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简介
本书以2008年等级考试新需求为出发点,教学环境升级到了VC++6.0平
台。特别着重解决当前C语言教学中存在的一些问题和矛盾,在教学内容体
系改革、教学过程组织、应对等级考试需要和素质教学实施等多个方面进行
了有益的探索。
本书由初级篇、中级篇、高级篇和拓展篇四个部分组成。初级篇由第1
、2、3章组成,主要介绍了C语言的特点、数据与运算、基本控制结构组成
;中级篇由第4、5章组成,介绍了数组和函数,主要培养学生应用语言解决
具体问题的思路和方法;高级篇由第6、7、8章组成,介绍了指针、结构体
和文件,主要培养学生分析问题的宏观思路和应对等级考试的能力;拓展篇
由第9、10章组成,介绍了C语言图形编程、UNIX/Linux环境下的C语言编程
入门。
本书内容丰富,教师可以根据不同专业的教学需要,灵活分配学时,选
取合适的教学内容。学生可以按照本书提供的指导,完成课内任务,进行拓
展学习。本书可作为高等院校各专业C语言教学用书,也可作为学生准备等
级考试的自学教材。
本书公开提供PPT课件和例题源程序,可到清华大学出版社网站下载。更多>>
目录
目录
初级篇
第1章 C语言概述
1.1 程序与程序设计语言
1.1.1 程序
1.1.2 程序设计语言
1.2 C语言简介
1.2.1 C语言的发展概况
1.2.2 C语言的特点
1.2.3 怎样学好C语言
1.3 C语言程序的基本结构
1.3.1 C语言程序的一般形式
1.3.2 简单的C语言程序
1.3.3 C语言程序的编写要求
1.3.4 C语言程序的执行过程
1.4 C语言程序的开发环境
1.4.1 Microsoft Visual C++6.0介绍
1.4.2 TurboC2.0介绍
1.5 结构化程序设计算法
1.5.1 算法概述
1.5.2 算法的表示
习题
第2章 数据与运算
2.1 C语言的数据类型
2.1.1 数据类型概述
2.1.2 整型
2.1.3 实型
2.1.4 字符型
2.2 标识符、常量与变量
2.2.1 标识符
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符和算术表达式
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式
2.3.3 逗号运算符和逗号表达式
2.3.4 关系运算符和关系表达式
2.3.5 逻辑运算符和逻辑表达式
2.3.6 条件运算符和条件表达式
2.3.7 位运算符和位运算表达式
2.4 数据类型转换
2.4.1 类型自动转换
2.4.2 赋值转换
2.4.3 强制类型转换
2.5 程序举例
习题
第3章 C程序的基本控制结构
3.1 顺序结构
3.1.1 C程序的语句
3.1.2 赋值语句
3.1.3 数据输出函数
3.1.4 数据输入函数
3.1.5 标准库函数
3.1.6 顺序结构程序举例
3.2 选择结构
3.2.1 关系运算
3.2.2 逻辑运算
3.2.3 if语句
3.2.4 switch语句
3.2.5 选择结构程序举例
3.3 循环结构
3.3.1 while语句
3.3.2 do-while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 循环的嵌套
3.3.5 结束循环的语句
3.3.6 循环结构程序举例
习题
学习记录
中级篇
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组的引用
4.1.3 一维数组初始化
4.1.4 一维数组程序举例
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的引用
4.2.3 二维数组初始化
4.2.4 二维数组程序举例
4.3 字符数组
4.3.1 字符数组的定义
4.3.2 字符数组初始化
4.3.3 字符数组的引用
4.3.4 字符串
4.3.5 字符数组的输入输出
4.3.6 字符串处理函数
4.3.7 字符数组程序举例
习题
第5章 函数
5.1 函数的概念
5.2 定义函数的一般形式
5.3 函数的值和函数参数
5.3.1 实际参数和形式参数
5.3.2 函数的返回值
5.4 函数的调用形式
5.4.1 调用函数的一般形式
5.4.2 调用函数的方式
5.4.3 对被调用函数的原型声明
5.5 函数的嵌套调用
5.6 函数的递归调用
5.7 数组作为函数参数
5.7.1 数组元素作实参
5.7.2 函数的形参和实参为数组名
