Java程序设计基础

副标题:无

作   者:陈国君主编;陈磊等编著

分类号:

ISBN:9787302255345

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简介

   陈磊、刘洋、邹林达等编著的《Java程序设计基础(第3版)》系统地   介绍Java语言的特点及应用技术,内容以Java的基础程序设计、面向对象   程序设计和事件处理为三大主线,利用通俗易懂的语言和丰富简单的实例   完整地介绍了Java面向对象程序设计的要点和难点。《Java程序设计基础   (第3版)》共分16章,其中第1~5章介绍程序设计基础,第6~11章介绍   面向对象程序设计,第12、13章介绍界面设计和事件处理,第14章介绍绘   图程序设计,第15章介绍applet程序设计,第16章介绍Java网络编程。    《Java程序设计基础(第3版)》的特色是结构合理、概念清楚、思路   清晰、突出重点、分解难点、循序渐进、通俗易懂。尤其在结构上特别注   重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论   性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但告诉读   者要怎么做,而且还告诉读者为什么要这么做。    《Java程序设计基础(第3版)》可作为高等院校计算机及其相关专业   的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,同时也可用作   职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材或为具有一定Java编程经验   的开发人员学习使用。   

目录

《java程序设计基础(第3版)》

第1章java语言概述

1.1java语言的诞生与发展

1.2java语言的特点

1.3java技术简介

1.4java虚拟机

1.5java程序种类和结构

本章小结

习题1

第2章java语言开发环境

2.1java开发工具

2.1.1jdk的下载与安装

2.1.2设置jdk的操作环境

2.2jdk参考文档的下载与安装

2.2.1下载jdk参考文档

2.2.2安装jdk参考文档

2.3jdk的使用

2.3.1编译与运行java应用程序

2.3.2编译与运行java小程序

本章小结

.习题2

第3章java语言基础

3.1数据类型

3.2关键字与标识符

3.3常量

3.4变量

3.5数据类型转换

3.6由键盘输入数据

3.7运算符与表达式

3.7.1算术运算符

3.7.2关系运算符

3.7.3逻辑运算符

3.7.4位运算符

3.7.5赋值运算符

3.7.6条件运算符

3.7.7字符串运算符

3.7.8表达式及运算符的优先级、结合性

本章小结

习题3

第4章流程控制

4.1语句与复合语句

4.2顺序结构

4.3分支结构

4.3.1if条件语句

4.3.2switch选择语句

4.4循环结构

4.4.1while语句

4.4.2do-while语句

4.4.3for循环语句

4.4.4多重循环

4.5循环中的跳转语句

4.5.1break语句

4.5.2continue语句

4.5.3return语句

本章小结

习题4

第5章数组与字符串

5.1数组的基本概念

5.2一维数组

5.2.1一维数组的定义

5.2.2一维数组元素的访问

5.2.3一维数组的初始化及应用

5.3foreach语句与数组

5.4多维数组

5.4.1二维数组

5.4.2三维以上的多维数组

5.5字符串

5.5.1字符串变量的创建

5.5.2string类的常用方法

本章小结

习题5

第6章类与对象

6.1类的基本概念

6.2定义类

6.3对象的创建与使用

6.3.1创建对象

6.3.2对象的使用

6.3.3在类定义内调用方法

6.4参数的传递

6.4.1以变量为参数调用方法

6.4.2以数组作为参数或返回值的方法调用

6.5匿名对象

本章小结

习题6

第7章java语言类的特性

7.1类的私有成员与公共成员

7.1.1私有成员

7.1.2公共成员

7.1.3缺省访问控制符

7.2方法的重载

7.3构造方法

7.3.1构造方法的作用与定义

7.3.2默认的构造方法

7.3.3构造方法的重载

7.3.4从一个构造方法调用另一个构造方法

7.3.5公共构造方法与私有构造方法

7.4静态成员

7.4.1实例成员

7.4.2静态变量

7.4.3静态方法

7.4.4静态初始化器

7.5对象的应用

7.5.1对象的赋值与比较

7.5.2引用变量作为方法的返回值

7.5.3类类型的数组

7.5.4以对象数组为参数进行方法调用

本章小结

习题7

第8章继承、抽象类和接口

8.1类的继承

8.1.1子类的创建

8.1.2在子类中访问父类的成员

8.1.3覆盖

8.1.4不可被继承的成员与最终类

8.1.5object类

8.2抽象类

8.2.1抽象类与抽象方法

