适用于计算机领域从业人员的专利法实例

副标题:无

作   者:克罗萨

分类号:

ISBN:9787513038461

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简介


本书从深入介绍专利法律、实践以及相关知识产权入手,对USPTO、JPO和EPO的特别是以软件或计算机为中心的专利申请流程及处理特点给予讲解,并从商业方法、数据库、图形用户界面和数字版权管理等领域展开案例分析。本书为计算机领域的从业人员进行相关专利申请提供了具有实操行的工作指南。

目录


第一部分

第1章 序言

1.1 专利和软件的基础知识

1.2 美国、日本、欧洲专利实践概述

1.3 本书结构及案例教学法介绍

第二部分

第2章 商业方法

2.1 案例1:销售方法

2.2 案例2:网络销售方法

2.3 案例3:自动化网络销售方法

2.4 案例4:电力生产管理中的自动化网络销售方法

第3章 管理方法

3.1 案例1:数据采集方法

3.2 案例2:为了建立协议而同化管理信息的方法

3.3 案例3:为了建立协议而同化管理信息的数据处理装置

3.4 案例4:通过加密通信信道达成协议的方法

第4章 数字版权管理

4.1 案例1:数字内容推广方法

4.2 案例2:由计算机实现的使用加密技术的内容推广方法

4.3 案例3:客户端-服务器数字版权管理系统

第5章 数据库和数据库管理系统

5.1 案例1:同时访问一个数据库

5.2 案例2:具有时间管理的同时数据库访问

5.3 案例3:具有自动时间管理的同时数据库访问

5.4 结论

第6章 计费和支付

6.1 案例1:基于第三方的计费和支付方法

6.2 案例2:无卡的计费和支付过程

6.3 案例3:基于计费和支付系统的彩色矩阵

第7章 图形用户界面

7.1 案例1:拼写检查系统

7.2 案例2:动态拼写检查系统

7.3 案例3:混合拼写检查系统

7.4 案例4:智能拼写检查系统

7.5 结论

第8章 模 拟

8.1 案例1:用于模拟飞行状况的方法

8.2 案例2:计算机实现的飞机配置

8.3 案例3:计算机实现的飞行模拟机

8.4 案例4:特殊用途的直升飞机模拟机

8.5 案例5:特殊主题——非统一体

第9章 游戏

9.1 案例1:多玩家游戏

9.2 案例2:用于多玩家游戏的设备

9.3 案例3:手持式游戏设备

9.4 案例4:基于RFID的多玩家游戏系统

第10章 电子学习

10.1 案例1:交互式电子学习工具

10.2 案例2:基于互联网的交互式学习系统

10.3 案例3:计算机辅助教学系统

10.4 案例4:交互式教育地球仪系统

10.5 特定主题——公开不充分

第11章 医学信息学

11.1 案例1:基于计算机实现的用于管理医学治疗的方法

11.2 案例2:计算机实现的医学初诊

11.3 案例3:支持医学诊断的计算机化的方法

11.4 案例4:计算机控制的外科手术

11.5 结论

第12章 数学方法

12.1 案例1:用于定义图表点的数学方法

12.2 案例2:用于处理视频信号的数学方法

12.3 结论

第三部分

第13章 判例法

13.1 第1章:序言,一般判例法

13.2 第2章:商业方法

13.3 第3章:管理方法

13.4 第4章:数字版权管理

13.5 第5章:数据库和数据库管理系统

13.6 第6章:计费和支付

13.7 第7章:图形用户界面

13.8 第8章:模拟

13.9 第9章:游戏

13.10 第10章:电子学习

13.11 第11章:医学信息学

13.12 第12章:数学方法

第14章 结论和下一步设想

词表

图索引

译者后记

【编辑推荐】
本书为计算机领域的从业人员进行相关专利申请提供了具有实操性的工作指南。

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