3.12 使用背景材质
6.3.13 体积雾材质
6.3.14 置换材质
6.4 材质的公共属性
6.4.1 公共材质属性
6.4.2 镜面反射着色
6.4.3 特殊效果
6.4.4 蒙版不透明度
6.4.5 光线跟踪选项
6.5 综合练习1——鼠标
6.6 纹理的操作
6.7 常见2D纹理
6.7.1 纹理的公共属性
6.7.2 常见2D纹理简介
6.7.3 2D纹理的位置参数
6.8 3D纹理
6.8.1 常见3D纹理简介
6.8.2 3D纹理的位置参数
6.9 综合练习2——苹果
6.9.1 创建盘子材质
6.9.2 创建苹果材质
6.9.3 创建地板材质
6.9.4 渲染输出
6.10 综合练习3——蝙蝠
第7章 渲染功能
7.1 渲染设置
7.1.1 打开渲染设置
7.1.2 渲染公共控制
7.2 软件渲染
7.2.1 抗锯齿质量
7.2.2 采样数
7.2.3 光线跟踪质量
7.2.4 运动模糊
7.2.5 IPR选项
7.3 硬件渲染
7.3.1 质量
7.3.2 渲染选项 .
9.8.1 创建线性变形.
9.8.2 编辑线性变形
9.9 褶皱变形
第10章 路径与约束功能
10.1 创建路径动画
10.2 快照动画
10.3 扫描动画
10.4 沿路径变形
10.5 综合练习——缠绕动画
10.6 动画约束
10.6.1 点约束
10.6.2 目标约束
10.6.3 旋转约束
10.6.4 缩放约束
10.6.5 父对象约束
10.6.6 几何体约束
10.6.7 法线约束
10.6.8 切线约束
第11章 动画角色的骨骼与绑定
11.1 骨骼操作基础 .
11.1.1 创建骨骼 .
11.1.2 编辑骨骼 .
11.1.3 骨骼的坐标 .
11.2 骨骼的控制方式
11.2.1 前向动力学 .
11.2.2 IK单线控制器
11.2.3 骨骼预设角度
11.2.4 IK曲线控制器
11.3 绑定技术
11.4 综合练习——创建角色动画
11.4.1 创建腿部骨骼
11.4.2 创建腿部约束控制
11.4.3 创建手臂骨骼
11.4.4 手臂IK的创建
11.4.5 创建躯干和头部骨骼
11.4.6 添加约束
11.4.7 对角色进行绑定设置
第14章 nHair毛发功能
14.1 全新的毛发功能.
14.2 创建毛发
14.3 编辑毛发
14.3.1 缩放毛发工具
14.3.2 毛发属性编辑
14.4 综合练习——长发飘逸
第15章 nCloth布料模块
15.1 使用nCloth模块
15.2 布料
15.2.1 创建布料
15.2.2 设置布料属性
15.2.3 设置布料碰撞
15.3 调整布料属性
15.4 布料场
15.4.1 空气场
15.4.2 阻力场
15.4.3 重力场
15.4.4 牛顿场
15.4.5 径向场
15.4.6 湍流场
15.4.7 一致
15.4.8 漩涡场
15.4.9 体积轴场
15.5 布料约束
15.6 综合练习——战旗
第16章 认识MEL语言
16.1 认识MEL语言
16.2 MEL编程环境
16.2.1 什么是脚本语言
16.2.2 使用脚本编辑器
16.2.3 保存脚本
16.2.4 运行脚本
16.2.5 清除信息
16.2.6 响应指令
16.2.7 显示行号
16.3 使用脚本节点
16.4 定义数据
16.4.1 定义变量
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