Producing and development of authorware multimedia courseware

副标题:无

作   者:杨欢耸编著

分类号:

ISBN:9787308059503

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《普通高等教育"十一五"国家级规划教材高等院校计算机技术与应用教材?Authorware多媒体课件的制作与开发》作者长期从事多媒体开发的教学工作,有较为丰富的经验,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材高等院校计算机技术与应用教材?Authorware多媒体课件的制作与开发》共十二章,内容涉及文本、声音、数字电影、动画、交互、导航、框架、判断、寒暑与变量、知识对象、控件、程序打包机多媒体课件制作常用素材的获得与处理等方面,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材高等院校计算机技术与应用教材?Authorware多媒体课件的制作与开发》以案例为导向,内容丰富、结构清晰、镇对性强,并手把手教你学做多媒体课件,即使是非计算机专业人员,也能快速上手,成为多媒体作品开发的高手,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材高等院校计算机技术与应用教材?Authorware多媒体课件的制作与开发》有很强的实用性和克操作性,可作为高等院校、在职教师进修等相关课程的教材,也可作为研究生机多媒体开发人员的参考用书。

目录

目录
第1章 Authorware的基础知识
1.1 Authorware7.02的安装
1.2 Authorware7.02的启动
1.3 Authorware7.02的基本操作
1.3.1 打开文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 新建文件
1.3.4 关闭文件并退出Authorware7.02
1.4 Authorware7.02基本界面的认识
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 设计图标及调色板
1.4.5 演示窗口的设置
第2章 显示图标的设置
2.1 图片导入、显示图标属性设置及教学积件实例
2.1.1 图片导入
2.1.2 显示图标属性的设置
2.1.3 图像属性的设置
2.2 教学积件实例
【实例1】 祖国的大好河山
2.3 文本的输入与教学积件实例
2.3.1 直接输入文字
2.3.2 外部文本的导入
2.3.3 文本格式的设置与编辑
2.4 教学积件举例
【实例2】 动态书写文字
2.5 绘图工具箱的用法及教学积件实例
2.5.1 绘图工具箱
2.5.2 教学积件实例
【实例3】 教学楼的动态建造
2.6 用显示图标制作简单的课件
【实例4】 动态时钟制作
【实例5】 循环移动的文字
2.7 基于图标的右键单击功能
第3章 等待图标与擦除图标的设置
3.1 等待图标的设置
3.2 擦除图标的设置
3.3 制作一些简单的实用积件
【实例6】 三角形动态绘制
【实例7】 填空与加点词的解释
【实例8】 文字(线)的闪烁
3.4 群组图标的认识
3.4.1 初识群组图标
3.4.2 群组图标的属性
3.5 图标调色板使用
3.6 图标的复制、删除及移动
3.6.1 图标的复制
3.6.2 图标的删除
3.6.3 图标的移动
3.7 程序的调试
3.7.1 使用标志旗调试程序
3.7.2 使用控制面板调试程序
第4章 动画图标的设置
4.1 动画图标属性的设置
4.2 指向固定点的动画及教学积件实例
4.2.1 指向固定点的动画设置
【实例9】 圆的直线运动
4.2.2 指向固定点的动画教学积件实例
【实例10】 用移动的文字来解释某一图片
4.3 指向固定直线上某点的动画及教学积件实例
4.3.1 指向固定直线上某点的动画
【实例11】 气球随机飞向云朵
4.3.2 教学积件实例
【实例12】 有趣的课外活动
