简介
目录
第1章 绪论
1.1 TCP/IP协议简介
1.1.1 TCP/IP的起源
1.1.2 TCP/IP的体系结构和特点
1.2 网络编程的重要术语
1.2.1 套接字及其类型
1.2.2 网间进程通信的标识
1.2.3 客户机/服务器模式
1.3 C#网络编程概述
1.3.1 常用的网络组件
1.3.2 寻找IP地址的类和方法
1.3.3 数据流的类型与应用
1.3.4 多线程技术
1.4 套接字编程原理
1.4.1 面向连接的套接字调用流程
1.4.2 无连接套接字调用流程
1.4.3 Socket类的基本使用
1.4.4 套接字的简单应用实例
小结
实验项目
第2章 主机扫描程序设计
2.1 活动主机探测技术
2.1.1 ICMP协议介绍
2.1.2 基于ICMP的探测原理
2.1.3 活动主机探测程序设计
2.2 端口扫描技术
2.2.1 端口扫描器
2.2.2 端口扫描技术分类
2.3 TCP全连接扫描程序设计
2.3.1 流程设计
2.3.2 程序实现
2.4 高级端口扫描程序设计
2.4.1 界面设计
2.4.2 程序实现
小结
实验项目
第3章 串口通信程序设计
3.1 串口通信基本原理和应用方法
3.1.1 串口通信原理
3.1.2 串口通信仿真设计方法
3.2 串口通信编程类介绍
3.2.1 SerialPort类介绍
3.2.2 SerialPort的使用
3.2.3 C# SerialPort运行方式
3.3 串口通信编程实例
3.3.1 串口通信参数设置
3.3.2 主程序设计
3.3.3 串口通信程序测试
小结
实验项目
第4章 基于TCP协议的程序设计
4.1 TCP协议介绍
4.1.1 TCP数据包格式
4.1.2 TCP协议的通信特点
4.1.3 TCP的常见端口
4.2 阻塞/非阻塞模式及其应用
4.2.1 典型的阻塞模式
4.2.2 阻塞模式的特点
4.2.3 阻塞模式的效率提升方法
4.2.4 非阻塞模式及其应用
4.3 同步套接字编程技术
4.3.1 服务器的程序设计
4.3.2 客户机的程序设计
4.4 异步套接字编程技术
4.4.1 客户机发出连接请求
4.4.2 服务器接收连接请求
4.4.3 服务器发送和接收数据
4.5 基于TcpClient类和TcpListener类的编程
4.5.1 TcpClient类的使用方法
4.5.2 TcpListener类的使用方法
4.6 网络游戏程序设计
小结
实验项目
第5章 基于UDP协议的程序设计
第6章 远程屏幕监视程序设计
第7章 木马程序设计
第8章 IP音频网络通信程序设计
第9章 网络视频传输程序设计
第10章 E-mail服务程序设计
第11章 FTP服务程序设计
第12章 网络测量程序设计
第13章 网络信息加密传输程序设计
第14章 网络信息隐藏通信程序设计
参考文献
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