简介
全书共分为9章。第一章为动画基础,介绍三维动画设计与制作中所涉及到的一些基础知识。第二章为基本操作,讲述3ds max 5的工作界面和基本操作。第三章为模型制作,详细讲述模型制作的基本思路、基本方法和基本技术。第四章为材质与贴图,讲述材质和贴图的概念、属性和基本应用技术。第五章为灯光与摄像机,讲述灯光和摄像机的概念、属性和基本应用技术。第六章为动画制作,详细讲述三维动画制作的基本概念和基本技术。第七章为粒子系统,讲述粒子系统的基本概念和基本应用。第八章为渲染与后期制作,讲述渲染和后期制作方面的基本概念和基本应用。第九章为综合实例,详细讲解七个典型的三维动画综合实例的创意构思和制作过程。
本书适合作为高等院校和各类培训班学习三维动画的初、中级教材,也适合作为广告制作、影视制作、数字媒体、建筑装潢以及艺术等专业的教学参考书。
本书特别适合作成人读者学习三维动画设计与制作的自学教材。
目录
第一章 动画基础
1。1 图形基本原理
1。2 视觉基本原理
1。3 彩色基本原理
1。4 灯光基本原理
1。5 运动基本原理
1。6 多媒体基础
1。7 动画基本原理
1。8 三维动画软件概述
1。9 三维动画的学习方法
第二章 基本操作
2。1 工作界面
2。2 文件的操作
2。3 对象的概念
2。4 对象的选择与显示
2。5 坐标与渲染
2。6 对象的变换
2。7 对象的复制
2。8 对象的定位与对齐
2。9 对象组的操作
.第三章 模型制作
3。1 建模概述
3。2 编辑修改器
3。3 内置模型建模
3。4 二维形体建模
3。5 挤压建模
3。6 旋转建模
3。7 放样建模
3。8 复合物体建模
3。9 高级建模
第四章 材质与贴图
……
第五章 灯光与摄像机
第六章 动画制作
第七章 粒子系统
第八章 渲染与后期制作
第九章 综合实例
参考文献
1。1 图形基本原理
1。2 视觉基本原理
1。3 彩色基本原理
1。4 灯光基本原理
1。5 运动基本原理
1。6 多媒体基础
1。7 动画基本原理
1。8 三维动画软件概述
1。9 三维动画的学习方法
第二章 基本操作
2。1 工作界面
2。2 文件的操作
2。3 对象的概念
2。4 对象的选择与显示
2。5 坐标与渲染
2。6 对象的变换
2。7 对象的复制
2。8 对象的定位与对齐
2。9 对象组的操作
.第三章 模型制作
3。1 建模概述
3。2 编辑修改器
3。3 内置模型建模
3。4 二维形体建模
3。5 挤压建模
3。6 旋转建模
3。7 放样建模
3。8 复合物体建模
3。9 高级建模
第四章 材质与贴图
……
第五章 灯光与摄像机
第六章 动画制作
第七章 粒子系统
第八章 渲染与后期制作
第九章 综合实例
参考文献
三维动画设计与制作
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