4.4 指向固定区域内的某点的动画及教学积件实例
4.4.1 指向固定区域内的某点的动画
【实例13】 鸟随机飞向鸟巢
4.4.2 指向固定区域内的某点的动画教学积件实例
【实例14】 有趣的数字游戏(编题)
【实例15】 鸟跟随鼠标在固定区域内移动
4.5 指向固定路径的终点的动画及教学积件实例
4.5.1 指向固定路径的终点的动画
【实例16】 卡通图片沿曲线运动
4.5.2 教学积件实例
【实例17】 地球绕太阳不停地转动
【实例18】 用滑块来控制运动的速度
4.6 指向固定路径上的任意点的动画
4.6.1 指向固定路径上的任意点的动画
【实例19】 球随机到曲线上某点
4.6.2 教学积件实例
【实例20】 长度练习
4.7 课件片头及片尾的制作
4.7.1 课件片头的制作
【实例21】 片头的制作
4.7.2 多个画面的同时运行
【实例22】 鸟与汽车的同时运行
第5章 数字电影图标、声音图标及DVD图标的设置
5.1 数字电影图标的设置及教学积件实例
5.1.1 数字电影图标的设置
5.1.2 数字电影的导入
5.1.3 电影图标的教学积件实例
【实例23】 播放一部带有思考题的教学电影
【实例24】 多部电影的播放
【实例25】 用画图程序制作Authorware数字电影
5.2 声音图标的设置及教学积件实例
5.2.1 声音图标的属性
5.2.2 声音的导入
5.2.3 教学积件实例
【实例26】 课文朗读
5.3 做一个完整的片头及片尾
5.4 WAV格式声音文件压缩为SWA格式声音文件
5.5 WAV格式声音文件压缩为VOX格式声音文件
5.6 MIDI音乐的播放
5.7 DVD图标
5.8 播放GIF动画
5.9 播放Flash动画
5.10 媒体同步的设置
5.10.1 媒体同步设置的基本方法
5.10.2 媒体同步设置的教学积件实例
【实例27】 地理《日食过程》电影字幕的设置
第6章 交互图标的设置
6.1 交互图标的建立
6.1.1 交互图标的类型
6.1.2 交互图标的属性
6.2 按钮响应及教学积件实例
6.2.1 按钮响应类型的设置
6.2.2 鼠标形式的改变
6.2.3 按钮形状的改变
6.2.4 教学积件实例
【实例28】 按钮式课件的制作
【实例29】 按钮式选择题及批改自动化积件的制作
6.3 热区域响应及教学积件实例
6.3.1 热区域响应的创建
6.3.2 热区域响应的属性设置
6.3.2 教学积件实例
【实例30】 图形的认识
【实例31】 菜单式课件的制作(我们的学校)
6.4 热对象响应及教学积件实例
6.4.1 热对象响应的创建
6.4.2 热对象响应的属性设置
6.4.3 教学积件实例
【实例32】 拼读练习
6.5 目标区响应及教学积件实例
6.5.1 目标区响应的设置
6.5.2 目标区响应属性的设置
6.5.3 教学积件实例
【实例33】 文字填空游戏
6.6 下拉菜单响应及教学积件实例
6.6.1 下拉菜单响应的设置
6.6.2 下拉菜单属性的设置
6.6.3 教学积件实例
【实例34】 声音的控制
6.7 条件响应及教学积件实例
6.7.1 条件响应的设置及属性
6.7.2 教学积件实例
【实例35】 数学混合运算练习
6.8 文本输入响应及教学积件实例
6.8.1 文本输入响应的设置
6.8.2 文本输入响应属性的设置
6.8.3 文本输入响应属性的设置
6.8.4 教学积件实例
【实例36】 电子速查手册
6.9 按键响应及教学积件实例
6.9.1 按键响应的设置
【实例37】 小鸟移动
6.9.2 按键响应属性的设置
6.10 重试限制响应及教学积件实例
6.10.1 重试限制响应的创建
6.10.2 重试限制响应属性的设置
6.10.3 重试响应教学积件
【实例38】 乘法练习
6.11 时间限制响应及教学积件实例
6.11.1 时间限制响应的创建
6.11.2 时间限制响应属性的设置
6.11.3 教学积件实例
【实例39】 多项选择题练习
6.12 事件响应
6.12.1 事件响应的创建及属性设一
6.12.2 教学积件实例
【实例40】 图片放大的制作
6.13 课件界面的设计
第7章 导航与框架图标的设置
7.1 导航图标的设置