8.2.2抽象类的应用

8.3接口

8.3.1接口的定义

8.3.2接口的实现与引用

8.3.3接口的继承

8.3.4利用接口实现类的多重继承

8.4内部类与匿名类

8.4.1内部类

8.4.2匿名内部类

8.5包

8.5.1包的概念

8.5.2使用package语句创建包

8.5.3java语言中的常用包

8.5.4java语言中几个常用的类

8.5.5利用import语句引用java定义的包

8.5.6java程序结构

8.6java语言的垃圾回收

本章小结

习题8

第9章异常处理

9.1异常处理的基本概念

9.1.1错误与异常

9.1.2java语言的异常处理机制

9.2异常处理类

9.3异常的处理

9.4抛出异常

9.5自定义异常类

本章小结

习题9

第10章java语言的输入输出与文件处理

10.1java语言的输入输出类库

10.1.1流的概念

10.1.2输入输出流类库

10.2使用inputstream和outputstream流类

10.2.1基本的输入输出流

10.2.2输入输出流的应用

10.3使用reader和writer流类

10.3.1使用filereader类读取文件

10.3.2使用filewriter类写入文件

10.3.3使用bufferedreader类读取文件

10.3.4使用bufferedwriter类写入文件

10.4文件的处理与随机访问

10.4.1java语言对文件与文件夹的管理

10.4.2对文件的随机访问

本章小结

习题10

第11章多线程

11.1线程的概念

11.1.1程序、进程、多任务与线程

11.1.2线程的状态与生命周期

11.1.3线程的调度与优先级

11.2java的thread线程类与runnable接口

11.2.1利用thread类的子类来创建线程

11.2.2用runnable接口来创建线程

11.2.3线程间的数据共享

11.3多线程的同步控制

11.4线程之间的通信

本章小结

习题11

第12章图形界面设计

12.1图形用户界面概述

12.2图形用户界面工具包——swing

12.2.1swing组件分类

12.2.2颜色类color、字体类font与图像图标类imageicon

12.3创建组件

12.3.1标签jlabel

12.3.2命令按钮jbutton、复选框jcheckbox和单选按钮jradiobutton

12.3.3文本编辑组件jtextfield、jpasswordfield、jtextarea与滚动窗格jscrollpane

12.3.4选项窗格jtabbedpane

12.4布局管理器

12.4.1流式布局管理器flowlayout

12.4.2边界式布局管理器borderlayout

12.4.3网格式布局管理器gridlayout

12.4.4卡片式布局管理器cardlayout

12.4.5网格包布局管理器gridbaglayout

12.4.6盒式布局管理器boxlayout

12.4.7重叠布局管理器overlaylayout和弹簧布局管理器springlayout简介

本章小结

习题12

第13章事件处理

13.1java语言的事件处理机制——委托事件模型

13.2java语言的事件类

13.3适配器类

13.4命令按钮及相应的事件处理

13.5复选框、单选按钮及相应的事件处理

13.6文本组件及相应的事件处理

13.7窗口组件及窗口事件处理

13.8对话框设计及相应的事件处理

13.9按键事件类

13.10鼠标事件类

13.11列表框及相应的事件处理

13.12组合框及相应的事件处理

13.13菜单设计

13.13.1窗口菜单

13.13.2弹出式菜单

13.14工具栏设计

13.15滑动条设计及相应的事件处理

13.16文件选择对话框

13.17颜色选择窗格

13.18定时器

本章小结

习题13

第14章绘图程序设计

14.1图形坐标系与绘图类

14.2绘图程序设计

本章小结

习题14

第15章小程序设计

15.1小程序的基本工作原理

15.2japplet类

15.3java小程序编程实例

15.4将应用程序转换成小程序及小程序的安全性

15.5图像文件处理

15.6播放音乐

15.7动画程序设计

本章小结

习题15

第16章java网络编程

16.1网络基础

16.1.1tcp/ip协议

16.1.2通信端口

16.1.3url概念

16.1.4java语言的网络编程

16.2url编程

16.2.1创建url对象

16.2.2使用url类访问网络资源

16.3用java语言实现底层网络通信

16.3.1inetaddress程序设计

16.3.2基于连接的socket通信程序设计

16.3.3无连接的数据报通信程序设计

本章小结

习题16

参考文献


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Java程序设计基础
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