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简介
本书主要有以下特点:
1.重点讲解可视化编程方法;
传统编程与可视化编程有较大的区别,按传统的“纯”结构化方法编程,自始至终都在“写”代码;而采用可视化方法编程,第一步是“画”界面,第二步是合理安排事件,第三步才是“写”代码,思维方式发生了非常大的变化。
2.围绕谋取应用程序开发安排内容。
作为一门功能强大的编程语言,vb的运用之法非常多,同一个问题可以有多种不同的编程方法。但如果从实际工作需要出发,不可能也没必要样样都学,因此,本书主要采用“任务驱动”的教学方式,从实用出发,介绍常用的编程方法和基本技能,而非面面俱到。
基于上述知识,本书按以上思路安排篇章结构,第1、2章属于入门篇,通过加法和时钟两个实例,介绍了面向对象思想和vb可视化程序设计初步方法。第3、4章属于提高篇,通过计算器应用程序开发实例,较系统地讲授了vb界面设计和代码编写的方法,是对前两章知识的深化和提高。第5章至第10章属于应用篇,是对前四章知识的综合运用,通过实例分别对文件管理、图形图像和多媒体、数据库、activex、网络等几类常用应用程序开发方法,以及程序调试和错误处理的一般方法进行了介绍。
目录
第1章 可视化编程理论概述
1.1 加法运算应用程序实例分析
1.1.1 可视化编程概述
1.1.2 加法应用程序的算法描述
1.1.3 传统语言的实现方法
1.1.4 可视化语言的实现方法
1.1.5 可视化编程的概念和特点
1.2 Ⅶ集成开发环境介绍
1.2.1 VB的安装与启动
1.2.2 VB的集成开发环境
1.2.3 VB工程及应用程序框架
1.2.4 在集成环境中获得帮助
1.3 几种流行的可视化编程工具比较
1.3.1 基于控件的开发
1.3.2 开发能力
1.3.3 数据库支持
1.4 面向对象的概念
1.4.1 面向对象与结构化程序设计的比较
1.4.2 面向对象的主要概念
1.4.3 面向对象编程方法的机制
1.4.4 Windows应用程序的面向对象特性
本章小结
习题
第2章 VB可视化编程初步
2.1 时钟程序任务
2.1.1 任务描述
2.1.2 界面设计
2.1.3 代码设计
2.1.4 保存和运行程序
2.1.5 编译与打包
2.1.6 安装运行
2.1.7 VB应用程序开发的一般步骤
2.2 程序代码分析
2.2.1 变量
2.2.2 赋值语句
2.2.3 MagBox语句和函数的使用
2.3 窗体及基本控件
2.3.1 对象的概念、属性、事件及方法
2.3.2 窗体
2.3.3 命令按钮
2.3.4 标签
2.3.5 文本框
2.4 事件驱动
2.4.1 事件驱动的程序设计
2.4.2 VB的对象如何识别事件
2.4.3 事件驱动的工作过程
2.5 计时器控件的一般用法
2.5.1 常用属性
2.5.2 TiIner事件
2.5.3 时钟程序的拓展应用
本章小结
习题
第3章 应用程序接口设计及代码编写
3.1 简单的计算器应用程序任务
3.1.1 任务概述
3.1.2 界面布局
3.1.3 界面设计
3.1.4 代码设计
3.1.5 计算器应用程序分析
3.2 可视化界面设计基础
3.2.1 可视化界面设计概述
3.2.2 多窗体设计
3.2.3 MDI多文档窗体的设计
3.2.4 窗体的运行模式
3.3 可视化界面高级设计
3.3.1 菜单设计
3.3.2 框架、单选钮和复选框控件
3.3.3 列表框控件
3.3.4 组合框控件
3.3.5 工具栏、状态栏和图标列表控件
3.3.6 通用对话框控件
3.3.7 其他常用控件
3.4 代码设计基础
3.4.1 变量的声明
3.4.2 基本数据类型
3.4.3 变量初始值
3.4.4 变量的作用域
3.4.5 变量的生命周期
3.4.6 常量
3.4.7 运算符和表达式
3.4.8 常用函数
3.4.9 流程控制语句
3.5 工程化思想及编程风格
3.5.1 工程化思想
3.5.2 代码书写规范及编程风格
本章小结
习题
第4章 VB高级语言技巧
4.1 多功能计算器程序任务
4.1.1 任务概述
4.1.2 界面设计
4.1.3 代码设计
4.2 数组的使用
4.2.1 数组
4.2.2 控件数组
