
Concepts of programming languages
副标题:无
作 者:(美)Robert W. Sebesta著;马跃,王敏,王国栋译
分类号:
ISBN:9787302311126
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简介
塞巴斯塔编写的这本《编程语言原理(第10版)》从为什么学习程序设计语言入手,深入细致地讲解了命令式语言的主要结构及其设计与实现,内容涉及变量、数据类型、表达式和赋值语句、控制语句、子程序、数据抽象机制、对面向对象程序设计的支持(继承和动态方法绑定)、并发、异常处理和事件处理等方面。最后两章介绍了函数式程序设计语言和逻辑程序设计语言。
《编程语言原理(第10版)》内容丰富,讲解透彻,既可用做高等院校计算机及相关专业本科生程序设计语言课程的教材和参考书,也可供程序设计人员参考。
目录
第1章 预备知识
1.1 学习程序设计语言原理的原因
1.2 程序设计领域
1.2.1 科学应用
1.2.2 商务应用
1.2.3 人工智能
1.2.4 系统程序设计
1.2.5 网络软件
1.3 语言评价标准
1.3.1 可读性
1.3.2 可写性
1.3.3 可靠性
1.3.4 成本
1.4 影响语言设计的因素
1.4.1 计算机体系结构
1.4.2 程序设计方法学
1.5 程序设计语言的分类
1.6 语言设计中的权衡
1.7 实现方法
1.7.1 编译
1.7.2 完全解释
1.7.3 混合实现系统
1.7.4 预处理器
1.8 编程环境
第2章 主要程序设计语言的发展
2.1 Zuse的Plankalkul语言
2.1.1 历史背景
2.1.2 语言概述
2.2 伪代码
2.2.1 Short Code语言
2.2.2 Speedcoding系统
2.2.3 UNIVAC“编译”系统
2.2.4 相关工作
2.3 IBM 704计算机与Fortran语言
2.3.1 历史背景
2.3.2 设计过程
2.3.3 FortranⅠ概述
2.3.4 FortranⅡ
2.3.5 FortranⅣ、77、90、95、2003和2008
2.3.6 评价
2.4 函数式程序设计:LISP语言
2.4.1 人工智能的起源和表处理
2.4.2 LISP语言的设计过程
2.4.3 语言概述
2.4.4 评价
2.4.5 LISP的两种后代语言
2.4.6 相关语言
2.5 迈向成熟的第一步:ALGOL 60
2.5.1 历史背景
2.5,2 早期设计过程
2.5.3 ALGOL 58概述
2.5.4 对ALGOL 58报告的响应
2.5.5 ALGOL 60的设计过程
2.5.6 ALGOL 60概述
2.5.7 评价
2.6 商务记录的计算机化:COBOL语言
2.6.1 历史背景
2.6.2 FLOW-MATIC语言
2.6.3 COBOL语言的设计过程
2.6.4 评价
2.7 分时处理的开始:BASIC语言
2.7.1 设计过程
2.7.2 语言概述
2.7.3 评价
2.8 满足所有人的需要:PL/I
2.8.1 历史背景
2.8.2 设计过程
2.8.3 语言概述
2.8.4 评价
2.9 两种早期的动态语言:APL和SNOBOL
2.9.1 APL语言的起源与特点
2.9.2 SNOBOL语言的起源与特点
2.10 数据抽象的开始:SIMULA 67
2.10.1 设计过程
2.10.2 语言概述
2.11 正交设计:ALGOL 68
2.11.1 设计过程
2.11.2 语言概述
2.11.3 评价
2.12 ALGOL系列语言的早期后代语言
2.12.1 为简单性而设计:Pascal语言
2.12.2 可移植的系统语言:C语言
2.13 基于逻辑的程序设计:Prolog语言
2.13.1 设计过程
2.13.2 语言概述
2.13.3 评价
2.14 历史上规模最大的设计工作:Ada语言
2.14.1 历史背景
2.14.2 设计过程
2.14.3 语言概述
2.14.4 评价
2.14.5 Ada 95和Ada 2005
2.15 面向对象的程序设计:Smalltalk
2.15.1 设计过程
2.15.2 语言概述
2.15.3 评价
2.16 结合命令式和面向对象的特性:C++
2.16.1 设计过程
2.16.2 语言概述
2.16.3 评价
2.16.4 一种相关语言:Objective-C
2.16.5 另一种相关语言:Delphi
2.16.6 一种关系不大的语言:Go
2.17 基于命令式的面向对象语言:Java
2.17.1 设计过程
2.17.2 语言概述
2.17.3 评价
2.18 脚本语言
2.18.1 Perl的起源与特点
2.18.2 JavaScript的起源与特点
2.18.3 PHP的起源与特点
2.18.4 Python的起源与特点
2.18.5 Ruby的起源与特点
2.18.6 Lua的起源与特点
2.19 一流的.NET语言:C#
2.19.1 设计过程
2.19.2 语言概述
……
第3章 描述语法和语义
第4章 词法分析和语法分析
