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简介
动画是运动的艺术,作为动画设计者,想要设计出自然流畅的运动画面,必须掌握动画运动的基本规律。《动画运动规律》(升级版)作者以专业理论知识为基础,总结多年一线动画创作经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动的基本规律和创作技巧,从动画运动的“中间”概念入手,解析不同情况下中间画的具体内涵,并对一些特殊复杂的运动原画进行了细致的讲解。《动画运动规律》(升级版)从人物、动物、曲线、自然现象四个方面入手,对动画中的运动规律进行分类阐述,通过丰富详尽的例证展示运动规律在动画中的实际运用,为读者呈现详细的动画设计参考。
目录
前言 / 5
1 专用工具简介 / 6
1.1 动画基本流程表 / 6
1.2 专用工具 / 7
1.3 认识动画镜头 / 14
1.4 关于原画 / 21
1.5 关于拍摄 / 23
1.6 关于专业术语 / 24
2 动画的中间概念 / 26
2.1 平面上的中间 / 26
2.2 体积的中间 / 30
2.3 运动的中间 / 32
3 中间画的基本方法 / 36
3.1 运动轨迹 / 37
3.2 中间画的操作方法 / 39
3.3 直接绘画中间法 / 44
3.4 头像转面的中间画 / 45
4 解析原画 / 48
4.1 关于分层 / 48
4.2 关于眨眼 / 51
4.3 口型 / 54
4.4 组合线和UL/OL遮盖 / 59
5 人物的运动规律 / 62
5.1 人的行走 / 63
5.2 人的跑步 / 75
6 动物的运动规律 / 81
6.1 动物的骨骼特征 / 81
6.2 爪类动物 / 83
6.3 蹄类动物 / 91
6.4 飞翔运动 / 97
7 曲线的运动规律 / 101
7.1 小草的中间画 / 101
7.2 尾巴的中间画 / 103
7.3 旗帜的中间画 / 105
8 自然现象的运动规律表现 / 109
8.1 风的动画表现 / 109
8.2 雨的动画表现 / 110
8.3 雪的动画表现 / 112
8.4 烟的动画表现 / 113
8.5 火的动画表现 / 116
8.6 水的动画表现 / 118
课程教学安排建议 / 126
后记 / 127
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