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简介
本书内容由3部分组成。第1部分(第1-3章)是对Java语言基本概念、基本特征及面向对象的基本思想的介绍。第2部分(第4-6章)为图形及用户界面设计,除介绍Java图形用户界面设计之外,还介绍了Java图形、数字图像处理和Java 3D的基础知识。第3部分(第7-12章)为Java的应用,介绍输入/输出流、网络通信、数据库连接及J2ME程序设计基础知识。本书的编写内容与《Java程序设计实践教程》配套,《Java程序设计实践教程》中所涉及的基础知识在本书中都有体现。本书还提供了实验指导。
本书在体系结构的安排上将Java语言基础知识和编程思想有机结合,书中每一部分的内容都从基本概念到具体应用给出了大量示例和图示来加以说明,并用短小的典型案例进行了详细的分析解释,对读者学习有很大的帮助。
本书可作为高等学校程序设计语言教材,也可供从事软件开发的工程技术人员自学使用。
目录
第1章 Java概述
1.1 Java的起源
1.2 Java的运行机制
1.2.1 Java对Internet的影响
1.2.2 Java的虚拟机
1.3 Java的特点
1.4 Java程序的开发过程
1.4.1 JDK的下载与安装
1.4.2 Java程序的开发过程
1.4.3 程序示例
习题
第2章 Java基础
2.1 基本数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 浮点型
2.1.3 字符型
2.1.4 布尔型
2.1.5 数据类型的转换
2.2 表达式和运算符
2.2.1 表达式与运算符
2.2.2 算术运算符
2.2.3 关系与逻辑运算符
2.2.4 位运算符
2.3 程序控制语句
2.3.1 语句
2.3.2 控制语句
2.3.3 if条件语句
2.3.4 switch语句
2.3.5 循环语句
2.3.6 跳转语句
2.4 数组
2.4.1 创建和使用数组
2.4.2 多维数组的应用
2.5 向量
2.6 字符串的简单介绍
习题
第3章 面向对象程序设计基础
3.1 面向对象的基本概念
3.2 类与对象
3.2.1 定义类
3.2.2 成员方法
3.3 对象
3.4 面向对象特性
3.4.1 封装性
3.4.2 继承性
3.4.3 多态性
3.4.4 其他修饰符的用法
3.5 接口和包
3.5.1 接口
3.5.2 包
3.5.3 压缩文件jar
习题
第4章 图形用户界面设计
4.1 Applet及awt类包
4.1.1 Applet
4.1.2 awt类包
4.2 文本组件及按钮类
4.2.1 文本组件类
4.2.2 按钮(Button)类
4.3 面板与布局管理
4.3.1 面板(Panel)类
4.3.2 布局策略
4.4 事件处理
4.4.1 事件处理机制
4.4.2 事件类
4.4.3 事件及监听器接口
4.4.4 事件适配器
4.4.5 鼠标键盘事件
4.5 常用图形用户界面组件
4.5.1 窗体(Frame)类
4.5.2 选择组件
4.5.3 菜单和对话框
习题
第5章 Java swing基础
5.1 swing概述
5.2 JFrame类的使用
5.3 JComponent类组件的使用
5.3.1 JComponent类的一些常用子类
5.3.2 按钮和标签
5.3.3 单选按钮、复选框和下拉列表
5.3.4 卡片选项页面(JTabbedPane)
5.3.5 滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar)
5.4 表格(JTable)
5.5 树(JTree)
5.5.1 树的概念
5.5.2 树的构造方法
5.6 对话框(JOptionPane)
习题
第6章 Java图形与图像处理
6.1 图形与图形的描绘
6.1.1 Graphics类
6.1.2 Java 2D
6.1.3 画布Canvas
6.1.4 字体(Font)类
6.2 数字图像处理
6.2.1 图像文件
6.2.2 图像的基本操作
6.2.3 双缓冲
6.2.4 图像处理技术
6.3 Java3D基础
6.3.1 Java 3D概述
6.3.2 Java 3D程序设计
6.3.3 Java 3D基本几何图形
6.3.4 三维文字
6.3.5 导入三维图形文件
习题
第7章 多线程与异常处理
7.1 多线程的基本概念
7.1.1 线程与多线程
7.1.2 线程的生命周期
7.1.3 线程的优先级
7.2 线程的使用方法
7.2.1 创建Thread子类构造线程
7.2.2 实现Runnable接口构造线程
7.3 线程同步
7.3.1 使用多线程造成的数据混乱
7.3.2 同步线程
7.4 异常处理
7.4.1 Java的异常处理机制
7.4.2 异常的抛出
7.4.3 异常处理
习题
第8章 输入/输出流
8.1 输入/输出流
8.1.1 流的概念
8.1.2 io类库
8.2 文件处理
8.2.1 文件与目录管理
8.2.2 文件流
