影视后期编辑

副标题:无

作   者:曾海主编

分类号:J932

ISBN:9787302238713

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简介

   曾海登编著的《影视后期编辑》从实用的角度出发,对影视后期编辑   软件After Effectscs4(AE)的技术进行较全面而又详细的介绍,主要目   的是让学生掌握影视后期合成的基本概念、后期合成技术和AE软件相应的   操作技术,掌握如何利用AE进行影视后期编辑合成,了解影视后期编辑的   发展动向。全书分10章,书中贯彻理论指导实践的思想,几乎每章都配有   实例分析和具体实现方法,并配有精心设计的理论习题和操作练习;实例   讲解详细,而且实用、可行,都是学生能够学会和掌握的,学生通过本书   的学习能够掌握实实在在的影视后期编辑合成技术。    《影视后期编辑》是作者经过多年教学实践的汇集、提炼而成的,同   时参考了许多国内外的参考书。本书适合高等院校相关专业学生使用。   

目录

第1章 影视后期编辑合成基础
1.1 影视后期编辑常识
1.2 视频、后期合成技术
1.2.1 视频基础知识
1.2.2 后期合成技术
1.3 后期制作软件
1.3.1 后期制作软件的发展
1.3.2 AfterEffectsCS4简介
1.4 AfterEffectsCS4基础操作
1.4.1 启动AfterEffectsCS4
1.4.2 AfterEffectsCS4的工作界面介绍
习题1

第2章 初级动画合成
2.1 层的介绍
2.1.1 层的概念和作用
2.1.2 层的产生
2.1.3 层的类型
2.1.4 层操作的窗口
2.1.5 层的基本操作
2.2 关键帧的设置
2.2.1 关键帧的概述
2.2.2 关键帧的基本操作
2.3 层的基本属性设置
2.3.1 Anchor Point(轴心点)的设置
2.3.2 Position(位置)的设置
2.3.3 Scale(缩放/大小)的设置
2.3.4 Rotation(旋转)的设置
2.3.5 Opacity(不透明度)的设置
2.4 层的模式
2.5 轨道层蒙版
习题2

第3章 三维动画合成
3.1 三维动画环境
3.2 操作3D对象
3.3 摄像机的使用
3.4 灯光的使用技巧
3.5 灯光和摄像机的运用
习题3

第4章 遮罩的应用
4.1 初识遮罩
4.1.1 遮罩的概述
4.1.2 遮罩的类型
4.2 创建遮罩
4.2.1 使用形状工具创建
4.2.2 使用钢笔工具创建
4.2.3 使用遮罩菜单创建
4.2.4 使用第三方软件创建
4.3 遮罩的编辑
4.3.1 通过工具或菜单命令编辑
4.3.2 通过属性面板编辑
4.3.3 通过遮罩的混合模式编辑
4.4 遮罩的动画
4.5 键控
4.5.1 Color Diffei’ence Key特效
4.5.2 C0lorKey特效
4.5.3 C0lorRange特效
4.5.4 Difference Matte特效
4.5.5 Extract特效
4.5.6 Lnei/OuterKey特效
4.5.7 Linear ColorKey特效
4.5.8 Luma Key特效
4.5.9 Spill Sljppressor特效
习题4

第5章 文字特效
5.1 创建文字
5.2 编辑文字
5.3 文字动画
5.4 文本特效
5.5 内置特效
习题5

第6章 常用基础特效
6.1 滤镜特效概述
6.1.1 应用特效
6.1.2 复制特效
6.1.3 保存特效
6.2 3DChannel
6.2.1 3DChannel Extract
6.2.2 Depth Matte
6.2.3 Fog3D
6.3 Audio特效
6.3.1 Backwards
6.3.2 Bass & Treble
6.3.3 Delay
6.3.4 Flange & Chorus
6.3.5 Modulator
6.3.6 Parametric EQ
6.3.7 Reverb
6.3.8 Stereo Mixer
6.4 Blur8L Sharpen
6.4.1 Directional Blur
6.4.2 Radial Blur
6.4.3 Sharpen
6.4.4 Unsharp Mask
6.4.5 Channel Blur
6.4.6 Compound Blur
6.4.7 Fast Blur
6.4.8 Gaussian Blur
6.5 Channel
6.5.1 Blend特效
6.5.2 Compound Arithmetic
6.5.3 Invert
6.5.4 Minimax
6.5.5 Remove Color Matting
6.5.6 Set Channels
6.5.7 Set Matte
6.5.8 Shift Channels
6.5.9 Alpha Levels
6.5.10 Arithmetic
6.6 Color Correction
6.6.1 Auto Color
6.6.2 Auto Contrast
6.6.3 Auto Levels
6.6.4 Brightness & Contrast
6.6.5 Change Color
6.6.6 Channel Mixer
6.7 Distort
6.7.1 Bezier Warp
6.7.2 Bulge
6.7.3 Corner Pin
6.7.4 Displacement Map
6.7.5 Mesh Warp
6.7.6 Mirror
6.7.7 0ffset
6.7.8 0’ptics Compansation
6.7.9 Polar Coordinates
6.7.1 0Reshape
6.7.1 1Ripple
6.7.1 2Smear
6.7.1 3Spherize
6.7.1 4Transform
6.7.1 5Twirl
6.7.1 6WaveWarp
6.8 Noise & Grain
6.8.1 Add Grain特效
6.8.2 Dust & Scratches
6.8.3 Fractal Noise
6.8.4 Match Grain
……
第7章 高级动画控制
第8章 After Effects与Illustrator的结合
第9章 渲染与输出
第10章 综合实例

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