第5章 名字、绑定和作用域
第6章 数据类型
第7章 表达式与赋值语句
第8章 语句级控制结构
第9章 子程序
第10章 实现子程序
第11章 抽象数据类型与封装结构
第12章 面向对象程序设计的支持
第13章 并发
第14章 异常处理和事件处理
第15章 函数式程序设计语言
第16章 逻辑程序设计语言
参考文献
1.1 学习程序设计语言原理的原因
1.2 程序设计领域
1.2.1 科学应用
1.2.2 商务应用
1.2.3 人工智能
1.2.4 系统程序设计
1.2.5 网络软件
1.3 语言评价标准
1.3.1 可读性
1.3.2 可写性
1.3.3 可靠性
1.3.4 成本
1.4 影响语言设计的因素
1.4.1 计算机体系结构
1.4.2 程序设计方法学
1.5 程序设计语言的分类
1.6 语言设计中的权衡
1.7 实现方法
1.7.1 编译
1.7.2 完全解释
1.7.3 混合实现系统
1.7.4 预处理器
1.8 编程环境
第2章 主要程序设计语言的发展
2.1 Zuse的Plankalkul语言
2.1.1 历史背景
2.1.2 语言概述
2.2 伪代码
2.2.1 Short Code语言
2.2.2 Speedcoding系统
2.2.3 UNIVAC“编译”系统
2.2.4 相关工作
2.3 IBM 704计算机与Fortran语言
2.3.1 历史背景
2.3.2 设计过程
2.3.3 FortranⅠ概述
2.3.4 FortranⅡ
2.3.5 FortranⅣ、77、90、95、2003和2008
2.3.6 评价
2.4 函数式程序设计:LISP语言
2.4.1 人工智能的起源和表处理
2.4.2 LISP语言的设计过程
2.4.3 语言概述
2.4.4 评价
2.4.5 LISP的两种后代语言
2.4.6 相关语言
2.5 迈向成熟的第一步:ALGOL 60
2.5.1 历史背景
2.5,2 早期设计过程
2.5.3 ALGOL 58概述
2.5.4 对ALGOL 58报告的响应
2.5.5 ALGOL 60的设计过程
2.5.6 ALGOL 60概述
2.5.7 评价
2.6 商务记录的计算机化:COBOL语言
2.6.1 历史背景
2.6.2 FLOW-MATIC语言
2.6.3 COBOL语言的设计过程
2.6.4 评价
2.7 分时处理的开始:BASIC语言
2.7.1 设计过程
2.7.2 语言概述
2.7.3 评价
2.8 满足所有人的需要:PL/I
2.8.1 历史背景
2.8.2 设计过程
2.8.3 语言概述
2.8.4 评价
2.9 两种早期的动态语言:APL和SNOBOL
2.9.1 APL语言的起源与特点
2.9.2 SNOBOL语言的起源与特点
2.10 数据抽象的开始:SIMULA 67
2.10.1 设计过程
2.10.2 语言概述
2.11 正交设计:ALGOL 68
2.11.1 设计过程
2.11.2 语言概述
2.11.3 评价
2.12 ALGOL系列语言的早期后代语言
2.12.1 为简单性而设计:Pascal语言
2.12.2 可移植的系统语言:C语言
2.13 基于逻辑的程序设计:Prolog语言
2.13.1 设计过程
2.13.2 语言概述
2.13.3 评价
2.14 历史上规模最大的设计工作:Ada语言
2.14.1 历史背景
2.14.2 设计过程
2.14.3 语言概述
2.14.4 评价
2.14.5 Ada 95和Ada 2005
2.15 面向对象的程序设计:Smalltalk
2.15.1 设计过程
2.15.2 语言概述
2.15.3 评价
2.16 结合命令式和面向对象的特性:C++
2.16.1 设计过程
2.16.2 语言概述
2.16.3 评价
2.16.4 一种相关语言:Objective-C
2.16.5 另一种相关语言:Delphi
2.16.6 一种关系不大的语言:Go
2.17 基于命令式的面向对象语言:Java
2.17.1 设计过程
2.17.2 语言概述
2.17.3 评价
2.18 脚本语言
2.18.1 Perl的起源与特点
2.18.2 JavaScript的起源与特点
2.18.3 PHP的起源与特点
2.18.4 Python的起源与特点
2.18.5 Ruby的起源与特点
2.18.6 Lua的起源与特点
2.19 一流的.NET语言:C#
2.19.1 设计过程
2.19.2 语言概述
……
第3章 描述语法和语义
第4章 词法分析和语法分析
第5章 名字、绑定和作用域
第6章 数据类型
第7章 表达式与赋值语句
第8章 语句级控制结构
第9章 子程序
第10章 实现子程序
第11章 抽象数据类型与封装结构
第12章 面向对象程序设计的支持
第13章 并发
第14章 异常处理和事件处理
第15章 函数式程序设计语言
第16章 逻辑程序设计语言
参考文献
Concepts of programming languages
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