4.2.3 枚举及自定义数据类型
4.3 过程和函数的定义和调用
4.3.1 为什么要编写自定义过程
4.3.2 Sub过程
4.3.3 Function过程
4.3.4 参数传递机制简介
4.4 键盘和鼠标使用技巧
4.4.1 响应键盘事件
4.4.2 响应鼠标事件
本章小结
习题
第5章 文件处理应用程序设计方法
第6章 图形图像和多媒体应用程序设计方法
第7章 数据库应用程序设计方法
第8章 网络应用程序设计方法
第9章 调度与错误处理
第10章 COM和ActiveX应用
附录
参考书目
1.1 加法运算应用程序实例分析
1.1.1 可视化编程概述
1.1.2 加法应用程序的算法描述
1.1.3 传统语言的实现方法
1.1.4 可视化语言的实现方法
1.1.5 可视化编程的概念和特点
1.2 Ⅶ集成开发环境介绍
1.2.1 VB的安装与启动
1.2.2 VB的集成开发环境
1.2.3 VB工程及应用程序框架
1.2.4 在集成环境中获得帮助
1.3 几种流行的可视化编程工具比较
1.3.1 基于控件的开发
1.3.2 开发能力
1.3.3 数据库支持
1.4 面向对象的概念
1.4.1 面向对象与结构化程序设计的比较
1.4.2 面向对象的主要概念
1.4.3 面向对象编程方法的机制
1.4.4 Windows应用程序的面向对象特性
本章小结
习题
第2章 VB可视化编程初步
2.1 时钟程序任务
2.1.1 任务描述
2.1.2 界面设计
2.1.3 代码设计
2.1.4 保存和运行程序
2.1.5 编译与打包
2.1.6 安装运行
2.1.7 VB应用程序开发的一般步骤
2.2 程序代码分析
2.2.1 变量
2.2.2 赋值语句
2.2.3 MagBox语句和函数的使用
2.3 窗体及基本控件
2.3.1 对象的概念、属性、事件及方法
2.3.2 窗体
2.3.3 命令按钮
2.3.4 标签
2.3.5 文本框
2.4 事件驱动
2.4.1 事件驱动的程序设计
2.4.2 VB的对象如何识别事件
2.4.3 事件驱动的工作过程
2.5 计时器控件的一般用法
2.5.1 常用属性
2.5.2 TiIner事件
2.5.3 时钟程序的拓展应用
本章小结
习题
第3章 应用程序接口设计及代码编写
3.1 简单的计算器应用程序任务
3.1.1 任务概述
3.1.2 界面布局
3.1.3 界面设计
3.1.4 代码设计
3.1.5 计算器应用程序分析
3.2 可视化界面设计基础
3.2.1 可视化界面设计概述
3.2.2 多窗体设计
3.2.3 MDI多文档窗体的设计
3.2.4 窗体的运行模式
3.3 可视化界面高级设计
3.3.1 菜单设计
3.3.2 框架、单选钮和复选框控件
3.3.3 列表框控件
3.3.4 组合框控件
3.3.5 工具栏、状态栏和图标列表控件
3.3.6 通用对话框控件
3.3.7 其他常用控件
3.4 代码设计基础
3.4.1 变量的声明
3.4.2 基本数据类型
3.4.3 变量初始值
3.4.4 变量的作用域
3.4.5 变量的生命周期
3.4.6 常量
3.4.7 运算符和表达式
3.4.8 常用函数
3.4.9 流程控制语句
3.5 工程化思想及编程风格
3.5.1 工程化思想
3.5.2 代码书写规范及编程风格
本章小结
习题
第4章 VB高级语言技巧
4.1 多功能计算器程序任务
4.1.1 任务概述
4.1.2 界面设计
4.1.3 代码设计
4.2 数组的使用
4.2.1 数组
4.2.2 控件数组
4.2.3 枚举及自定义数据类型
4.3 过程和函数的定义和调用
4.3.1 为什么要编写自定义过程
4.3.2 Sub过程
4.3.3 Function过程
4.3.4 参数传递机制简介
4.4 键盘和鼠标使用技巧
4.4.1 响应键盘事件
4.4.2 响应鼠标事件
本章小结
习题
第5章 文件处理应用程序设计方法
第6章 图形图像和多媒体应用程序设计方法
第7章 数据库应用程序设计方法
第8章 网络应用程序设计方法
第9章 调度与错误处理
第10章 COM和ActiveX应用
附录
参考书目
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