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简介
目录
第一部分 建筑动画入门篇
第1章 建筑动画概述
1.1 建筑动画在实际领域中的应用
1.1.1 建筑动画的发展和制作要求
1.1.2 创建建筑动画的硬件要求
1.1.3 建筑动画的制作程序和外挂插件的介绍
1.1.4 建筑动画的分类
1.2 建筑动画的制作流程
1.2.1 项目策划阶段
1.2.2 模型制作阶段
1.2.3 渲染制作阶段
1.2.4 成片阶段
1.3 建筑动画制作过程中应注意的要点
第2章 建筑动画建模基础知识
2.1 认识3ds Max
2.1.1 3ds Max界面
2.1.2 物体的显示方式
2.1.3 3ds Max的视图布局
2.1.4 3ds Max的视图设置
2.1.5 3ds Max的视图导航控制区
2.1.6 3ds Max的主工具栏
2.2 CAD图纸建模
2.2.1 在AutoCAD中工作
2.2 2 在3ds Max中导入AutoCAD文件,搭建场景
第二部分 建筑动画进阶篇
第3章 场景模型与材质灯光的创建
3.1 场景沙盘模型
3.1.1 创建地形模型
3.1.2 创建道路便道边缘
3.1.3 创建公路行车线和斑马线
3.1.4 为场景制作配景及辅助设施
3.1.5 精减场景的模型数量
3.2 场景主建筑模型
3.2.1 创建商住楼模型
3.2.2 创建园林古建模型
3.2.3 创建道桥模型
3.3 建筑动画材质设计及编辑
3.3.1 3ds Max材质编辑器界面
3.3.2 3ds Max材质类型简介
3.3.3 建筑动画常用贴图通道
3.3.4 建筑动画常用材质贴图
3.3.5 贴图坐标的调整
3.4 建筑动画灯光效果控制
3.4.1 3ds Max灯光的分类及选用
3.4.2 灯光参数控制
3.4..3 阴影的分类及选用
第4章 场景动画的创建
4.1 摄像机运动曲线的设置与调整
4.1.1 摄像机动画的基本创建方法
4.1.2 运动曲线变化对摄像机动画的影响
4.1.3 如何使用自山摄像机创建场景动画
4.1.4 如何使用目标摄像机创建场景动画
4.2 建筑生长动画的创建
4.2.1 楼体生长动画的制作方法
4.2.2 桥梁生长动画的制作方法
4.3 建筑中的人物动画制作
4.3.1 人物模型的绑定方法
4.3.2 人物行走动画的制作方法
4.3.3 角色运动动画的制作方法
4.4 其他配景角色动画的制作
4.4.1 电梯动画的制作方法
4.4.2 汽车动画的制作方法
4.4.3 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画制作方法
第5章 建筑动画插件及特效
5.1 建筑动画中的常用插件
5.1.1 Speed Ttee插件的使用
……
第三部分 建筑动画案例综合篇
第7章 经典场景制作
第8章 房地产综合类项目——新安花苑
第9章 后期合成与特效处理
第10章 建筑互动式虚拟现实技术的展望
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