Android手机应用开发简明教程

副标题:无

作   者:董志鹏、张水波

分类号:

ISBN:9787302425403

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简介

本书结合教学特点,以Android 4.4.2版本为例,由浅入深地讲述了Android应用程序的开发技术,涵盖了Amdroid技术人员成长道路上的众多知识。全书共分15章,主要内容包括Android的发展历史、特点和优势、系统架构与开发环境的配置,以及各种常见开发工具的安装和使用、各种Android应用程序的设计与开发等。本书在最后一章,以贪吃蛇小游戏为例介绍了游戏项目的完整实现。本书既可作为在校大学生学习使用Android进行课程设计的参考教材,也适合作为高等院校相关专业的教学参考用书,还可以作为非计算机专业学生学习Android数据库的参考书。

目录

目    录


第1章  从零开始认识Android 1

1.1  智能手机和系统... 1

1.1.1  智能手机的特点... 1

1.1.2  常用的手机系统... 2

1.2  Android简介... 3

1.2.1  Android的诞生... 3

1.2.2  Android的发展... 3

1.2.3  Android的特点和优势... 4

1.3  Android的系统架构... 6

1.3.1  系统架构概述... 6

1.3.2  应用程序... 6

1.3.3  应用程序框架... 7

1.3.4  核心库... 7

1.3.5  Android运行时... 8

1.3.6  Linux内核... 9

1.4  Android的四大组件... 9

1.4.1  Activity组件... 9

1.4.2  Service组件... 10

1.4.3 BroadcastReceiver组件... 10

1.4.4  ContentProvider组件... 10

1.5  Android 4.4. 11

1.5.1  Android4.4的新增功能... 11

1.5.2  Android4.4的改进功能... 12

1.5.3  Android4.4的发展方向... 12

1.6  思考与练习... 13

第2章  Android开发环境与开发
工具. 15

2.1  配置Android开发环境... 15

2.1.1  安装JDK工具包... 15

2.1.2  配置环境变量... 16

2.1.3  安装ADT插件... 18

2.1.4  实验指导——手动安装ADT
插件和汉化Eclipse工具... 20

2.2  安装AndroidSDK工具包... 21

2.3  使用Android模拟器... 23

2.3.1  创建模拟器... 23

2.3.2  启动模拟器... 25

2.3.3  控制模拟器... 26

2.3.4  使用模拟器控制台... 27

2.4  Android工具... 28

2.4.1  查看Android版本的ID
信息... 28

2.4.2  创建AVD设备... 29

2.4.3  删除AVD设备... 30

2.5  Emulator工具... 31

2.6  实验指导——管理SD卡... 34

2.7  Keytool工具和Jarsigner工具... 35

2.8  实验指导——使用ADT签名程序... 36

2.9  ADB工具... 37

2.9.1  查看ADB版本... 37

2.9.2  查看设备信息... 38

2.9.3  管理软件... 38

2.9.4  移动文件... 40

2.9.5  执行Shell命令... 41

2.9.6  查看Bug报告... 42

2.9.7  转发端口... 43

2.9.8  启动和关闭ADB服务... 43

2.10  AAPT工具... 43

2.11  DDMS工具... 44

2.12  思考与练习... 46

第3章  Android应用程序剖析. 47

3.1  创建Android应用程序... 47

3.2  程序目录解析... 49

3.2.1 appcompat_v7包... 49

3.2.2  src目录... 50

3.2.3  gen目录... 52

3.2.4  res目录... 53

3.2.5  其他目录... 56

3.2.6 AndroidManifest.xml文件... 56

3.2.7 project.properties文件... 58

3.3  应用程序权限说明... 58

3.3.1  系统的常用权限... 59

3.3.2  声明和调用权限... 60

3.4  设计图形界面... 62

3.4.1  打开界面文件... 62

3.4.2  设计图形界面... 63

3.4  运行应用程序... 65

3.5  调试应用程序... 66

3.5.1  设置断点... 66

3.5.2  调试程序... 67

3.5.3  输出日志信息... 68

3.6  实验指导——倒计时计数功能的
实现... 69

3.7  思考与练习... 71

第4章  用户界面设计. 73

4.1  界面编程与视图组件... 73

4.1.1  视图组件与容器组件... 73

4.1.2  使用XML布局界面... 76

4.1.3  使用代码布局界面... 79

4.1.4  使用混合方式... 80

4.1.5  开发自定义视图... 82

4.2  Android界面布局类... 83

