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简介
本书贯穿了三维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。
本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。
目录
第1章 动画总论
1.1动画概念
1.1.1动画的概念
1.1.2动画的特征与功能
1.1.3传统动画的创作步骤
1.2三维动画的发展与应用
1.3三维动画制作过程索引
1.3.1建模(Modeling)
1.3.2灯光(Lighting)
1.3.3材质
1.3.4贴图
1.3.5动画(Animation)
1.3.6渲染(Rendering)
第2章 三维角色设计与制作
2.1角色的个性与创意
2.1.1角色的个性
2.1.2角色的创意
2.1.3个性化创意在动画中的意义
2.2角色的设计要点
2.2.1角色的主题
2.2.2角色要引人注目
2.2.3让角色产生共鸣
2.2.4使角色可爱
2.2.5角色适合视觉主题与环境
2.2.6要考虑角色的服装
2.2.7角色的道具
2.2.8角色的缺点及英雄特征的评价
2.2.9角色故事的三幕结构
2.3角色造型结构特征
2.3.1素描的重要性
2.3.2头像的特征
2.3.3手的特征
2.3.4足的特征
2.3.5人体的特征
2.3.6机械类造型设计
2.4角色制作技术简述
2.4.1制作技术描述
2.4.2三维角色的制作
2.5角色的制作网格
第3章 角色造型概述
3.1角色造型概述
3.2多边形造型总论
3.2.1多边形造型元素
3.2.2多边形几何体
3.2.3角色造型案例分析
第4章 角色的纹理
第5章 高级角色动画制作
第6章 动画运动规律
第7章 三维动画的场景制作
第8章 高级角色毛发制作
……
后记
参考书目
1.1动画概念
1.1.1动画的概念
1.1.2动画的特征与功能
1.1.3传统动画的创作步骤
1.2三维动画的发展与应用
1.3三维动画制作过程索引
1.3.1建模(Modeling)
1.3.2灯光(Lighting)
1.3.3材质
1.3.4贴图
1.3.5动画(Animation)
1.3.6渲染(Rendering)
第2章 三维角色设计与制作
2.1角色的个性与创意
2.1.1角色的个性
2.1.2角色的创意
2.1.3个性化创意在动画中的意义
2.2角色的设计要点
2.2.1角色的主题
2.2.2角色要引人注目
2.2.3让角色产生共鸣
2.2.4使角色可爱
2.2.5角色适合视觉主题与环境
2.2.6要考虑角色的服装
2.2.7角色的道具
2.2.8角色的缺点及英雄特征的评价
2.2.9角色故事的三幕结构
2.3角色造型结构特征
2.3.1素描的重要性
2.3.2头像的特征
2.3.3手的特征
2.3.4足的特征
2.3.5人体的特征
2.3.6机械类造型设计
2.4角色制作技术简述
2.4.1制作技术描述
2.4.2三维角色的制作
2.5角色的制作网格
第3章 角色造型概述
3.1角色造型概述
3.2多边形造型总论
3.2.1多边形造型元素
3.2.2多边形几何体
3.2.3角色造型案例分析
第4章 角色的纹理
第5章 高级角色动画制作
第6章 动画运动规律
第7章 三维动画的场景制作
第8章 高级角色毛发制作
……
后记
参考书目
三维动画角色设计
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