5.7.3 函数参数为二维数组名
5.8 全局变量与局部变量
5.8.1 局部变量
5.8.2 全局变量
5.9 变量的存储类别
5.9.1 静态存储方式与动态存储方式
5.9.2 自动型变量auto
5.9.3 静态型变量static
5.9.4 寄存器型变量register
5.9.5 外部参照型变量extern
5.9.6 用static声明外部变量
5.10 外部函数与内部函数
5.10.1 内部函数(又称静态函数)
5.10.2 外部函数
5.11 编译预处理
5.11.1 宏定义
5.11.2 文件包含
5.11.3 条件编译
习题
学习记录
高级篇
第6章 指针
6.1 指针的基本概念
6.1.1 指针的概念
6.2 指针变量的定义与引用
6.2.1 指针变量的定义与初始化
6.2.2 指针变量的赋值
6.2.3 指针的运算及引用
6.2.4 指针作为函数参数
6.2.5 多级指针的概念
6.3 指针与数组
6.3.1 指针与一维数组
6.3.2 指针与二维数组
6.3.3 数组指针作函数的参数
6.4 指向字符串的指针变量
6.4.1 字符串的表示形式
6.4.2 字符串作函数参数
6.4.3 字符指针变量与字符数组的区别
6.5 指针数组
6.5.1 指针数组的一般定义形式
6.5.2 指针数组的应用
6.6 指针数组作main函数的形参
6.6.1 带参数的main函数的一般形式
6.6.2 命令行参数的应用
6.7 指向指针的指针变量
6.7.1 指向指针的指针变量的一般定义形式
6.7.2 指向指针的指针变量的应用
6.8 指向函数的指针变量
6.8.1 指向函数的指针变量的一般定义形式
6.8.2 利用函数指针变量调用函数
6.8.3 指向函数的指针变量作为函数参数
6.9 返回指针的函数
6.9.1 返回指针的函数的定义形式
6.9.2 返回指针的函数的应用
6.10 指向void的指针变量
6.11 指针程序举例
6.12 指针的数据类型和指针运算的小结
6.12.1 指针的数据类型的小结
6.12.2 指针运算的小结
习题
第7章 结构体与共用体
7.1 结构体
7.1.1 结构体类型和结构体变量
7.1.2 结构体类型的定义
7.1.3 结构变量的定义
7.2 结构体变量成员的引用方法
7.2.1 结构体变量的引用
7.2.2 结构体变量的赋值
7.3 结构体变量的初始化
7.4 结构体数组
7.4.1 结构体数组的定义和初始化
7.5 结构体指针
7.5.1 结构体指针定义
7.5.2 指向结构体数组的指针
7.5.3 结构体在函数传递中的应用
7.6 动态存储分配
7.7 用结构体和指针处理链表
7.7.1 链表的概念
7.7.2 建立链表
7.7.3 输出链表
7.7.4 对链表的插入操作
7.7.5 对链表的删除操作
7.8 共用体
7.8.1 共用体概念
7.8.2 共用体类型的定
7.8.3 共用体变量的定
7.8.4 共用体变量成员的引用方法
7.9 枚举类型
7.9.1 枚举类型的定义
7.9.2 枚举变量的说明
7.9.3 枚举变量的赋值和使用
7.10 类型定义符typedef
7.10.1 典型用法
7.10.2 典型类型的别名定义形式
习题
第8章 文件
8.1 文件概述
8.1.1 文件的基本知识
8.1.2 文件类型指针
8.2 文件的打开与关闭
8.2.1 打开文件(fopen函数)
8.2.2 关闭文件(fclose函数)
8.3 文件的读写
8.3.1 字符的输入输出
8.3.2 字符串的输入输出
8.3.3 文件的格式化输入输出(fprintf函数和fscanf函数)
8.3.4 文件的数据块输入输出(fread函数和fwrite函数)
8.4 文件的定位
8.4.1 rewind函数
8.4.2 fseek函数
8.4.3 文件程序举例
8.5 位运算与位运算符
8.5.1 按位与运算符(&)
8.5.2 按位或运算符(|)
8.5.3 按位取反运算符(~)
8.5.4 按位异或运算符(^)
8.5.5 左移运算符(<<)
8.5.6 右移运算符(>>)
8.5.7 位运算赋值运算符
8.5.8 位运算程序举例
习题
学习记录
拓展篇
第9章 C语言图形编程
9.1 文本窗口
9.1.1 文本窗口简介
9.1.2 文本窗口编程举例
9.2 图形编程
9.2.1 图形编程方法
9.2.2 图形编程应用举例
9.3 综合案例
9.3.1 草原风光
9.3.2 梦中家乡
9.3.3 文明城市
9.3.4 足球比赛
第10章 UNIX/LinuX下C语言编程入门
10.1 UNIX/Linux简介