4.3  线性布局... 84

4.4  表格布局... 87

4.5  帧布局... 89

4.6  相对布局... 91

4.7  绝对布局... 94

4.8  网格布局... 96

4.9  思考与练习... 102

第5章  Android基础组件详解. 104

5.1  文本类组件... 104

5.1.1  文本框... 104

5.1.2  编辑框... 107

5.2  按钮类组件... 108

5.2.1  普通按钮... 108

5.2.2  图片按钮... 110

5.2.3  单选按钮... 111

5.2.4  复选框... 114

5.3  图像视图... 116

5.4  列表类组件... 119

5.4.1  列表框... 119

5.4.2  列表视图... 122

5.4.3  列表视图高级应用... 125

5.5  日期与时间组件... 126

5.5.1  日期选择器... 127

5.5.2  时间选择器... 127

5.5.3  计时器... 128

5.6  实验指导——时间和日期处理... 129

5.7  思考与练习... 131

第6章  应用程序与Activity 133

6.1  Activity简介... 133

6.1.1  Activity概述... 133

6.1.2  Activity的生命周期... 135

6.1.3  Activity的属性... 136

6.2  Activity的创建和启动... 137

6.2.1  创建Activity. 137

6.2.2  配置Activity. 139

6.2.3  启动和关闭Activity. 140

6.3  多个Activity的使用... 140

6.3.1  Activity的切换... 141

6.3.2  Activity数据传递... 142

6.4  使用Fragment 144

6.4.1  Fragment简介... 144

6.4.2  创建Fragment 144

6.4.3  在Activity中添加
Fragment 146

6.4.4  操作Fragment 147

6.5  实验指导——单选题应用程序... 149

6.6  思考与练习... 151

第7章  Intent和BroadcastReceiver
的应用. 152

7.1  Intent对象简介... 152

7.2  Intent对象组成元素... 153

7.2.1  组件名称... 153

7.2.2  动作... 155

7.2.3  种类... 160

7.2.4  数据... 162

7.2.5  额外... 164

7.2.6  标记... 164

7.3  实验指导——添加联系人... 165

7.4  Intent过滤器... 168

7.5  BroadcastReceiver组件... 171

7.5.1 BroadcastReceiver简介... 171

7.5.2  发送广播... 173

7.5.3  有序广播... 175

7.5.4  接收系统广播... 178

7.6  实验指导——拦截系统短信提示... 180

7.7  思考与练习... 181

第8章  Android高级界面设计. 183

8.1  窗口小部件... 183

8.1.1  进度条... 183

8.1.2  拖动条... 185

8.1.3  星级评分条... 187

8.2  图像类控件... 188

8.2.1  图像切换器... 188

8.2.2  画廊视图... 190

8.2.3  滚动视图... 190

8.2.4  网格视图... 191

8.3  其他控件... 194

8.3.1  自动完成编辑框... 194

8.3.2  选项卡... 196

8.3.3  多页视图... 198

8.4  实验指导——拖动条切换图像... 200

8.5  思考与练习... 202

第9章  访问系统资源. 204

9.1  系统资源概述... 204

9.1.1  资源类型... 204

9.1.2  使用资源... 206

9.2  字符串资源... 207

9.2.1  定义字符串资源... 207

9.2.2  使用字符串资源... 209

9.3  数组资源... 211

9.3.1  定义数组资源... 211

9.3.2  使用数组资源... 212

9.4  颜色资源... 213

9.4.1  定义颜色资源... 213

9.4.2  使用颜色资源... 214

9.5  尺寸资源... 215

9.5.1  定义尺寸资源... 215

9.5.2  使用尺寸资源... 216

9.6  类型和主题资源... 217

9.6.1  类型资源... 217

9.6.2  主题资源... 218

9.7  Drawable资源... 220

9.7.1  了解Drawable资源... 220

9.7.2  定义和使用Drawable资源... 221

9.8  菜单资源... 223

9.8.1  定义菜单资源... 224

9.8.2  使用菜单资源... 225

9.9  原始XML资源... 228

9.10  实验指导——选择上下文菜单项
并更改字体颜色... 229

9.11  思考与练习... 231

第10章  Android多媒体应用. 233

10.1  基本绘图... 233

10.1.1  绘图类... 233

10.1.2  绘制几何图形... 236

