虚拟现实技术

副标题:无

作   者:刘光然主编

分类号:

ISBN:9787302235118

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

   本书编写时本着侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理   论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以   大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认   识和掌握虚拟现实技术,并具备运用VR开发工具制作三维交互、效果逼真的   虚拟现实场景的能力。    本书共7章教学内容,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的硬   件设备、虚拟现实的建模技术、虚拟现实的Web3D技术、三维建模工具3ds   Max、虚拟现实开发平台EON以及虚拟现实系统综合实例。    本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、教育技术学专业学生的   教材,也可作为从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实   技术爱好者的参考书。   

目录

  第1章 虚拟现实技术概述
   1.1 虚拟现实的基本概念
   1.1.1 虚拟现实的定义
   1.1.2 虚拟现实的本质特征
   1.1.3 虚拟现实系统的组成
   1.2 虚拟现实系统的分类
   1.2.1 桌面虚拟现实系统
   1.2.2 沉浸式虚拟现实系统
   1.2.3 增强虚拟现实系统
   1.2.4 分布式虚拟现实系统
   1.3 虚拟现实的发展和现状
   1.3.1 虚拟现实的发展历程
   1.3.2 国外虚拟现实技术的研究现状
   1.3.3 国内虚拟现实技术的研究现状
   1.3.4 虚拟现实技术的发展趋势
   1.4 虚拟现实技术的主要应用领域
   1.4.1 军事领域
   1.4.2 医疗领域
   1.4.3 教育领域
   1.4.4 文化艺术领域
   1.4.5 制造业
   1.4.6 商业
   1.5 练习题
  第2章 虚拟现实系统的硬件设备
   2.1 视觉感知设备概述
   2.1.1 人类视觉模型
   2.1.2 视觉感知设备
   2.2 听觉感知设备概述
   2.2.1 人类听觉模型
   2.2.2 听觉感知设备
   2.3 触觉和力反馈设备
   2.3.1 触觉和力反馈模型
   2.3.2 触觉反馈设备
   2.3.3 力反馈设备
   2.4 位置跟踪设备
   2.4.1 位置跟踪设备概述
   2.4.2 机械式位置跟踪设备
   2.4.3 电磁式位置跟踪设备
   2.4.4 超声波位置跟踪设备
   2.4.5 光学式位置跟踪设备
   2.4.6 惯性位置跟踪设备
   2.4.7 混合位置跟踪设备
   2.4.8 常见的三维位置跟踪设备
   2.5 虚拟现实的计算设备
   2.5.1 高性能个人计算机
   2.5.2 高性能图形工作站
   2.5.3 高度并行的计算机
   2.5.4 分布式网络计算机
   2.6 练习题
  第3章 虚拟现实的建模技术
   3.1 对象虚拟
   3.1.1 几何建模
   3.1.2 图像建模
   3.1.3 图像与几何相结合的建模方法
   3.1.4 三维对象的视觉外观
   3.2 物理建模
   3.2.1 分形技术
   3.2.2 粒子系统
   3.2.3 碰撞-响应建模
   3.3 运动建模
   3.3.1 对象位置
   3.3.2 对象层次
   3.3.3 虚拟摄像机
   3.3.4 行人的运动建模技术
   3.4 行为建模
   3.4.1 基于Agent的行为建模
   3.4.2 其他行为建模方法
   3.5 声音建模
   3.5.1 虚拟声音建模
   3.5.2 虚拟声音传播和再现
   3.6 练习题
  第4章 虚拟现实的Web3D技术
   4.1 Web3D技术概述
   4.1.1 Web3D技术的发展
   4.1.2 Web3D技术的特点
   4.1.3 Web3D发展方向及应用前景
   4.2 三维全景技术
   4.2.1 全景技术概述
   4.2.2 全景技术常用设备
   4.2.3 全景作品的制作
   4.3 Cult3D技术
   4.3.1 Cult3D技术概述
   4.3.2 Cult3D窗口介绍
   4.3.3 Cult3D制作流程
   4.3.4 Cult3D应用实例
   4.4 基于Web的其他技术
   4.4.1 1ava3D
   4.4.2 Viewpoint
   4.4.3 Atmosphere
   4.4.4 Shout3D
   4.4.5 ShockWave3D
   4.5练习题
  第5章 三维建模工具3ds Max
   5.1 三维建模工具简介
   5.2 3ds Max的基础知识
   5.2.1 3ds Max的操作界面
   5.2.2 三维标准基本几何体简介
   5.2.3 变换物体
   5.2.4 操作视图
   5.2.5 三维坐标系统的概念
   5.2.6 选择物体的方法
   5.2.7 使用组
   5.2.8 克隆物体
   5.2.9 三个常用工具
   5.3 修改三维几何体
   5.3.1 修改器介绍
   5.3.2 常用对象空间修改器
   5.3.3 “编辑网格”修改器
   5.4 样条曲线建模方法
   5.4.1 创建样条曲线
   5.4.2 样条曲线的可视化
   5.4.3 样条曲线的插值
   5.4.4 样条曲线的基本修改方法
   5.4.5 常用对象空间修改器
   5.4.6 样条曲线的放样
   5.4.7 放样物体的编辑
   5.5 材质与贴图
   5.5.1 材质与贴图的概念
   5.5.2 材质和贴图的类型
   5.5.3 材质编辑器的使用
   5.5.4 标准材质的设置
   5.6 灯光与摄影机
   5.6.1 灯光简介
   5.6.2 灯光的基本参数
   5.6.3 摄影机简介
   5.7 生成动画
   5.7.1 生成动画的基本流程
   5.7.2 小球滚动动画实例
   5.8 综合实例
   5.8.1 演播大厅的制作
   5.8.2 相机模型的制作
   5.9 练习题
  第6章 虚拟现实开发平台EON
   6.1 虚拟现实系统开发平台概述
   6.1.1 虚拟现实系统开发平台的基本功能
   6.1.2 虚拟现实系统开发平台的发展趋势
   6.1.3 常见的虚拟现实系统开发平台
   6.2 虚拟现实开发平台EON概述
   6.2.1 EON技术简介
   6.2.2 EON产品
   6.2.3 EON技术在国内外的研究与应用
   6.3 认识EON Studio
   6.3.1 安装EON Studio
   6.3.2 EON Raptor的安装与使用
   6.3.3 EON Studio操作界面
   6.4 EON的节点和元件
   6.4.1 节点
   6.4.2 元件
   6.5 创建EON应用程序
   6.5.1 EON坐标系统
   6.5.2 导入3D物体
   6.5.3 交互程序开发
   6.5.4 发布交互程序
   6.6 EON与其他软件的整合
   6.6.1 EonX属性设置
   6.6.2 EON通信接口
   6.6.3 EON文件嵌入PPT
   6.6.4 EON和网页文件的通信
   6.7 练习题
  第7章 虚拟现实系统综合实例
   7.1 室内漫游交互系统
   7.1.1 虚拟漫游系统说明
   7.1.2 EON漫游系统的开发
   7.2 机器虚拟拆装训练系统
   7.2.1 虚拟拆装训练系统说明
   7.2.2 素材准备
   7.2.3 交互功能开发
   7.2.4 打包发布
   7.3 练习题
  参考文献
  

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

虚拟现实技术
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon