简介
在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互 联网时代,网络游戏是*赚钱的游戏开发项目。网络 游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于 一般次世代桌面游戏,要*多地考虑如模型面数等问 题,以确保*终上线时的流畅性。 游艺网教育部编*的这本《网络游戏角色制作( 附光盘)》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书 中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法, 让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作 流程。 本书内容包括:第1章概述网游角色制作基础知 识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法 融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲 解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5 章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和 游戏产业的相关内容。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
目录
第1章 网游角色制作概述
1.1 游戏发展及网游概念
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏的种类
1.1.3 本世代网游角色制作
1.1.4 网游和单机的概念区分
1.2 网游角色制作概念
1.2.1 模型制作概念
1.2.2 面的概念
1.2.3 平均布线
1.2.4 布线走向
1.2.5 UV的概念
1.2.6 UV接缝
1.2.7 UV不平整的概念
1.2.8 UV大小决定贴图精度
1.2.9 贴图概念
1.3 Photoshop使用方法
1.3.1 常用工具
1.3.2 基本操作快捷键
1.3.3 图层概念
1.3.4 透明通道
1.3.5 保存格式
1.4 BodyPaint使用方法
1.4.1 BodyPaint 3D界面
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法
第2章 网游武器制作
2.1 原画分析的重要性
2.1.1 原画设定种类
2.1.2 材质分类
2.1.3 色彩把控
2.1.4 编写合理剧本
2.1.5 视觉中心的合理摆放
2.1.6 艺术化加工
2.2 制作前期准备
2.2.1 真实素材搜集
2.2.2 同类型游戏图片搜集
2.2.3 制作方式概述
2.3 制作过程要点
2.3.1 三角面的合理运用
2.3.2 低模剪影效果的重要性
2.3.3 UV的合理摆放
2.4 武器制作实例
2.4.1 素材选择
2.4.2 模型制作
2.4.3 UV的拆分与排布
2.4.4 贴图绘制
第3章 火焰马制作实例
3.1 原画分析以及素材搜集
3.2 模型制作
3.3 UV的拆分与排布
3.4 贴图绘制
第4章 灵女制作实例
4.1 原画分析阶段
4.2 素材的搜集
4.3 基本模型创建
4.4 UV展开与摆放
4.5 理论基础及贴图绘制
4.5.1 关于基本功
4.5.2 五官材质及形体解析
4.5.3 BodVPaint 3D
4.5.4 绘制贴图
第5章 高级男性角色的制作
5.1 原画分析阶段
5.2 人体基本结构
5.3 创建基本模型
5.4 UV的展开与摆放
5.5 贴图绘制及技巧
5.6 皮肤及五官详解
5.6.1 皮肤整体概要
5.6.2 五官制作洋解
5.6.3 毛发的制作
5.6.4 金属质感解析
5.6.5 布料的制作
附录 游戏教育与游戏产业
1.1 游戏发展及网游概念
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏的种类
1.1.3 本世代网游角色制作
1.1.4 网游和单机的概念区分
1.2 网游角色制作概念
1.2.1 模型制作概念
1.2.2 面的概念
1.2.3 平均布线
1.2.4 布线走向
1.2.5 UV的概念
1.2.6 UV接缝
1.2.7 UV不平整的概念
1.2.8 UV大小决定贴图精度
1.2.9 贴图概念
1.3 Photoshop使用方法
1.3.1 常用工具
1.3.2 基本操作快捷键
1.3.3 图层概念
1.3.4 透明通道
1.3.5 保存格式
1.4 BodyPaint使用方法
1.4.1 BodyPaint 3D界面
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法
第2章 网游武器制作
2.1 原画分析的重要性
2.1.1 原画设定种类
2.1.2 材质分类
2.1.3 色彩把控
2.1.4 编写合理剧本
2.1.5 视觉中心的合理摆放
2.1.6 艺术化加工
2.2 制作前期准备
2.2.1 真实素材搜集
2.2.2 同类型游戏图片搜集
2.2.3 制作方式概述
2.3 制作过程要点
2.3.1 三角面的合理运用
2.3.2 低模剪影效果的重要性
2.3.3 UV的合理摆放
2.4 武器制作实例
2.4.1 素材选择
2.4.2 模型制作
2.4.3 UV的拆分与排布
2.4.4 贴图绘制
第3章 火焰马制作实例
3.1 原画分析以及素材搜集
3.2 模型制作
3.3 UV的拆分与排布
3.4 贴图绘制
第4章 灵女制作实例
4.1 原画分析阶段
4.2 素材的搜集
4.3 基本模型创建
4.4 UV展开与摆放
4.5 理论基础及贴图绘制
4.5.1 关于基本功
4.5.2 五官材质及形体解析
4.5.3 BodVPaint 3D
4.5.4 绘制贴图
第5章 高级男性角色的制作
5.1 原画分析阶段
5.2 人体基本结构
5.3 创建基本模型
5.4 UV的展开与摆放
5.5 贴图绘制及技巧
5.6 皮肤及五官详解
5.6.1 皮肤整体概要
5.6.2 五官制作洋解
5.6.3 毛发的制作
5.6.4 金属质感解析
5.6.5 布料的制作
附录 游戏教育与游戏产业
网络游戏角色制作
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!