10.1.3  绘制路径... 240

10.1.4  绘制文本... 241

10.2  图像操作... 242

10.2.1  绘制图像... 243

10.2.2  旋转图像... 243

10.2.3  缩放图像... 244

10.2.4  平移图像... 245

10.2.5  倾斜图像... 245

10.3  实验指导——通过定时器扭曲
图像... 246

10.4  动画特效... 249

10.4.1  逐帧动画... 249

10.4.2  补间动画... 251

10.5  视频和音频... 254

10.5.1  使用MediaPlayer播放
音频... 254

10.5.2  使用VideoView播放视频... 258

10.5.3  使用SurfaceView播放
视频... 260

10.6  思考与练习... 262

第11章  Android事件处理机制. 264

11.1  Android事件处理概述... 264

11.2  基于监听的事件... 265

11.2.1  监听的处理流程... 265

11.2.2  事件监听器... 268

11.2.3  内部类和外部类作为事件
监听器类... 270

11.2.4  匿名内部类作为事件
监听器类... 272

11.2.5  Activity作为事件监听
器类... 273

11.2.6  绑定到组件事件属性... 273

11.3  基于回调的事件... 274

11.3.1  回调机制与监听机制... 274

11.3.2  基于回调的事件传播流程... 276

11.3.3  基于回调的触摸事件处理... 278

11.4  Handler消息传递机制... 280

11.4.1  Handler类简介... 280

11.4.2  Handler的工作原理... 282

11.5  手势的创建与识别... 285

11.5.1  手势的创建... 286

11.5.2  手势的导出... 287

11.5.3  手势的识别... 287

11.6  思考与练习... 289

第12章  Android数据存储. 291

12.1  SharedPreferences对象数据的
存储... 291

12.1.1  了解SharedPreferences. 291

12.1.2  使用SharedPreferences. 292

12.1.3  数据存储位置和格式... 295

12.2  File数据存储... 296

12.2.1  写入数据... 296

12.2.2  读取数据... 299

12.2.3  保存数据到SDCard. 300

12.3  SQLite数据库... 302

12.3.1  了解SQLite. 302

12.3.2  使用SQLite. 304

12.4  内容提供者ContentProvider 310

12.4.1  了解ContentProvider 310

12.4.2  自定义ContentProvider 312

12.5  实验指导——预定义
ContentProvider读取联系人... 319

12.6  思考与练习... 322

第13章  调用Android系统服务. 324

13.1  了解Service. 324

13.1.1  Service的分类... 324

13.1.2  Service的生命周期... 325

13.1.3  Service的常用方法... 326

13.1.4  声明Service. 326

13.2  实验指导——启动和停止
Started Service. 327

13.3  系统服务... 331

13.3.1  获取系统服务... 331

13.3.2  使用WindowManager 332

13.3.3  使用AlarmManager 333

13.4  实验指导——TelephonyManager
实现电话管理器... 337

13.5  思考与练习... 339

第14章  Android网络编程. 341

14.1  网络编程基础... 341

14.2  HTTP通信... 342

14.2.1  使用HttpURLConnection. 342

14.2.2  使用HttpClient 345

14.3  Socket网络编程... 345

14.4  Web网络编程... 348

14.4.1  使用WebView浏览网页... 348

14.4.2  WebView与JavaScript 351

14.5  实验指导——登记系统... 352

14.6  思考与练习... 353

第15章  贪吃蛇游戏. 355

15.1  功能简介... 355

15.2  项目结构... 355

15.3  实现思路分析... 356

15.3.1  游戏界面模块实现... 356

15.3.2  游戏控制模块实现... 357

15.3.3  TileView类的设计... 358

15.3.4 SnakeView类的设计... 358

15.4  详细设计... 358

15.4.1  Snake类的详细设计... 358

15.4.2  TileView类的详细设计... 360

15.4.3  SnakeView类的详细设计... 361

15.4.4  界面设计... 366

参考答案. 370

参考文献. 374

 

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