简介
本书为Pro/ENGINEER的基础入门书籍,内容包括:Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的硬件需求与软件安装、Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的特性简介、Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的基本操作、二维草图的绘制、二维零件的视图制作、三维零件的颜色设置、基准平面与轴线的创建、零件粗胚的设计、像素的选取、基础特征与工程特征的设计、实体特征的复制与数组等,最后以多个实际的机械零件来说明三维实体设计的构思与流程。
业内人士可利用本书来学习如何以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0创建一般的机械及电子零件的三维几何模型。另外,本书也适合作为大专院校计算机辅助设计相关课程教材或实习教材。
本书以浅显易懂的方式说明如何使用Pro/ENGINEER设计简易的三维零件,适用于Pro/ENGINEER初学者。读者不需具备Auto CAD的基础、不需优异的英文基础,只需具备粗浅的工程图知识即可。本书内容包括:读者硬件需求与Pro/ENGINEER软件安装、Pro/ENGINEER的特性、Pro/ENGINEER零件设计的窗口介绍与基本操作、二维面的绘制、零件三维图的控制、基准平面与轴线的设计、基础特征的设计、工程特征的设计、实体特征的复制等,最后以数个实例来说明三维零件设计的构思与流程。业界人士可利用本书来学习如何以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0创建一般的机械及电子零件的三维几何模型。另外,本书也适合作为大专院校计算机辅助设计相关课程教材或实习教材。
本书着重讲Pro/ENGINEER Wildfire 2.0使用时的“逻辑思考”,读者通过本书的学习能够掌握Pro/ENGINEER三维零件设计的理论,而不只是局限于命令的操作。本书还提供相当数量的零件设计范例,以使读者能从实例中培养实务设计的能力。本书配书光盘含有多媒体教学系统,该系统以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0逐步示范及解说书中所有范例的详细操作过程。
目录
第1章 pro/engineer的特,陛
1.1 pro/engineer参数式设计的特性
1.2 以简例探讨pro/engineer的特性
第2章 pro/engineer基本操作
2.1 零件设计的窗口介绍
2.2 菜单简介
2.3 文件的存取
2.4 窗口的操作
第3章 绘制二维截面
3.1 何谓二维截面
3.2 截面绘制的方式
3.3 截面绘制的流程
3.4 截面绘制的命令
3.5 绘制几何图素
3.6 选取几何图素
3.7 编辑几何图素
3.8 标注尺寸
3.9 修改尺寸数值
3.10 设置几何约束条件
3.11 尺寸或约束条件过多的解决方式
.3.12 截面绘制的范例
3.13 作业
第4章 设置零件的三维视图
4.1 视图控制的功能选项
4.2 零件方位的设置
4.3 三维零件的平移/缩放/旋转
4.4 零件颜色的设置
4.5 视图环境的设置
第5章 创建基准平面与轴线
5.1 基准平面
5.2 轴线
5.3 基准特征显示的控制
第6章 创建实体特征
6.1 实体特征的基本概念
6.2 创建零件粗胚
6.2.1 创建拉伸特征
6.2.2 创建旋转特征
6.2.3 创建扫描特征
6.2.4 创建混合特征
6.3 几何像素的选取
6.4 加入基础特征
6.4.1 基础特征所含的信息
6.4.2 草绘平面及定位的参考平面的探讨
6.4.3 截面的几何约束条件
6.4.4 使用/偏移现有三维零件的边线
6.4.5 特征深度的探讨
6.5 加入工程特征
6.5.1 创建孔特征
6.5.2 创建倒圆角特征
6.5.3 创建倒角特征
6.5.4 创建壳特征
6.5.5 创建拔模特征
6.5.6 创建肋特征
6.6 创建基础/工程特征的范例
6.7 实体特征的复制
6.7.1 实体特征的复制一
6.7.2 实体特征的复制二
6.8 实体特征设计范例
6.9 作业
附录a 中英文版硬件需求与软件安装说明
a.1 硬件需求
a.2 软件安装
a.3 软件安装完毕后之环境设置
a.4 如何同时拥有pro/engineer中、英文两个版本
附录b 环境系统的设置
附录c 历史文件的使用
1.1 pro/engineer参数式设计的特性
1.2 以简例探讨pro/engineer的特性
第2章 pro/engineer基本操作
2.1 零件设计的窗口介绍
2.2 菜单简介
2.3 文件的存取
2.4 窗口的操作
第3章 绘制二维截面
3.1 何谓二维截面
3.2 截面绘制的方式
3.3 截面绘制的流程
3.4 截面绘制的命令
3.5 绘制几何图素
3.6 选取几何图素
3.7 编辑几何图素
3.8 标注尺寸
3.9 修改尺寸数值
3.10 设置几何约束条件
3.11 尺寸或约束条件过多的解决方式
.3.12 截面绘制的范例
3.13 作业
第4章 设置零件的三维视图
4.1 视图控制的功能选项
4.2 零件方位的设置
4.3 三维零件的平移/缩放/旋转
4.4 零件颜色的设置
4.5 视图环境的设置
第5章 创建基准平面与轴线
5.1 基准平面
5.2 轴线
5.3 基准特征显示的控制
第6章 创建实体特征
6.1 实体特征的基本概念
6.2 创建零件粗胚
6.2.1 创建拉伸特征
6.2.2 创建旋转特征
6.2.3 创建扫描特征
6.2.4 创建混合特征
6.3 几何像素的选取
6.4 加入基础特征
6.4.1 基础特征所含的信息
6.4.2 草绘平面及定位的参考平面的探讨
6.4.3 截面的几何约束条件
6.4.4 使用/偏移现有三维零件的边线
6.4.5 特征深度的探讨
6.5 加入工程特征
6.5.1 创建孔特征
6.5.2 创建倒圆角特征
6.5.3 创建倒角特征
6.5.4 创建壳特征
6.5.5 创建拔模特征
6.5.6 创建肋特征
6.6 创建基础/工程特征的范例
6.7 实体特征的复制
6.7.1 实体特征的复制一
6.7.2 实体特征的复制二
6.8 实体特征设计范例
6.9 作业
附录a 中英文版硬件需求与软件安装说明
a.1 硬件需求
a.2 软件安装
a.3 软件安装完毕后之环境设置
a.4 如何同时拥有pro/engineer中、英文两个版本
附录b 环境系统的设置
附录c 历史文件的使用
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0零件设计基础篇.上
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