简介
制造快乐的动画需要智慧和天性快乐的性格。而动画的背后,却又需要严谨、理性,甚至是数学计算等科学的制作过程。本书第一次向动画爱好者和想探索动画之秘的好奇者揭开了“内幕”。它将动画的创、制作的各个环节像穿珠子一样串成了一条完整的“链”。本书不仅是专业的高校动画教程,也是一本令人轻松愉快的知识读物,如果你乐于尝试,你一定可以成为快乐的制造者和动画创作者。
目录
第一章 动画概述
第一节 动画定义
动画定义
★专题:
视觉残留
PAL制和NSTC制
什么是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”
第二节 动画分类
动画六大分类方式
★专题:
①什么是OVA版动画
②什么是剧场版动画
③什么是水墨动画
④什么是黏土动画
⑤什么是翼人动画
⑥什么是数码动画
乔治·萨杜尔的动画十种分类方式
第三节 动画分工
1 原作
2 脚本
3 导演
4 作画监督
5 美术监督
6 摄影监督
7 音响监督
8 演出
9 人物设定
1O 机械设定
11 构图
12 原画
13 作监
14 背景
15 动画
16 动检
17 色指定
18 着色
19 总检
20 拍摄
21 编集
22 配音
★专题:
①什么是ACG
②什么是导演生产图表
第二章 动画流程
第一节 前期(一制)
1 企划
2 文字剧本
3 分镜表
4 人物造型设定
5 美术设定
6 构图
7 背景
★专题:
8 原画
9 动画
★专题:
第二节 后期(二制)
1O 品管
11 影印描线
12 定色与着色
13 总检
14 摄影与冲印
15 剪接和套片
16 配音、配乐与音效
17 试片与发行
★专题:
①动画流程图
②什么是摄影表
★专题:
第三章 动画工具
1 动画纸
2 铅笔
3 赛璐珞片
4 定位尺
5 定位圆盘
6 透写台
7 动检仪
8 动画规格板
9 摄影机
1O 动画软件
★专题:什么是“GK模型”
第四章 动画原理
第一节 动画十大运动规律
1 压缩与伸展
2 预期动作
3 夸张
4 重点动作和连续动作
5 跟随与重迭
6 慢进与慢出
7 圆弧动作
8 第二动作
9 时间控制与量感
10 演出
第二节 影响动画运动规律的五大要素
1 动画时间
2 动画空间
3 动画速度
★专题:动画的匀速、加速和减速
4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系
5 动画节奏
第三节 动画运动三大基本形式
1 惯性运动
2 弹性运
3 曲线运动
第五章 动画技法
第一节 人物动画技法
1 行走
★专题:行走节奏设定
2 跑步
3 转
4 眨眼
5 口型
6 投掷
第二节 动物动画技法
1 四足动物
2 飞禽类动物
3 爬行动物
4 鱼类
5 昆虫
第三节 喜然现象动画技法
1 火
2 雨
3 雪
4 风
5 烟
6 闪电
7 爆破
8 水与浪
第六章 动画透视原理
第一节 透视基本概念
第二节 透视类型
1 一点透视
2 两点透视
3 三点透视
4 散点透视
★专题:透视范围
★专题:广义透视
第七章 动画镜头语言
第一节 动画镜头
1 固定镜头
★专题:
标准固定镜头不同景别,镜头停留的时间标准
2 运动镜头
3 镜头组接
4 镜头角度
5 镜头景别
第八章 动画简史概述
【世界动画简史】
【美国动画简史】
【日本动画简史】
★专题:现代日本漫画的发展阶段
【中国动画简史】
★专题:中国动画学派(附录1)
中国动画电影国际获奖一览表(附录2)
历届奥斯卡获奖最佳动画短片名录
动画术语(中英文对照)
后记
第一节 动画定义
动画定义
★专题:
视觉残留
PAL制和NSTC制
什么是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”
第二节 动画分类
动画六大分类方式
★专题:
①什么是OVA版动画
②什么是剧场版动画
③什么是水墨动画
④什么是黏土动画
⑤什么是翼人动画
⑥什么是数码动画
乔治·萨杜尔的动画十种分类方式
第三节 动画分工
1 原作
2 脚本
3 导演
4 作画监督
5 美术监督
6 摄影监督
7 音响监督
8 演出
9 人物设定
1O 机械设定
11 构图
12 原画
13 作监
14 背景
15 动画
16 动检
17 色指定
18 着色
19 总检
20 拍摄
21 编集
22 配音
★专题:
①什么是ACG
②什么是导演生产图表
第二章 动画流程
第一节 前期(一制)
1 企划
2 文字剧本
3 分镜表
4 人物造型设定
5 美术设定
6 构图
7 背景
★专题:
8 原画
9 动画
★专题:
第二节 后期(二制)
1O 品管
11 影印描线
12 定色与着色
13 总检
14 摄影与冲印
15 剪接和套片
16 配音、配乐与音效
17 试片与发行
★专题:
①动画流程图
②什么是摄影表
★专题:
第三章 动画工具
1 动画纸
2 铅笔
3 赛璐珞片
4 定位尺
5 定位圆盘
6 透写台
7 动检仪
8 动画规格板
9 摄影机
1O 动画软件
★专题:什么是“GK模型”
第四章 动画原理
第一节 动画十大运动规律
1 压缩与伸展
2 预期动作
3 夸张
4 重点动作和连续动作
5 跟随与重迭
6 慢进与慢出
7 圆弧动作
8 第二动作
9 时间控制与量感
10 演出
第二节 影响动画运动规律的五大要素
1 动画时间
2 动画空间
3 动画速度
★专题:动画的匀速、加速和减速
4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系
5 动画节奏
第三节 动画运动三大基本形式
1 惯性运动
2 弹性运
3 曲线运动
第五章 动画技法
第一节 人物动画技法
1 行走
★专题:行走节奏设定
2 跑步
3 转
4 眨眼
5 口型
6 投掷
第二节 动物动画技法
1 四足动物
2 飞禽类动物
3 爬行动物
4 鱼类
5 昆虫
第三节 喜然现象动画技法
1 火
2 雨
3 雪
4 风
5 烟
6 闪电
7 爆破
8 水与浪
第六章 动画透视原理
第一节 透视基本概念
第二节 透视类型
1 一点透视
2 两点透视
3 三点透视
4 散点透视
★专题:透视范围
★专题:广义透视
第七章 动画镜头语言
第一节 动画镜头
1 固定镜头
★专题:
标准固定镜头不同景别,镜头停留的时间标准
2 运动镜头
3 镜头组接
4 镜头角度
5 镜头景别
第八章 动画简史概述
【世界动画简史】
【美国动画简史】
【日本动画简史】
★专题:现代日本漫画的发展阶段
【中国动画简史】
★专题:中国动画学派(附录1)
中国动画电影国际获奖一览表(附录2)
历届奥斯卡获奖最佳动画短片名录
动画术语(中英文对照)
后记
动画学通用完全教程
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