7.2 框架图标的设置
7.3 导航与框架教学积件实例
【实例41】 卡通画欣赏
【实例42】 秋游景山课件制作
7.4 超文本式课件的制作
【实例43】 记叙文的选材及开头超文本课件制作
第8章 判断图标的设置
8.1 判断图标属性的设置
8.1.1 判断图标的属性
8.1.2 判断图标的分支响应属性设置
8.1.3 判断图标中相关的变量
8.2 判断图标教学积件实例
【实例44】 文字的闪烁
【实例45】 考试题库及批改自动化
第9章 变量、函数及计算图标
9.1 变量、函数、表达式及语句的使用
9.2 变量
9.2.1 系统变量
9.2.2 系统变量的引入方法
9.2.3 系统变量的具体使用
【实例46】 输入文本的回显
9.2.4 自定义变量
9.3 函数
9.3.1 系统函数
9.3.2 系统函数的引入
9.3.3 函数的语法规则
9.3.4 自定义函数
9.3.5 部分随带的自定义函数
9.3.6 Microsoft Agent函数简介
9.3.7 tMsControls. u32函数简介
9.3.8 BudApi. u32函数简介
9.4 计算图标的设置
9.4.1 计算图标
9.4.2 表达式
9.5 语句
9.5.1 条件语句
9.5.2 循环编程语句
9.5.3 条件循环语句
9.6 教学积件实例
9.6.1 画一条正弦曲线
9.6.2 画一个圆
9.6.3 画圆弦的中点轨迹
9.6.4 渐变圆的绘制
9.6.5 绘制涡轮图
第10章 库和知识对象及文件的打包
10.1 库
10.1.1 库的新建
10.1.2 库的打开
10.1.3 库内容的创建
10.1.4 库内容的删除
10.1.5 库内容的调用
10.1.6 库文件的编辑
10.1.7 库中链接图标的更新
10.2 知识对象
10.2.1 启动知识对象对话框
10.2.2 知识对象类型
10.2.3 知识对象的添加
10.3 知识对象的应用
10.3.1 培训、演示程序的创建
10.3.2 是否题(判断题)程序创建
10.3.3 退出程序提示框创建
10.4 模块
10.4.1 模块的创建
10.4.2 模块的调用
10.5 程序的打包与发布
10.5.1 一键发布
10.5.2 执行“文件/发布/打包”命令
第11章 Authorware的扩展及常用技巧荟萃
11.1 Authorware的扩展
11.1.1 ActiveX控件
11.1.2 Xtras
11.1.3 OLE对象
11.2 常用技巧荟萃
11.2.1 流水按钮的制作
11.2.2 对象随鼠标移动的制作
11.2.3 模拟时钟的制作
11.2.4 通过Authorware访问Internet/Intranet资源简介
11.2.5 多种特效模式的获得
第12章 课件开发中素材的获得与处理
12.1 课件素材获得的渠道
12.1.1 图像素材的获得
12.1.2 声音素材的获得
12.1.3 数字电影(动画)的获得
12.2 声音素材的制作或获得
12.2.1 用计算机自带的录音机制作或获得声音
12.2.1 录音大师
12.3 用豪杰超级解霸获得相关的声音、图片、电影素材
12.3.1 将MP3转换成 WAV(声音)文件
12.3.2 从VCD或DVD中截取音乐并将其转换成.WAV(或MP3)文件
12.3.3 将VCDMPEG转换为.AVI数字电影文件
12.3.4 将VCD转为GIF文件
12.3.5 将MIDI音乐转换为WAV音乐
12.3.6 截取VCD中的一幅图片
12.4 ACDSee
12.4.1 改变图片的尺寸和文件格式
12.4.2 引入扫描仪的图片
12.5 COOL 3D
12.5.1 COOL 3D 3.0的启动
12.5.2 创建三维动态文字
附录 思考与练习题答案
主要参考文献

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Producing and development of authorware multimedia courseware
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon