Java程序设计与项目实战(全程实录)

副标题:无

作   者:张峰编著

分类号:

ISBN:9787302262763

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简介

   《Java程序设计与项目实战(附光盘全程实录)》(作者张峰)从初学者学习Java编程的角度出发,根据作者多年的程序设计经验,按照科学的学习规律,由浅入深、循序渐进地向读者讲述了Java开发环境的搭建、Java基础语法知识、Java算法流程、面向对象高级特性、Java的输入/输出、多线程机制、Swing界面编程、Applet的基本知识、Java 2D/3D、Java流媒体、JDBC编程等。同时每章都配有上机实验指导,每个实验都有其实验目的、实验要求和实验内容,便于老师和学生上机实验使用,每章都有Java开发过程中的问题集锦与解答,自我检测与实践以及经典考试、面试问题分析,以便进一步提高学生的编程激情。书中也提供了MP3/MP4媒体播放器、网络实时流媒体收发系统、航空电子票务综合管理系统应用案例,用于作为高年级学生的毕业设计的案例。    《Java程序设计与项目实战(附光盘全程实录)》内容丰富,逻辑性强,文字流畅,通俗易懂,适合于大学教育、培训机构的Java教材,也适合自学Java编程者和从事计算机软件开发的其他编程人员,以及作为编程初学者的入门指南。

目录

《java程序设计与项目实战(全程实录)》

第1篇 java基础把脉篇

第1章 java应用运行及开发环境的搭建 2

1.1 windows下java开发环境的配置 2

1.1.1 相关软件介绍 2

1.1.2 应用平台 3

1.1.3 解析jdk结构 4

1.2 eclipse的安装和使用 5

1.2.1 eclipse的下载和安装 5

1.2.2 myeclipse的下载和安装 5

1.2.3 ui界面插件的下载与安装 5

1.3 jbuilder集成开发环境介绍 8

1.4 netbeans集成开发环境介绍 9

1.5 本章小结 9

第2章 初识java语言 10

2.1 java 语言简介 10

2.1.1 java的现状 10

2.1.2 java语言的应用前景 11

2.1.3 java编程语言的主要目标 11

2.1.4 java虚拟机 12

.2.1.5 垃圾收集 12

2.2 编写java应用程序 12

2.2.1 firsthelloworldapp.java 12

2.2.2 解析firsthelloworldapp.java 13

2.2.3 编译并运行firsthelloworldapp 13

2.2.4 向包中添加类 14

2.2.5 包的引用 16

2.2.6 目录布局及classpath环境变量 16

2.2.7 编译查错 17

2.2.8 应用集成开发环境编写程序 18

2.3 java与c/c++、c#的比较 23

2.3.1 全局变量 23

2.3.2 goto 24

2.3.3 指针 24

2.3.4 内存管理 25

2.3.5 数据类型的支持 26

2.3.6 类型转换 26

2.3.7 头文件 26

2.3.8 结构和联合 27

2.3.9 预处理 27

2.4 本章考试、面试问题分析 27

2.5 实验 1 java运行环境的安装、配置与运行 28

2.6 问题集锦与解答 31

2.7 自我检测 32

2.8 本章小结 32

第3章 java标识符、关键字和类型 33

3.1 java基本语法 33

3.1.1 注释 33

3.1.2 分号、块和空白 33

3.1.3 标识符 34

3.1.4 java关键字 34

3.1.5 java编码约定 36

3.2 数据类型 36

3.2.1 简单数据类型 37

3.2.2 复合数据类型 37

3.2.3 常量与变量 38

3.2.4 整型数据 38

3.2.5 浮点型(实型)数据 39

3.2.6 字符型数据 40

3.2.7 布尔型数据 41

3.2.8 各类数值型数据间的混合运算 41

3.2.9 枚举类型 43

3.3 本章考试、面试问题分析 44

3.4 实验 2 java标识符、关键字和类型练习 45

3.5 问题集锦与解答 46

3.6 自我检测 46

3.7 本章小结 47

第4章 表达式和流控制 48

4.1 表达式 48

4.1.1 变量和作用域 48

4.1.2 变量初始化 49

4.1.3 运算符 50

4.1.4 算术运算符 51

4.1.5 关系运算符 52

4.1.6 布尔逻辑运算符 52

4.1.7 位运算符 53

4.2 流控制 54

4.2.1 分支语句 54

4.2.2 循环语句 57

4.3 本章考试、面试问题分析 61

4.4 实验 3 java表达式和流控制练习 61

4.5 自我检测 63

4.6 本章小结 65

第5章 数组和字符串 66

5.1 一维数组 66

5.1.1 一维数组的定义 66

5.1.2 一维数组元素的引用 67

5.1.3 一维数组的初始化 68

5.1.4 一维数组在实际编程中的应用方法 68

5.2 多维数组 69

5.2.1 二维数组的定义 69

5.2.2 二维数组元素的引用 69

5.2.3 二维数组的初始化 69

5.2.4 二维数组在实际编程中的应用 69

5.2.5 拷贝数组 71

5.3 字符串 71

5.3.1 创建string类对象 71

5.3.2 string类的操作方法 72

5.4 本章考试、面试问题分析 75

5.5 实验 4 数组和字符串 76

5.6 问题集锦与解答 77

5.7 自我检测 78

5.8 本章小结 79

第6章 对象、类、包和接口 80

6.1 对象基础 80

6.1.1 面向对象的基本概念 80

6.1.2 抽象 81

6.1.3 封装 81

6.1.4 对象 81

6.1.5 对象、类和消息 81

6.1.6 继承 83

6.1.7 多态 83

6.1.8 模板/泛型(template/generic) 83

6.2 类 84

6.2.1 类的组成 84

6.2.2 显式成员初始化 86

6.2.3 重载方法名称 87

6.2.4 默认构造方法 87

6.2.5 调用重载构造方法 87

6.3 对象 88

6.3.1 对象生成 88

6.3.2 对象的使用 89

6.3.3 构造函数的特点 90

6.4 继承 91

6.4.1 继承的概念 91

6.4.2 继承定义 91

6.4.3 扩展类 92

6.4.4 属性继承与隐藏 94

6.4.5 方法继承、覆盖与重载 94

6.4.6 在子类中使用构造方法 95

6.5 多态与动态绑定 96

6.5.1 多态 96

6.5.2 动态绑定 96

6.5.3 父类对象与子类对象的使用与转化 97

6.5.4 instanceof运算符 97

6.5.5 多态性在实际编程中的应用 98

6.5.6 泛型 99

6.5.7 构造方法的继承与重载 101

6.5.8 参数可变的方法 103

6.6 抽象类与抽象方法 104

6.6.1 抽象类 104

6.6.2 抽象方法 105

6.6.3 访问控制符 106

6.7 包 106

6.7.1 包的作用 106

6.7.2 包的创建 107

6.7.3 包的引用 107

6.7.4 向包中添加类 107

6.7.5 包的作用域 108

6.7.6 静态引用 108

6.8 接口 109

6.8.1 接口概念 109

6.8.2 接口声明 110

6.8.3 接口的实现 110

6.9 静态变量 113

6.9.1 类(static)变量 113

6.9.2 类(static)方法 113

6.10 关键字final 114

6.10.1 final类 114

6.10.2 final方法 114

6.10.3 final变量 114

6.11 内部类 114

6.11.1 内部类定义 114

6.11.2 内部类属性 116

6.12 包装类 116

6.13 反射api 117

6.13.1 反射api特征 117

6.13.2 反射机制应用实例 117

6.14 本章考试、面试问题分析 118

6.15 实验 5 面向对象编程练习 121

6.16 问题集锦与解答 124

6.17 自我检测 124

6.18 本章小结 125

第2篇 java标准类包把脉篇

第7章 高级语言特征 127

7.1 常用工具集介绍 127

7.1.1 java语言的util类 127

7.1.2 collection接口 127

7.1.3 collection的功能方法 128

7.1.4 list接口 128

7.1.5 linkedlist类 129

7.1.6 arraylist类 131

7.1.7 vector类 132

7.1.8 stack 类 132

7.1.9 set接口 133

7.1.10 map接口 135

7.1.11 hashtable类 136

7.1.12 hashmap类 137

7.1.13 weakhashmap类 138

7.2 日期操作 138

7.2.1 date类 139

7.2.2 calendar类 139

7.2.3 simpledateformat类 140

7.3 arrays类 141

7.3.1 数组排序 141

7.3.2 数组填充 142

7.3.3 数组比较 142

7.3.4 数组复制 143

7.4 java.lang.math类和java.math包 144

7.4.1 java.lang.math类 144

7.4.2 java.math包 144

7.5 java annotation 145

7.5.1 java注释 145

7.5.2 @override注释 145

7.5.3 @deprecated注释 146

7.5.4 @suppresswarnings注释 146

7.5.5 自定义注释 147

7.6 本章考试、面试问题分析 147

7.7 实验 6 集合类的使用 149

7.8 自我检测 151

7.9 本章小结 151

第8章 异常 152

8.1 异常处理 152

8.1.1 异常的类型 153

8.1.2 不捕捉异常 153

8.1.3 try与catch 153

8.1.4 多个catch子句 154

8.1.5 try语句的嵌套 154

8.1.6 throw语句 155

8.1.7 throws语句 156

8.1.8 finally 157

8.2 异常分类 158

8.3 自定义异常 159

8.4 本章考试、面试问题分析 160

8.5 实验 7 异常处理 161

8.6 问题集锦与解答 162

8.7 自我检测 162

8.8 本章小结 162

第9章 多线程 163

9.1 多线程的概念 163

9.1.1 java线程的模型 163

9.1.2 启动接口 164

9.1.3 线程调度 165

9.1.4 同步 166

9.1.5 消息 166

9.2 线程的基本控制 167

9.2.1 显式定义线程 167

9.2.2 多线程例子 167

9.2.3 启动一个线程 168

9.2.4 操作线程 168

9.2.5 暂停一个线程 168

9.2.6 停止一个线程 168

9.2.7 常用线程api 169

9.3 本章考试、面试问题分析 169

9.4 实验8 多线程 170

9.5 问题集锦与解答 171

9.6 本章小结 172

第10章 流式i/o和文件 173

10.1 java输入输出流 173

10.1.1 概述 173

10.1.2 标准输入输出例子 173

10.2 普通输入输出类 174

10.2.1 inputstream类型 174

10.2.2 outputstream类型 175

10.2.3 缓冲输入文件 179

10.2.4 格式化的内存输入 180

10.3 文件 181

10.3.1 创建一个新的文件对象 181

10.3.2 在实际编程中文件读写及随机访问 182

10.3.3 java的文件管理 190

10.4 对象序列化 192

10.5 用zip进行多文件保存 196

10.6 本章考试、面试问题分析 198

10.7 实验9 流式i/o和文件 199

10.8 本章小结 201

第11章 java网络编程 202

11.1 java网络通信 202

11.1.1 连接的地址 202

11.1.2 端口号 203

11.1.3 网络基础知识及java网络模型 203

11.1.4 面向连接的流式套接字 203

11.1.5 无连接的数据报 207

11.1.6 datagrampacket 207

11.1.7 datagramsocket 207

11.1.8 udp实现客户端/服务器端通讯 207

11.1.9 java访问网络资源 209

11.2 实验10 java网络编程 211

11.3 本章小结 212

第12章 swing用户界面设计 213

12.1 java swing 213

12.1.1 概述 213

12.1.2 swing的类层次结构 214

12.1.3 swing组件的多样化 215

12.1.4 mvc(model-view-control)体系结构 215

12.1.5 可存取性支持 216

12.1.6 支持键盘操作 216

12.1.7 设置边框 216

12.1.8 使用图标(icon) 217

12.1.9 swing程序结构简介 217

12.1.10 swing组件和容器 217

12.2 图解应用集成开发环境设计gui程序 220

12.2.1 框架api概述 220

12.2.2 图解创建gui程序 220

12.3 各种容器面板和组件 225

12.3.1 分层面板(jlayeredpane) 226

12.3.2 面板(jpanel) 226

12.2.3 滚动窗口(jscrollpane) 228

12.3.4 选项板(jtabbedpane) 228

12.3.5 工具栏(jtoolbar) 228

12.3.6 内部框架(jinternalframe) 228

12.3.7 按钮(jbutton) 229

12.3.8 复选框(jcheckbox) 230

12.3.9 单选按钮(jradiobutton) 230

12.3.10 选择框(jcombobox) 230

12.3.11 文件选择器(jfilechooser) 231

12.3.12 标签(jlabel) 234

12.3.13 列表(list) 234

12.3.14 菜单(jmenu) 237

12.3.15 进程条(jprogressbar) 237

12.3.16 滑动条(jslider) 239

12.3.17 表格(jtable) 239

12.3.18 树(jtree) 243

12.3.19 消息框(message box) 246

12.3.20 文本区域 249

12.3.21 绘图 252

12.3.22 对话框(dialog box) 254

12.3.23 选择外观(look & feel) 254

12.4 本章考试、面试问题分析 255

12.5 实验11 建立图形用户界面 255

12.6 本章小结 256

第13章 applet设计 257

13.1 applet简介 257

13.1.1 编写applet小程序 257

13.1.2 applet嵌入到网页 258

13.2 applet基础 261

13.2.1 applet类与japplet类 261

13.2.2 applet与application的区别 261

13.2.3 applet安全性 262

13.3 applet的应用 262

13.4 将application转化为applet 264

13.4.1 application程序 264

13.4.2 将application转化为applet 265

13.4.3 application与applet组合 266

13.5 applet与jar文件 267

13.5.1 jar文件概述 267

13.5.2 jar命令 268

13.5.3 为applet数字签名 269

13.5.4 jnlp与java web start 272

13.6 本章考试、面试问题分析 277

13.7 实验12 applet设计 278

13.8 本章小结 278

第3篇 java扩展功能把脉篇

第14章 java图形图像编程 280

14.1 java 2d 280

14.1.1 概述 280

14.1.2 图形、文本和图像增强功能 281

14.2 基本图形绘制模型 281

14.2.1 坐标系统 282

14.2.2 变换 283

14.2.3 字体 283

14.2.4 图像 283

14.2.5 填充和笔画 284

14.2.6 复合 284

14.3 java 2d api包 285

14.4 图形的绘制 287

14.4.1 接口和类 287

14.4.2 图形绘制过程 287

14.4.3 stroke 属性 289

14.4.4 fill 属性 290

14.4.5 剪切路径 290

14.4.6 变换 290

14.4.7 composite 属性 291

14.5 设置graphics2d上下文环境 291

14.5.1 指定 stroke 属性 291

14.5.2 指定 fill 属性 292

14.5.3 使用纹理填充形状 293

14.5.4 设置剪切路径 293

14.5.5 在java 2d中绘制各种样式的图形 294

14.5.6 设置 graphics2d 变换 297

14.5.7 指定复合样式 298

14.6 图形元素的绘制 300

14.6.1 绘制形状 301

14.6.2 填充形状 302

14.7 几何形状 302

14.8 几何的概念 304

14.9 字体和文本布局 308

14.9.1 接口和类 308

14.9.2 管理文本布局 309

14.9.3 定文本布局 310

14.9.4 双插入记号 310

14.9.5 移动插入记号 310

14.9.6 选中测试 311

14.9.7 显示所选内容 311

14.9.8 查询布局度量 311

14.9.9 绘制文本查询 312

14.10 java 3d 介绍 313

14.10.1 java 3d 的安装和运行 314

14.10.2 java 3d 数据结构 314

14.10.3 virtual universe 317

14.10.4 java 3d的坐标系统 317

14.10.5 java 3d api 318

14.10.6 创建java 3d应用程序 319

14.11 branchgroup 类 323

14.12 canvas3d类 323

14.13 transform3d 类 323

14.14 transformgroup类 324

14.15 vector3f 类 324

14.16 primitive 类 326

14.17 orbitbehavior类 326

14.18 light类 327

14.18.1 光的类型 327

14.18.2 场景图中的光 327

14.18.3 材质特性 327

14.19 材质贴图 328

14.19.1 装入材质 328

14.19.2 粘贴到图像上 328

14.19.3 压缩和拉伸材质 328

14.19.4 材质贴图示例 329

14.20 behavior 类 331

14.20.1 唤醒调用 331

14.20.2 processstimulus方法 332

14.20.3 旋转示例 332

14.21 实验13 图形与多媒体处理 335

14.22 本章小结 335

第15章 jdbc技术 336

15.1 jdbc 介绍 336

15.1.1 jdbc的用途 337

15.1.2 jdbc与odbc和其他api的比较 337

15.1.3 两层模型和三层模型 338

15.1.4 sql的一致性 338

15.1.5 jdbc 驱动程序的类型 339

15.2 connection 对象 339

15.2.1 建立连接 339

15.2.2 发送sql 340

15.2.3 事务隔离级别 340

15.2.4 驱动设置 340

15.3 statement 对象 342

15.3.1 创建statement对象 342

15.3.2 使用 statement 对象执行语句 342

15.3.3 语句完成 342

15.3.4 关闭statement 对象 343

15.3.5 statement对象中的sql转义语法 343

15.4 resultset对象 343

15.4.1 行和光标 343

15.4.2 列 344

15.4.3 数据类型和转换 344

15.5 preparedstatement 接口 344

15.5.1 创建preparedstatement对象 345

15.5.2 传递in参数 345

15.5.3 in 参数中数据类型的一致性 345

15.6 callablestatement 对象 345

15.6.1 创建 callablestatement 对象 346

15.6.2 in和out参数 346

15.6.3 inout参数 346

15.6.4 先检索结果,再检索 out参数 347

15.6.5 检索作为out参数的null值 347

15.7 jdbc 4.0新特性 347

15.7.1 自动加载驱动 347

15.7.2 rowid 348

15.7.3 sql xml 348

15.7.4 sqlexcpetion 的增强 349

15.8 本章考试、面试问题分析 349

15.9 实验14 数据库的连接 350

15.10 本章小结 351

第4篇 java项目实战把脉篇

第16章 mp3/mp4媒体播放器设计 353

16.1 在applet中播放声音 353

16.1.1 java声音处理 353

16.1.2 应用audioclip接口来实现声音的播放 354

16.1.3 应用sound api来处理声音 355

16.2 java媒体框架 358

16.2.1 jmf系统介绍 358

16.2.2 数据源(data source) 359

16.2.3 捕获设备(capture device) 359

16.2.4 播放器(player) 359

16.2.5 处理器(processor) 360

16.2.6 数据池(datasink) 361

16.2.7 数据格式(format) 361

16.2.8 管理器(manager) 361

16.3 mp3/mp4媒体播放器的设计 362

16.3.1 jmf的下载和安装 362

16.3.2 mp3/mp4媒体播放器设计分析 363

16.3.3 player对象的扩展 364

16.3.4 mp3/mp4媒体播放器主程序的设计 366

第17章 网络实时流媒体收发系统 369

17.1 获取媒体数据的分析 369

17.1.1 注册音频和视频截取设备 369

17.1.2 获取音频和视频数据 370

17.1.3 保存摄像头数据为视频文件 371

17.1.4 摄像头拍照 373

17.1.5 通过网络发送实时媒体流数据 374

17.1.6 通过网络接收实时媒体流数据 376

17.2 网络实时流媒体收发系统的设计 378

17.2.1 java网络流媒体播放器分析 378

17.2.2 媒体设备捕捉和发送类 379

17.2.3 媒体播放主程序类 385

17.2.4 同时接收多个流媒体类 388

17.3 本章小结 391

第18章 航空电子票务综合管理系统 392

18.1 系统需求说明 392

18.1.1 需求分析 392

18.1.2 主要用例说明 392

18.2 业务实体层设计 393

18.2.1 设计域模型 393

18.2.2 设计数据模型 394

18.3 系统设计 395

18.3.1 程序的实现 395

18.3.2 航空电子票务管理类 396

18.3.3 数据库连接类 402

18.3.4 每期航班座位信息类 404

18.3.5 航班管理类 409

18.3.6 航班简单查询类 412

18.3.7 综合信息查询类 419

18.3.8 定票管理类 431

18.3.9 定票客户信息类 443

18.3.10 退票管理类 449

18.3.11 查询客户己定票信息类 456

18.4 本章小结 459


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