8.3 随机存取文件和本地可执行文件
8.3.1 随机存取文件流
8.3.2 本地可执行文件
8.4 数据流与对象流
8.4.1 数据流
8.4.2 对象流
8.5 Java多媒体技术
8.5.1 在Applet程序中播放声音
8.5.2 Java多媒体包JMF的应用
8.5.3 应用输入流播放音频文件
习题
第9章 网络通信
9.1 网络编程的基础知识
9.1.1 IP地址和端口号
9.1.2 套接字
9.2 基于TCP网络程序设计
9.2.1 客户机/服务器模式
9.2.2 同时服务于多个客户的解决方案
9.3 基于UDP网络程序设计
9.3.1 基于UDP的数据报套接字
9.3.2 数据报的程序设计过程
9.3.3 广播数据报套接字
9.4 基于客户机/服务器模式的分布计算
9.4.1 分布式模式
9.4.2 分布式程序设计
习题
第10章 Java数据库连接
10.1 JDBC概述
10.2 JDBC预备知识
10.2.1 SQL语句的基本内容
10.2.2 JDBC API介绍
10.3 连接数据库
10.3.1 打开连接
10.3.2 URL的一般用法
10.3.3 JDBCURL
10.3.4 odbc子协议
10.3.5 注册子协议
10.3.6 发送SQL语句
10.4 JDBC编程实例
10.4.1 数据库编程的一般步骤
10.4.2 数据表操作
10.4.3 数据库应用
习题
第11章 常见数据结构及算法分析
11.1 向量类Vector
11.1.1 向量类的构造方法
11.1.2 向量类的功能方法
11.2 堆栈(Stack)
11.3 哈希表(Hashtable)
11.4 算法分析
习题
第12章 J2ME程序设计基础
12.1 建立J2ME开发环境
12.1.1 J2ME概述
12.1.2 建立J2ME开发环境
12.2 J2ME应用程序设计
12.2.1 应用程序的基本结构
12.2.2 用户界面类
12.2.3 应用程序设计和运行过程
12.2.4 Screen高级用户界面设计
12.2.5 Canvas低级用户界面设计
12.3 控制图形移动程序设计
12.3.1 任务及总体结构设计
12.3.2 用户界面TestMove类
12.3.3 TestMoveCanvas类
12.3.4 移动物体MoveOb类
12.4 数据记录管理系统
12.5 开发J2ME网络应用程序
习题
第13章 Java程序设计实验指导
实验一 Java开发工具
实验二 标识符、关键字和数据类型
实验三 运算符,表达式,语句
实验四 类,对象和接口
实验五 数组与字符串
实验六 文本框和文本区
实验七 按钮与标签
实验八 面板和画布
实验九 布局设计
实验十 选择与组件
实验十一 建立窗口和菜单
实验十二 Java Swing基础
实验十三 Java图形绘制
实验十四 Java多线程与异常处理
实验十五 输入输出流
实验十六 网络通信
实验十七 Java数据库连接
实验十八 多媒体
1.1 Java的起源
1.2 Java的运行机制
1.2.1 Java对Internet的影响
1.2.2 Java的虚拟机
1.3 Java的特点
1.4 Java程序的开发过程
1.4.1 JDK的下载与安装
1.4.2 Java程序的开发过程
1.4.3 程序示例
习题
第2章 Java基础
2.1 基本数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 浮点型
2.1.3 字符型
2.1.4 布尔型
2.1.5 数据类型的转换
2.2 表达式和运算符
2.2.1 表达式与运算符
2.2.2 算术运算符
2.2.3 关系与逻辑运算符
2.2.4 位运算符
2.3 程序控制语句
2.3.1 语句
2.3.2 控制语句
2.3.3 if条件语句
2.3.4 switch语句
2.3.5 循环语句
2.3.6 跳转语句
2.4 数组
2.4.1 创建和使用数组
2.4.2 多维数组的应用
2.5 向量
2.6 字符串的简单介绍
习题
第3章 面向对象程序设计基础
3.1 面向对象的基本概念
3.2 类与对象
3.2.1 定义类
3.2.2 成员方法
3.3 对象
3.4 面向对象特性
3.4.1 封装性
3.4.2 继承性
3.4.3 多态性
3.4.4 其他修饰符的用法
3.5 接口和包
3.5.1 接口
3.5.2 包
3.5.3 压缩文件jar
习题
第4章 图形用户界面设计
4.1 Applet及awt类包
4.1.1 Applet
4.1.2 awt类包
4.2 文本组件及按钮类
4.2.1 文本组件类
4.2.2 按钮(Button)类
4.3 面板与布局管理
4.3.1 面板(Panel)类
4.3.2 布局策略
4.4 事件处理
4.4.1 事件处理机制
4.4.2 事件类
4.4.3 事件及监听器接口
4.4.4 事件适配器
4.4.5 鼠标键盘事件
4.5 常用图形用户界面组件
4.5.1 窗体(Frame)类
4.5.2 选择组件
4.5.3 菜单和对话框
习题
第5章 Java swing基础
5.1 swing概述
5.2 JFrame类的使用
5.3 JComponent类组件的使用
5.3.1 JComponent类的一些常用子类
5.3.2 按钮和标签
5.3.3 单选按钮、复选框和下拉列表
5.3.4 卡片选项页面(JTabbedPane)
5.3.5 滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar)
5.4 表格(JTable)
5.5 树(JTree)
5.5.1 树的概念
5.5.2 树的构造方法
5.6 对话框(JOptionPane)
习题
第6章 Java图形与图像处理
6.1 图形与图形的描绘
6.1.1 Graphics类
6.1.2 Java 2D
6.1.3 画布Canvas
6.1.4 字体(Font)类
6.2 数字图像处理
6.2.1 图像文件
6.2.2 图像的基本操作
6.2.3 双缓冲
6.2.4 图像处理技术
6.3 Java3D基础
6.3.1 Java 3D概述
6.3.2 Java 3D程序设计
6.3.3 Java 3D基本几何图形
6.3.4 三维文字
6.3.5 导入三维图形文件
习题
第7章 多线程与异常处理
7.1 多线程的基本概念
7.1.1 线程与多线程
7.1.2 线程的生命周期
7.1.3 线程的优先级
7.2 线程的使用方法
7.2.1 创建Thread子类构造线程
7.2.2 实现Runnable接口构造线程
7.3 线程同步
7.3.1 使用多线程造成的数据混乱
7.3.2 同步线程
7.4 异常处理
7.4.1 Java的异常处理机制
7.4.2 异常的抛出
7.4.3 异常处理
习题
第8章 输入/输出流
8.1 输入/输出流
8.1.1 流的概念
8.1.2 io类库
8.2 文件处理
8.2.1 文件与目录管理
8.2.2 文件流
8.3 随机存取文件和本地可执行文件
8.3.1 随机存取文件流
8.3.2 本地可执行文件
8.4 数据流与对象流
8.4.1 数据流
8.4.2 对象流
8.5 Java多媒体技术
8.5.1 在Applet程序中播放声音
8.5.2 Java多媒体包JMF的应用
8.5.3 应用输入流播放音频文件
习题
第9章 网络通信
9.1 网络编程的基础知识
9.1.1 IP地址和端口号
9.1.2 套接字
9.2 基于TCP网络程序设计
9.2.1 客户机/服务器模式
9.2.2 同时服务于多个客户的解决方案
9.3 基于UDP网络程序设计
9.3.1 基于UDP的数据报套接字
9.3.2 数据报的程序设计过程
9.3.3 广播数据报套接字
9.4 基于客户机/服务器模式的分布计算
9.4.1 分布式模式
9.4.2 分布式程序设计
习题
第10章 Java数据库连接
10.1 JDBC概述
10.2 JDBC预备知识
10.2.1 SQL语句的基本内容
10.2.2 JDBC API介绍
10.3 连接数据库
10.3.1 打开连接
10.3.2 URL的一般用法
10.3.3 JDBCURL
10.3.4 odbc子协议
10.3.5 注册子协议
10.3.6 发送SQL语句
10.4 JDBC编程实例
10.4.1 数据库编程的一般步骤
10.4.2 数据表操作
10.4.3 数据库应用
习题
第11章 常见数据结构及算法分析
11.1 向量类Vector
11.1.1 向量类的构造方法
11.1.2 向量类的功能方法
11.2 堆栈(Stack)
11.3 哈希表(Hashtable)
11.4 算法分析
习题
第12章 J2ME程序设计基础
12.1 建立J2ME开发环境
12.1.1 J2ME概述
12.1.2 建立J2ME开发环境
12.2 J2ME应用程序设计
12.2.1 应用程序的基本结构
12.2.2 用户界面类
12.2.3 应用程序设计和运行过程
12.2.4 Screen高级用户界面设计
12.2.5 Canvas低级用户界面设计
12.3 控制图形移动程序设计
12.3.1 任务及总体结构设计
12.3.2 用户界面TestMove类
12.3.3 TestMoveCanvas类
12.3.4 移动物体MoveOb类
12.4 数据记录管理系统
12.5 开发J2ME网络应用程序
习题
第13章 Java程序设计实验指导
实验一 Java开发工具
实验二 标识符、关键字和数据类型
实验三 运算符,表达式,语句
实验四 类,对象和接口
实验五 数组与字符串
实验六 文本框和文本区
实验七 按钮与标签
实验八 面板和画布
实验九 布局设计
实验十 选择与组件
实验十一 建立窗口和菜单
实验十二 Java Swing基础
实验十三 Java图形绘制
实验十四 Java多线程与异常处理
实验十五 输入输出流
实验十六 网络通信
实验十七 Java数据库连接
实验十八 多媒体
Java语言程序设计[电子资源.图书]
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