Java语言程序设计

副标题:无

作   者:张思民主编

分类号:

ISBN:9787302275138

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简介

本教材从Java语言的基本概念及程序设计的基本思想出发,突出基本概念、基本原理与基本应用,循序渐进地引导读者学习程序设计的思想和方法。

目录


第1章  Java语盲概述
  1.1  Jaya的起源
  1.2  Java语言的特点
  1.3  Jaya的运行机制
  1.4  程序设计算法及描述
  1.5  Jaya程序的开发过程
    1.5.1  JDK的下载与安装
    1.5.2  Java工具集与标准类库
    1.5.3  Java程序的开发过程
    1.5.4  Java程序示例
  实验1
  习题1
第2章  Java语言基础
  2.1  基本数据类型
    2.1.1  Java的数据类型
    2.1.2  常量与变量
    2.1.3  变量赋值
    2.1.4  关键字
    2.1.5  转义符
  2.2  基本数据类型应用示例
    2.2.1  整数类型与浮点类型
    2.2.2  字符型
    2.2.3  布尔型
    2.2.4  数据类型的转换
  2.3  表达式和运算符
    2.3.1  表达式与运算符的分类
    2.3.2  算术运算符
    2.3.3  关系与逻辑运算符
  2.4  程序控制语句
    2.4.1  语句
    2.4.2  键盘输入语句
    2.4.3  顺序控制语句
    2.4.4  if选择语句
    2.4.5  swltch语句
    2.4.6  循环语句
    2.4.7  跳转语句
  实验2
  习题2
第3章  面向对象程序设计基础
  3.1  面向对象的基本概念
  3.2  类
    3.2.1  类的定义
    3.2.2  成员变量和局部变量
  3.3  成员方法
    3.3.1  方法的定义
    3.3.2  方法的调用
    3.3.3  方法重载
    3.3.4  构造方法
  3.4  对象
  3.5  面向对象特性
    3.5.1  封装性
    3.5.2  继承性
    3.5.3  多态性
    3.5.4  其他修饰符的用法
  3.6  接口
    3.6.1  接口的定义
    3.6.2  理解接口
  3.7  包
    3.7.1  创建自己的包
    3.7.2  压缩文件jar
  实验3
  习题3
第4章  数组与字符串
  4.1  数组
    4.1.1  一维数组
    4.1.2  多维数组的应用
  4.2  字符串
    4.2.1  字符串的表示
    4.2.2  字符串的常用方法
    4.2.3  使用StringTokcnizer字符分析器
    4.2.4  正则表达式
    4.2.5  main()方法中的参数
  实验4
  习题4
第5章  图形用户界面设计
  5.1  图形用户界面概述
  5.2  窗体容器和组件
    5.2.1  窗体容器jFrame类
    5.2.2  按钮和事件处理
  5.3  面板容器和界面布局管理
    5.3.1  面板JPanel类
    5.3.2  界面布局策略
  5.4  Jcomponent类组件的使用
    5.4.1  Jcomponent类组件
    5.4.2  文本组件和标签
    5.4.3  单选按钮、复选框和下拉列表
    5.4.4  卡片选项页面
    5.4.5  滑杆和进度指示条
    5.4.6  表格
  5.5  菜单与对话框
    5.5.1  菜单
    5.5.2  弹出式菜单
    5.5.3  对话框
  5.6  树
    5.6.1  树的概念
    5.6.2  树的构造方法
  实验5
  习题5
第6章  Java图形与事件处理
  6.1  图形与图形的描绘
    6.1.1  图形绘制特点及绘图工具pamt()
    6.1.2  Graphics类
    6.1.3  Java2D
    6.1.4  画布
  6.2  事件处理
    6.2.1  事件处理机制
    6.2.2  事件类
    6.2.3  鼠标事件
    6.2.4  事件适配器
    6.2.5  键盘事件
    6.2.6  焦点事件
  实验6
  习题6
第7章  多线程与异常处理
  7.1  异常处理
    7.1.1  Java的异常处理机制
    7.1.2  异常的抛出
    7.1.3  try-catch结构
  7.2  多线程的基本概念
    7.2.1  线程与多线程
    7.2.2  线程的生命周期
    7.2.3  线程的优先级
  7.3  线程的使用方法
    7.3.1  创建Thread子类构造线程
    7.3.2  实现Runnabk接口构造线程
  7.4  线程同步
    7.4.1  使用多线程造成的数据混乱
    7.4.2  同步线程
  实验7
  习题7
第8章  文件和输入输出流
  8.1  输入输出流
    8.1.1  流的概念
    8.1.2  I/O类库
  8.2  文件处理
    8.2.1  文件与目录管理
    8.2.2  文件流
  8.3  随机存取文件和本地可执行文件
    8.3.1  随机存取文件流
    8.3.2  本地可执行文件
  8.4  数据流与对象流
    8.4.1  数据流
    8.4.2  对象流
  8.5  Java多媒体技术
    8.5.1  应用输入流播放音频文件
    8.5.2  Java多媒体包JMF的应用
  实验8
  习题8
第9章  网络通信
  9.1  网络编程的基础知识
    9.1.1  IP地址和端口号
    9.1.2  套接字
  9.2  基于TcP协议网络程序设计
    9.2.1  客户机/服务器模式
    9.2.2  同时服务于多个客户的解决方案
  9.3  基于UDP协议网络程序设计
    9.3.1  基于UDP协议的数据报套接字
    9.3.2  数据报的程序设计过程
    9.3.3  广播数据报套接字
  9.4  JApplet编程
    9.4.1  JApplet及常用方法
    9.4.2  JApplet应用示例
  9.5  基于分布模式的云计算系统
    9.5.1  分布模式的云计算
    9.5.2  简易云计算系统设计
  实验9
  习题9
第10章  Java数据库连接
  10.1  JDBC概述
  10.2  SQL语句简介
  10.3  JDBCAPI
    10.3.1  JDBCAPI简介
    1O.3.2  JDBC驱动程序及url一般方法
  10.4  JDBC编程实例
    10.4.1  数据库编程的一般步骤
    10.4.2  数据表操作
    10.4.3  数据库应用
  实验10
  习题10
第11章  常见数据结构及算法分析
  11.1  向量类
    11.1.1  向量类的构造方法
    11.1.2  向量类的功能方法
  11.2  堆栈
  11.3  哈希表
  11.4  算法分析
  习题11
第12章  JavaME程序设计基础
  12.1  建立JavaME开发环境
    12.1.1  JavaME概述
    12.1.2  JavaME程序的开发流程
  12.2  JayaME应用程序设计
    12.2.1  应用程序的基本结构
    12.2.2  用户界面类
    12.2.3  应用程序设计和运行过程
    12.2.4  screen高级用户界面设计
    12.2.5  Canyas低级用户界面设计
  12.3  控制图形移动程序设计
    12.3.1  任务及总体结构设计
    12.3.2  用户界面TestMove类
    12.3.3  TestMoveCanvas类
    12.3.4  移动物体Move()bj类
  12.4  数据记录管理系统
  12.5  开发JavaME网络应用程序
  习题12

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