10.1.1 UNIX/Linux发展及特点
10.1.2 基于Red Hat Linux的实验环境
10.2 源程序编辑
10.2.1 vi的工作状态及常用命令
10.2.2 vi基本操作
10.3 编译与调试
10.3.1 使用GCC编译
10.3.2 使用gdb调试
10.4 操作举例
10.4.1 基本操作举例
10.4.2 高级操作举例
学习记录
附录A ASCII字符编码表
附录B 运算符优先级和结合性
附录C C语言语法概要
附录D VC++6.0菜单中英文对照
参考文献
1Bx
初级篇
第1章 C语言概述
1.1 程序与程序设计语言
1.1.1 程序
1.1.2 程序设计语言
1.2 C语言简介
1.2.1 C语言的发展概况
1.2.2 C语言的特点
1.2.3 怎样学好C语言
1.3 C语言程序的基本结构
1.3.1 C语言程序的一般形式
1.3.2 简单的C语言程序
1.3.3 C语言程序的编写要求
1.3.4 C语言程序的执行过程
1.4 C语言程序的开发环境
1.4.1 Microsoft Visual C++6.0介绍
1.4.2 TurboC2.0介绍
1.5 结构化程序设计算法
1.5.1 算法概述
1.5.2 算法的表示
习题
第2章 数据与运算
2.1 C语言的数据类型
2.1.1 数据类型概述
2.1.2 整型
2.1.3 实型
2.1.4 字符型
2.2 标识符、常量与变量
2.2.1 标识符
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符和算术表达式
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式
2.3.3 逗号运算符和逗号表达式
2.3.4 关系运算符和关系表达式
2.3.5 逻辑运算符和逻辑表达式
2.3.6 条件运算符和条件表达式
2.3.7 位运算符和位运算表达式
2.4 数据类型转换
2.4.1 类型自动转换
2.4.2 赋值转换
2.4.3 强制类型转换
2.5 程序举例
习题
第3章 C程序的基本控制结构
3.1 顺序结构
3.1.1 C程序的语句
3.1.2 赋值语句
3.1.3 数据输出函数
3.1.4 数据输入函数
3.1.5 标准库函数
3.1.6 顺序结构程序举例
3.2 选择结构
3.2.1 关系运算
3.2.2 逻辑运算
3.2.3 if语句
3.2.4 switch语句
3.2.5 选择结构程序举例
3.3 循环结构
3.3.1 while语句
3.3.2 do-while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 循环的嵌套
3.3.5 结束循环的语句
3.3.6 循环结构程序举例
习题
学习记录
中级篇
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组的引用
4.1.3 一维数组初始化
4.1.4 一维数组程序举例
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的引用
4.2.3 二维数组初始化
4.2.4 二维数组程序举例
4.3 字符数组
4.3.1 字符数组的定义
4.3.2 字符数组初始化
4.3.3 字符数组的引用
4.3.4 字符串
4.3.5 字符数组的输入输出
4.3.6 字符串处理函数
4.3.7 字符数组程序举例
习题
第5章 函数
5.1 函数的概念
5.2 定义函数的一般形式
5.3 函数的值和函数参数
5.3.1 实际参数和形式参数
5.3.2 函数的返回值
5.4 函数的调用形式
5.4.1 调用函数的一般形式
5.4.2 调用函数的方式
5.4.3 对被调用函数的原型声明
5.5 函数的嵌套调用
5.6 函数的递归调用
5.7 数组作为函数参数
5.7.1 数组元素作实参
5.7.2 函数的形参和实参为数组名
5.7.3 函数参数为二维数组名
5.8 全局变量与局部变量
5.8.1 局部变量
5.8.2 全局变量
5.9 变量的存储类别
5.9.1 静态存储方式与动态存储方式
5.9.2 自动型变量auto
5.9.3 静态型变量static
5.9.4 寄存器型变量register
5.9.5 外部参照型变量extern
5.9.6 用static声明外部变量
5.10 外部函数与内部函数
5.10.1 内部函数(又称静态函数)
5.10.2 外部函数
5.11 编译预处理
5.11.1 宏定义
5.11.2 文件包含
5.11.3 条件编译
习题
学习记录
高级篇
第6章 指针
6.1 指针的基本概念
6.1.1 指针的概念
6.2 指针变量的定义与引用
6.2.1 指针变量的定义与初始化
6.2.2 指针变量的赋值
6.2.3 指针的运算及引用
6.2.4 指针作为函数参数
6.2.5 多级指针的概念
6.3 指针与数组
6.3.1 指针与一维数组
6.3.2 指针与二维数组
6.3.3 数组指针作函数的参数
6.4 指向字符串的指针变量
6.4.1 字符串的表示形式
6.4.2 字符串作函数参数
6.4.3 字符指针变量与字符数组的区别
6.5 指针数组
6.5.1 指针数组的一般定义形式
6.5.2 指针数组的应用
6.6 指针数组作main函数的形参
6.6.1 带参数的main函数的一般形式
6.6.2 命令行参数的应用
6.7 指向指针的指针变量
6.7.1 指向指针的指针变量的一般定义形式
6.7.2 指向指针的指针变量的应用
6.8 指向函数的指针变量
6.8.1 指向函数的指针变量的一般定义形式
6.8.2 利用函数指针变量调用函数
6.8.3 指向函数的指针变量作为函数参数
6.9 返回指针的函数
6.9.1 返回指针的函数的定义形式
6.9.2 返回指针的函数的应用
6.10 指向void的指针变量
6.11 指针程序举例
6.12 指针的数据类型和指针运算的小结
6.12.1 指针的数据类型的小结
6.12.2 指针运算的小结
习题
第7章 结构体与共用体
7.1 结构体
7.1.1 结构体类型和结构体变量
7.1.2 结构体类型的定义
7.1.3 结构变量的定义
7.2 结构体变量成员的引用方法
7.2.1 结构体变量的引用
7.2.2 结构体变量的赋值
7.3 结构体变量的初始化
7.4 结构体数组
7.4.1 结构体数组的定义和初始化
7.5 结构体指针
7.5.1 结构体指针定义
7.5.2 指向结构体数组的指针
7.5.3 结构体在函数传递中的应用
7.6 动态存储分配
7.7 用结构体和指针处理链表
7.7.1 链表的概念
7.7.2 建立链表
7.7.3 输出链表
7.7.4 对链表的插入操作
7.7.5 对链表的删除操作
7.8 共用体
7.8.1 共用体概念
7.8.2 共用体类型的定
7.8.3 共用体变量的定
7.8.4 共用体变量成员的引用方法
7.9 枚举类型
7.9.1 枚举类型的定义
7.9.2 枚举变量的说明
7.9.3 枚举变量的赋值和使用
7.10 类型定义符typedef
7.10.1 典型用法
7.10.2 典型类型的别名定义形式
习题
第8章 文件
8.1 文件概述
8.1.1 文件的基本知识
8.1.2 文件类型指针
8.2 文件的打开与关闭
8.2.1 打开文件(fopen函数)
8.2.2 关闭文件(fclose函数)
8.3 文件的读写
8.3.1 字符的输入输出
8.3.2 字符串的输入输出
8.3.3 文件的格式化输入输出(fprintf函数和fscanf函数)
8.3.4 文件的数据块输入输出(fread函数和fwrite函数)
8.4 文件的定位
8.4.1 rewind函数
8.4.2 fseek函数
8.4.3 文件程序举例
8.5 位运算与位运算符
8.5.1 按位与运算符(&)
8.5.2 按位或运算符(|)
8.5.3 按位取反运算符(~)
8.5.4 按位异或运算符(^)
8.5.5 左移运算符(<<)
8.5.6 右移运算符(>>)
8.5.7 位运算赋值运算符
8.5.8 位运算程序举例
习题
学习记录
拓展篇
第9章 C语言图形编程
9.1 文本窗口
9.1.1 文本窗口简介
9.1.2 文本窗口编程举例
9.2 图形编程
9.2.1 图形编程方法
9.2.2 图形编程应用举例
9.3 综合案例
9.3.1 草原风光
9.3.2 梦中家乡
9.3.3 文明城市
9.3.4 足球比赛
第10章 UNIX/LinuX下C语言编程入门
10.1 UNIX/Linux简介
10.1.1 UNIX/Linux发展及特点
10.1.2 基于Red Hat Linux的实验环境
10.2 源程序编辑
10.2.1 vi的工作状态及常用命令
10.2.2 vi基本操作
10.3 编译与调试
10.3.1 使用GCC编译
10.3.2 使用gdb调试
10.4 操作举例
10.4.1 基本操作举例
10.4.2 高级操作举例
学习记录
附录A ASCII字符编码表
附录B 运算符优先级和结合性
附录C C语言语法概要
附录D VC++6.0菜单中英文对照
参考文献
1Bx
C语言程序设计
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