简介
张传记、陈松焕、杨立颂编著的《3ds Max2014 效果图完美制作全程范例培训手册》针对3ds Max2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3dsMax2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。 随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。 本书适合3dsMax 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训班的学员学习使用。
目录
第1部分 基础入门篇
第1章 3ds Max基础知识
1.1 安装3ds Max
1.2 启动与退出3ds Max 20
1.3 3ds Max 界面的基本操作
1.3.1 详解主界面布局
1.3.2 设置个性化界面
1.3.3 自定义视图布局
1.4 文件的基本操作
1.4.1 重置场景
1.4.2 保存对象
1.4.3 打开与保存文件
1.4.4 合并文件
1.4.5 归档文件
1.4.6 设置快捷键
1.4.7 设置单位
1.5 对象的操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 变换对象
1.6 精确绘图及路径适配
1.6.1 设置系统单位
1.6.2 导入CAD图形文件
1.6.3 捕捉
1.6.4 路径适配
1.7 压缩打包Max文件
1.8 效果图制作流程
1.8.1 建立模型阶段
1.8.2 调制材质阶段
1.8.3 灯光设置阶段
1.8.4 渲染输出阶段
1.8.5 后期合成阶段
1.9 综合范例
1.10 思考与总结
1.10.1 知识点思考
1.10.2 知识点总结
1.11 上机操作题
1.11.1 操作题一
1.11.2 操作题二
第2章 三维建模基础与修改
2.1 标准基本体
2.1.1 一步创建完成
2.1.2 二步创建完成
2.1.3 三步创建完成
2.2 修改命令面板
2.2.1 名称和颜色
2.2.2 修改器列表
2.2.3 修改器堆栈
2.2.4 通用修改器
2.3 三维模型修改
2.3.1 【弯曲】修改命令
2.3.2 【锥化】修改命令
2.3.3 【晶格】修改命令
2.3.4 【FFD】修改命令
2.3.5 【置换】修改命令
2.4 综合范例——制作廊架
2.5 综合范例——制作山丘
2.6 思考与总结
2.6.1 知识点思考
2.6.2 知识点总结
2.7 上机操作题
2.7.1 操作题一
2.7.2 操作题二
第3章 扩展基本体建模
3.1 扩展基本体
3.1.1 一步创建完成
3.1.2 二步创建完成
3.1.3 三步创建完成
3.2 综合范例——制作时尚沙发
3.3 思考与总结
3.3.1 知识点思考
……
第4章 二维建模基础
第5章 二维建模的修改
第6章 建筑基本体建模
第2部分 技能提高篇
第7章 高级建模
第8章 材质类型的应用
第9章 贴图类型的应用
第10章 摄影机与灯光设置
第11章 效果图渲染输出
第3部分 案例篇
第12章 标准间效果图表现
第13章 现代客厅效果的表现
第14章 日景别墅效果图的表现
第15章 简欧客厅效果图的表现
附录A 思考题参考答案
附录B 3ds Max 2014常用快捷键
第1章 3ds Max基础知识
1.1 安装3ds Max
1.2 启动与退出3ds Max 20
1.3 3ds Max 界面的基本操作
1.3.1 详解主界面布局
1.3.2 设置个性化界面
1.3.3 自定义视图布局
1.4 文件的基本操作
1.4.1 重置场景
1.4.2 保存对象
1.4.3 打开与保存文件
1.4.4 合并文件
1.4.5 归档文件
1.4.6 设置快捷键
1.4.7 设置单位
1.5 对象的操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 变换对象
1.6 精确绘图及路径适配
1.6.1 设置系统单位
1.6.2 导入CAD图形文件
1.6.3 捕捉
1.6.4 路径适配
1.7 压缩打包Max文件
1.8 效果图制作流程
1.8.1 建立模型阶段
1.8.2 调制材质阶段
1.8.3 灯光设置阶段
1.8.4 渲染输出阶段
1.8.5 后期合成阶段
1.9 综合范例
1.10 思考与总结
1.10.1 知识点思考
1.10.2 知识点总结
1.11 上机操作题
1.11.1 操作题一
1.11.2 操作题二
第2章 三维建模基础与修改
2.1 标准基本体
2.1.1 一步创建完成
2.1.2 二步创建完成
2.1.3 三步创建完成
2.2 修改命令面板
2.2.1 名称和颜色
2.2.2 修改器列表
2.2.3 修改器堆栈
2.2.4 通用修改器
2.3 三维模型修改
2.3.1 【弯曲】修改命令
2.3.2 【锥化】修改命令
2.3.3 【晶格】修改命令
2.3.4 【FFD】修改命令
2.3.5 【置换】修改命令
2.4 综合范例——制作廊架
2.5 综合范例——制作山丘
2.6 思考与总结
2.6.1 知识点思考
2.6.2 知识点总结
2.7 上机操作题
2.7.1 操作题一
2.7.2 操作题二
第3章 扩展基本体建模
3.1 扩展基本体
3.1.1 一步创建完成
3.1.2 二步创建完成
3.1.3 三步创建完成
3.2 综合范例——制作时尚沙发
3.3 思考与总结
3.3.1 知识点思考
……
第4章 二维建模基础
第5章 二维建模的修改
第6章 建筑基本体建模
第2部分 技能提高篇
第7章 高级建模
第8章 材质类型的应用
第9章 贴图类型的应用
第10章 摄影机与灯光设置
第11章 效果图渲染输出
第3部分 案例篇
第12章 标准间效果图表现
第13章 现代客厅效果的表现
第14章 日景别墅效果图的表现
第15章 简欧客厅效果图的表现
附录A 思考题参考答案
附录B 3ds Max 2014常用快捷键
3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册 配光盘
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